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# FMA: XR-130 XBOX 콘솔 제품군 및 세대

> XR-130에 대한 FMA 시나리오 심각도 — 컨트롤러 입력, 저장 게임 로밍, 온라인 세분화, 주요 게임 모드 및 호환성 모드.

# XR-130: XBOX 콘솔 제품군 및 세대

## FMA 시나리오 심각도

기본 인증 요구 사항은 [XR-130 참조](/publishing/certification/xr/xr-130)를 참조하세요.

### 130-01 컨트롤러 입력

| 시나리오                                  | 심각도               | 플랫폼                   |
| ------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 해당 시나리오 없음.                           | Not Relevant (-4) |                       |
| 해당 시나리오 없음.                           | Very Minor (1)    |                       |
| 해당 시나리오 없음.                           | Minor (2)         |                       |
| 해당 시나리오 없음.                           | Moderate (6)      |                       |
| 타이틀의 특정 영역에서 키보드 및/또는 마우스의 입력만 허용합니다. | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 해당 시나리오 없음.                           | Catastrophic (22) |                       |

**참고 사항**

* 현재 고려할 FMA 참고 사항이 없습니다.

### 130-02 저장 게임 로밍

| 시나리오                                                                                                 | 심각도               | 플랫폼                   |
| ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 해당 시나리오 없음.                                                                                          | Not Relevant (-4) |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                                                          | Very Minor (1)    |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                                                          | Minor (2)         |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                                                          | Moderate (6)      |                       |
| 두 세대에서 모두 사용 가능한 콘텐츠에 대해 세대(XBOX One 및 XBOX Series X) 간에 동일한 TitleID를 공유하는 게임의 게임 저장이 완전히 로드되지 않습니다. | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 한 세대(XBOX One 또는 XBOX Series X)에서 만들어진 게임 저장이 해당 세대의 모든 장치 유형에서 완전히 로드되지 않습니다.                       | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 해당 시나리오 없음.                                                                                          | Catastrophic (22) |                       |

**참고 사항**

* 현재 고려할 FMA 참고 사항이 없습니다.

### 130-03 온라인 세분화

| 시나리오                                  | 심각도               | 플랫폼                   |
| ------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 해당 시나리오 없음.                           | Not Relevant (-4) |                       |
| 해당 시나리오 없음.                           | Very Minor (1)    |                       |
| 해당 시나리오 없음.                           | Minor (2)         |                       |
| 해당 시나리오 없음.                           | Moderate (6)      |                       |
| XBOX 네트워크 온라인 플레이어가 콘솔 유형에 따라 세분화됩니다. | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 해당 시나리오 없음.                           | Catastrophic (22) |                       |

**참고 사항**

* 현재 고려할 FMA 참고 사항이 없습니다.

### 130-04 주요 게임 모드

| 시나리오                                                        | 심각도               | 플랫폼                   |
| ----------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 해당 시나리오 없음.                                                 | Not Relevant (-4) |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                 | Very Minor (1)    |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                 | Minor (2)         |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                 | Moderate (6)      |                       |
| 동일 세대의 장치 중 하나 이상의 콘솔이 같은 세대의 콘솔 유형에 따라 서로 다른 게임 모드를 제공합니다. | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 해당 시나리오 없음.                                                 | Catastrophic (22) |                       |

**참고 사항**

* 현재 고려할 FMA 참고 사항이 없습니다.

### 130-05 호환성 모드

| 시나리오                                                                                   | 심각도               | 플랫폼                   |
| -------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 해당 시나리오 없음.                                                                            | Not Relevant (-4) |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                                            | Very Minor (1)    |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                                            | Minor (2)         |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                                            | Moderate (6)      |                       |
| 지원되는 경우 타이틀이 동일한 콘솔 세대 간 또는 세대 간 멀티플레이어 세션에 진입하거나 플레이하거나 완료하는 것을 허용하지 않습니다.            | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 타이틀이 GDK 기반으로 빌드되었으며 XBOX Series X\|S에서 빠른 재개될 때 예상대로 작동하지 않습니다.                       | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| XBOX Series X\|S에서 전체 타이틀 재부팅 후 타이틀이 사용자의 저장 데이터를 유지하지 않습니다.                           | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 타이틀이 XBOX One 계열 장치에서 생성된 사용자의 저장 데이터를 XBOX Series X\|S로(및 그 반대로) 데이터 손실 없이 로밍하지 않습니다. | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 타이틀이 XBOX Series X\|S에서 예상대로 일시 중단되거나 재개되지 않습니다.                                       | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 해당 시나리오 없음.                                                                            | Catastrophic (22) |                       |

**참고 사항**

* 멀티플레이어 기능을 지원하는 타이틀은 동일한 콘솔 세대 내에서 작동해야 하며, 반드시 그렇게 해야 합니다(즉, Series X|S는 함께 작동해야 하며 XBOX One 계열 장치의 콘솔도 함께 작동해야 합니다). 세대 간 기능은 선택 사항입니다.
* 설계상 모든 ERA 타이틀은 Gen9 장치에서 60fps로 제한됩니다. ERA+ 타이틀은 이 한계를 늘리기 위해 매니페스트 내에서 120Hz로 요청할 수 있습니다.


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