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# XR-133 로컬 스토리지 쓰기 제한

> XR-133은 타이틀이 5분 창당 영구 또는 임시 로컬 스토리지에 대한 쓰기를 1 GiB로 제한합니다. 이를 초과하면 로컬 스토리지 시스템 토스트가 발생합니다.

**XR-133은 인증 과정에서 테스트됩니다.** 로컬 스토리지를 사용하는 타이틀은 **5분 시간 단위** 내에 영구 로컬 스토리지 또는 임시 스토리지에 **총 1 GiB의 쓰기**를 초과해서는 안 됩니다.

이 예산을 초과하면 로컬 스토리지 쓰기 제한 시스템 토스트가 트리거되며, 이는 인증 실패로 처리됩니다.

GDK를 사용한 XBOX 콘솔의 로컬 스토리지 구현 세부 사항은 GDK 문서의 [로컬 스토리지 섹션](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/_content/gc/system/overviews/features/local-storage)을 참조하세요.

## 테스트 케이스

### 133-01 로컬 스토리지 쓰기 제한

1. 타이틀을 설치하고 실행 중인 상태에서 다음을 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 영역을 탐색합니다.
   * 게임 저장 생성, 콘솔 재부팅 후 게임 저장 로드.
   * 모든 게임 모드 플레이 및 업적 잠금 해제 / 보기.
2. 타이틀을 관찰하여 로컬 스토리지 쓰기 제한 시스템 토스트가 나타나는지 확인합니다.

**통과:** 타이틀이 로컬 스토리지 쓰기 제한 시스템 토스트를 트리거하지 않습니다.

**실패:** 타이틀이 로컬 스토리지 쓰기 제한 시스템 토스트를 트리거합니다.

## 일반적인 실패 원인

* 리테일 빌드에서 디스크에 기록되는 상세한 원격 분석 또는 디버그 로깅.
* 매우 작은 델타로 자주 쓰는 스트리밍 캐시.
* 매 프레임 저장 패턴 또는 지나치게 공격적인 자동 저장.
* 정리 없이 중간 파일을 쓰는 미들웨어.

## 관련 자료

* [XR-132 서비스 액세스 제한](/publishing/certification/xr/xr-132)
* [XR-052 사용자 상태 및 타이틀 저장 위치, 로밍 및 종속성](/publishing/certification/xr/xr-052)


## Related topics

- [FMA: XR-133 로컬 저장소 쓰기 제한](/ko/publishing/certification/fma/xr-133.md)
- [Steam Cloud 스토리지를 XBOX GDK로 이식하기](/ko/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud.md)
- [게임 저장 개요](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview.md)
- [XblLocalStorageWriteComplete](/ko/reference/live/xsapi-c/platform_c/functions/xbllocalstoragewritecomplete.md)
- [XblLocalStorageSetHandlers](/ko/reference/live/xsapi-c/platform_c/functions/xbllocalstoragesethandlers.md)
