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# FMA: XR-124 게임 초대

> XR-124 게임 초대에 대한 FMA 시나리오 심각도 — 게임 내 초대, 시스템 토스트 전달 및 초대로부터의 멀티플레이어 세션 참가 처리.

# XR-124: 게임 초대

## FMA 시나리오 심각도

기본 인증 요구 사항은 [XR-124 참조](/publishing/certification/xr/xr-124)를 참조하세요.

### 124-01 게임 초대

| 시나리오                                                                                                                | 심각도               | 플랫폼                   |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | --------------------- |
| 해당 시나리오 없음.                                                                                                         | Not Relevant (-4) |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                                                                         | Very Minor (1)    |                       |
| 해당 시나리오 없음.                                                                                                         | Minor (2)         |                       |
| 타이틀이 사용자를 게임 세션으로 즉시 전환하지 않고 사용자가 메인 메뉴/이전 메뉴로 돌아갈 때 전환하며, 메시지나 알림이 제공되지 않습니다.                                      | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series |
| 타이틀이 사용자에게 멀티플레이어 세션에 진입하려면 메인 메뉴/이전 메뉴로 돌아가야 한다는 것을 알리지 않습니다.                                                      | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series |
| 타이틀이 게임 내에서 전송된 초대를 완료하지 않습니다. 초대받은 사용자는 동일한 게임 영역에 남아 있으며 명확한 오류 메시지가 표시되지 않습니다.                                   | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 게임 내에서 전송된 게임 초대를 수락할 때 타이틀이 사용자를 메인 메뉴로 이동시키고, 사용자가 게임 세션에 참가하는 데 도움이 되는 메시지/알림이 표시되지 않습니다.                        | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 게임 초대가 수신될 때 타이틀이 시스템 토스트를 표시하지 않습니다.                                                                               | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series |
| 멀티플레이어 게임이 예상되는 위치(일반적으로 친구 목록에서 'Join' 옵션이 제공되는 경우, 테스트 케이스 064-01/064-02 참조)에서 게임 내 기능을 통해 초대를 보내는 기능을 지원하지 않습니다. | Catastrophic (22) | XBOX One, XBOX Series |

**참고 사항**

* 이 XR은 가이드를 통해 보내는 초대가 아니라 게임 내 초대의 구현에 관한 것입니다.
* 크로스 플랫폼 PC ↔ XBOX 초대는 타이틀에서 선택적으로 지원할 수 있습니다.
* 타이밍: 초대를 수락하기 전에 초기 부팅 중 퍼블리셔/법률 화면이 나타나기 시작할 때까지 기다리세요. 그 이전(스플래시 화면 중)에는 초대 수락이 작동할 것으로 예상되지 않습니다.
* 게임 디자인에 따라 멀티플레이어를 허용하기 전에 전제 조건이 충족되어야 할 수 있습니다(예: 먼저 튜토리얼을 플레이).
* 게임 디자인은 게임 내 서버 지역 전환을 허용할 수 있습니다. 초대는 이와 관계없이 작동해야 합니다.
* 타이틀이 게임 초대를 수락할 때 사용자를 메인 메뉴로 이동시키는 경우, 사용자가 게임 세션에 진입하는 데 도움이 되는 충분한 메시지/알림을 제공해야 합니다. 예를 들어, 게임이 IIS로 부팅되어 'Press A' 프롬프트가 표시됩니다. 이는 새 초대를 요구하지 않고 게임 세션으로 계속 진행할 수 있는 옵션이 있는 경우에만 유효합니다.
* 권장 확률은 4입니다. 적절하다고 판단되는 경우 늘리거나 줄이세요(예: 게임 영역/모드에 따라).


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