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# XR-057 업적 잠금 해제

> 타이틀은 모든 기본 타이틀 업적을 추가 구매 없이, 그리고 치트나 메뉴 옵션을 통한 직접 잠금 해제 없이 게임플레이를 통해 획득할 수 있게 해야 합니다.

# XR-057: 업적 잠금 해제 \*

버전 1.0, 2020/9/1

타이틀은 사용자가 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매하지 않고도 기본 타이틀에 정의된 모든 업적을 획득할 수 있는 방법을 제공해야 합니다.

업적은 게임 내 행동, 게임플레이, 또는 경험을 통해 잠금 해제되어야 합니다.

게임 타이틀은 해당 게임플레이 활동 없이 대체 옵션을 통해 플레이어에게 직접 업적 잠금 해제를 제공해서는 안 됩니다. 허용되지 않는 옵션의 일부 예는 다음과 같습니다.

* 실제 금액 결제
* 게임 내 치트 코드
* 콘솔 또는 메뉴 옵션

이러한 옵션들은 업적을 잠금 해제하는 데 필요한 게임플레이의 난이도를 낮추기 위해 사용될 수 있습니다.

## 추가 정보

업적의 취지는 플레이어의 게임플레이 활동에 기반해 보상을 제공하는 것이며, 구매나 게임 내 '치트' 사용을 통해서가 아닙니다. 치트가 활성화된 동안 업적을 잠금 해제할 수 있는지 여부는 타이틀 개발자의 결정에 맡겨집니다. 이 요구 사항을 적용할 때는 다음 예시들을 참고하세요.

* 무한 체력 치트 코드를 사용하면서 레벨 1을 완료한 플레이어에게 레벨 1 완료 업적이 잠금 해제될 수 있습니다. 플레이어가 여전히 해당 레벨을 완료했기 때문입니다.
* 레벨 2를 잠금 해제하는 치트 코드를 사용해도 레벨 1 완료 업적은 잠금 해제되어서는 안 됩니다. 플레이어가 레벨 1을 완료하지 않았기 때문입니다.
* 치트 코드를 사용해 레벨 2를 잠금 해제하여 시작한 플레이어에게 레벨 2 시작 업적이 잠금 해제될 수 있습니다.
* 실제 금액 결제의 주요 이점이 업적 잠금 해제여서는 안 됩니다.
* 기본이 아닌 업적은 실제 금액 결제로만 잠금 해제되는 콘텐츠를 요구할 수 있으나, 콘텐츠를 구매하는 행위 자체가 업적을 잠금 해제하는 요인이 되어서는 안 됩니다.

## 인증 테스트 케이스

### 057-01 기본 업적에 추가 구매가 필요하지 않음

**테스트 단계**

1. 기본 타이틀의 업적 설명을 검토합니다.
2. 추가 구매나 콘텐츠가 필요하지 않은지 확인합니다.
3. 모든 업적을 획득합니다.

**예상 결과**

모든 업적이 추가 타이틀 내 콘텐츠 구매 없이 획득될 수 있습니다.

**통과 예시**

1. 모든 업적이 추가 타이틀 내 콘텐츠 구매 없이 획득될 수 있습니다.
2. 어떤 업적도 추가 타이틀 내 콘텐츠를 요구하지 않습니다.

**실패 예시**

1. 사용자가 기본 타이틀에 정의된 업적을 잠금 해제하기 위해 추가 타이틀 내 콘텐츠를 구매해야 합니다.


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