> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# FMA: XR-067 멀티플레이어 세션 상태 유지

> XR-067 멀티플레이어 세션 상태 유지의 FMA 시나리오 심각도 — recently played with 목록, MMO 세션, 근접 음성 보고.

# XR-067: 멀티플레이어 세션 상태 유지

## FMA 시나리오 심각도

기본 인증 요구 사항은 [XR-067 참조](/publishing/certification/xr/xr-067)를 확인하세요.

### 067-01 세션 상태 유지

| 시나리오                                                                                      | 심각도               | 플랫폼                            |
| ----------------------------------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 타이틀이 비동기 멀티플레이어를 사용하고 'Recently played with' 목록의 모든 플레이어를 표시하지 않음.                        | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀이 MMO이며 글로벌 텍스트 커뮤니케이션에 참여하는 사용자를 'Recently played with' 목록에 채우지 않음.                   | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| MMO가 근접 음성 커뮤니케이션을 지원하지 않고 (제한된 세션 외부의) 동일 영역에 있는 사용자를 'Recently played with' 목록에 채우지 않음. | Not Relevant (-4) | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 현재 시나리오 없음.                                                                               | Very Minor (1)    |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                                                               | Minor (2)         |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                                                               | Moderate (6)      |                                |
| 타이틀이 동기 멀티플레이어를 사용하고 'Recently played with' 목록의 모든 플레이어를 표시하지 않음.                         | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 동기 멀티플레이어 타이틀에서 멀티플레이어 게임플레이 중 종료한 사용자가 'Recently played with' 목록에 나타나지 않음.               | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀이 근접 음성 커뮤니케이션을 지원하는 MMO이지만 범위 내에 들어온 사용자를 'Recently played with' 목록에 채우지 않음.          | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀이 MMO이며 직접 텍스트 커뮤니케이션을 보내거나 받은 사용자를 'Recently played with' 목록에 채우지 않음.                 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀이 MMO이며 서로 직접 상호 작용한 사용자를 'Recently played with' 목록에 채우지 않음.                           | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 현재 시나리오 없음.                                                                               | Catastrophic (22) |                                |

**참고**

* 일부 MMO는 MMO 유니버스 내에서 제한된 세션을 지원합니다. 예: Raid Dungeons 또는 헤드 투 헤드 레이스. 타이틀은 해당 세션 내 모든 사람을 'Recently played with' 목록에 채워야 합니다.
* MMO는 다음 상황에서 'Recently played with' 목록을 채워야 합니다:
  * 사용자가 활성 타이틀 내 파티에 추가됨.
  * 사용자가 MMO 유니버스 내 제한된 세션에 참여함. 예: Raid Dungeon 또는 멀티플레이어 레이스.
  * 사용자가 동일한 클랜이나 그룹의 일부가 아닌 사용자로부터 개인 메시지를 받음(텍스트 기반 요구 사항).
  * 사용자들이 같은 화면이나 확인 프롬프트를 공유하는 실시간 교환에 참여함. 예: 교역과 물물교환. (예를 들어 구두 합의 후 아이템을 떨어뜨리고 다시 줍는 것은 상호 작용이 아닙니다.)
  * 타이틀이 근접 음성 커뮤니케이션을 지원하고 사용자가 범위 내에 있음.
* \[Windows] 2020년 5월 기준으로, 이 테스트 케이스는 타이틀이 크로스 플레이를 지원하고 XBOX 변형과 titleID를 공유할 때만 적용됩니다.


## Related topics

- [XR-067 멀티플레이어 세션 상태 유지](/ko/publishing/certification/xr/xr-067.md)
- [서비스 간 멀티플레이어 세션 관리](/ko/services/xbox-services/fundamentals/s2s-auth-calls/s2s-calls/s2s-call-patterns/live-mpsd-service-to-service.md)
- [멀티플레이어 세션 상태 코드](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/how-to/live-mpsd-status-codes.md)
- [멀티플레이어 세션 템플릿](/ko/services/xbox-services/multiplayer/mpsd/concepts/live-session-templates.md)
- [멀티플레이어 개념 개요](/ko/services/xbox-services/multiplayer/concepts/live-multiplayer-concepts.md)
