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# FMA: XR-015 플레이어 커뮤니케이션 관리

> XR-015 플레이어 커뮤니케이션 관리의 FMA 시나리오 심각도 — 음성 및 텍스트 채팅, 음소거 지원, 차단된 사용자 시행, 권한 확인.

# XR-015: 플레이어 커뮤니케이션 관리

## FMA 시나리오 심각도

기본 인증 요구 사항은 [XR-015 참조](/publishing/certification/xr/xr-015)를 확인하세요.

### 015-01 사용자 커뮤니케이션

| 시나리오                                                                                                         | 심각도               | 플랫폼                            |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------- | ------------------------------ |
| 현재 시나리오 없음.                                                                                                  | Not Relevant (-4) |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                                                                                  | Very Minor (1)    |                                |
| 타이틀이 잘못된 오류 메시지를 표시하지만 기능은 예상대로 동작함.                                                                         | Minor (2)         | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 사용자가 'Communicate with voice, text or invites' 권한을 'Block'으로 설정한 상태에서 타이틀이 모드 접근을 차단하지만 유익한 오류 메시지를 표시하지 않음. | Moderate (6)      | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 사용자가 'Communicate with voice, text or invites' 권한을 Block으로 설정한 상태에서 타이틀이 모드 접근을 차단함.                         | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 음성 및 채팅 커뮤니케이션 권한이 차단으로 설정된 상태에서 타이틀이 사용자가 텍스트 채팅 메시지를 수신하도록 허용함. (타이틀에 포함된 사전 설정된 메시지는 제외.)                 | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀이 잘못된 오류 메시지와 잘못된 기능을 함께 표시함.                                                                             | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 특정 커뮤니케이션 방식을 허용 또는 차단해도 해당 방식의 사용이 올바르게 허용 또는 차단되지 않음.                                                      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 현재 시나리오 없음.                                                                                                  | Catastrophic (22) |                                |

**참고**

* 타이틀 내 친구 요청/클랜 초대는 커뮤니케이션으로 간주되지 않으며 권한에 의해 차단될 필요가 없습니다.

### 015-02 음소거 지원

| 시나리오                                                  | 심각도               | 플랫폼                            |
| ----------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 현재 시나리오 없음.                                           | Not Relevant (-4) |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                           | Very Minor (1)    |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                           | Minor (2)         |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                           | Moderate (6)      |                                |
| 활성 게임플레이로 진행한 후 음소거된 XBOX network 사용자의 음소거를 타이틀이 해제함. | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 타이틀이 음소거된 XBOX network 사용자의 음성 커뮤니케이션을 음소거하지 않음.      | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 현재 시나리오 없음.                                           | Catastrophic (22) |                                |

**참고**

* XBOX network 내 사용자에게만 적용됩니다.
* 타이틀에서 사용자를 음소거할 수 있는 게임 내 방법을 제공할 필요는 없습니다. 이 XR은 시스템 구현(Friends list/gamercard/Gamebar)을 테스트하기 위한 것입니다. 타이틀 내 음소거 버튼이 동작하지 않으면 XR-003 Title Integrity로 기록되며 이 테스트 케이스의 범위에 해당하지 않습니다.
* 사용자를 음소거하거나 음소거 해제하는 것은 즉각적이지 않을 수 있습니다. 사용자 음소거 또는 음소거 해제가 적용되는 데 최대 4시간이 걸릴 수 있습니다. 음소거된 사용자와 관련된 커뮤니케이션이 예상대로 동작하지 않는다면 최소 4시간이 지나고 타이틀이 재시작되었는지 확인하세요.
* 권한 확인은 일반적으로 로비에 들어갈 때 수행되므로, 로비 내에서 음소거하는 것은 4시간 대기와 관계없이 즉각적인 효과가 예상되지 않습니다.
* 확률 4 권장. 적절하다고 판단되는 경우(예: 게임 영역/모드에 따라) 증가 또는 감소시키세요.

### 015-03 차단된 사용자

| 시나리오                                                             | 심각도               | 플랫폼                            |
| ---------------------------------------------------------------- | ----------------- | ------------------------------ |
| 현재 시나리오 없음.                                                      | Not Relevant (-4) |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                                      | Very Minor (1)    |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                                      | Minor (2)         |                                |
| 현재 시나리오 없음.                                                      | Moderate (6)      |                                |
| 차단된 XBOX network 사용자로부터 음성 및/또는 텍스트 커뮤니케이션을 타이틀이 사용자가 수신하도록 허용함. | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 커뮤니케이션 차단이 제거된 후에도 타이틀이 두 XBOX network 프로필 간의 커뮤니케이션을 계속 차단함.    | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 차단된 사용자로부터 게임 초대를 사용자가 수신하도록 타이틀이 허용함.                           | Critical (12)     | XBOX One, XBOX Series, Windows |
| 현재 시나리오 없음.                                                      | Catastrophic (22) |                                |

**참고**

* XBOX network 내 사용자에게만 적용됩니다.
* 타이틀에서 사용자를 차단할 수 있는 게임 내 방법을 제공할 필요는 없습니다. 이 XR은 시스템 구현(Friends list/gamercard/Gamebar)을 테스트하기 위한 것입니다. 타이틀 내 차단 버튼이 동작하지 않으면 XR-003 Title Integrity로 기록되며 이 테스트 케이스의 범위에 해당하지 않습니다.
* 사용자를 차단하거나 차단 해제하는 것은 즉각적이지 않을 수 있습니다. 사용자 차단 또는 차단 해제가 적용되는 데 최대 4시간이 걸릴 수 있습니다. 차단된 사용자와 관련된 커뮤니케이션이 예상대로 동작하지 않는다면 최소 4시간이 지나고 타이틀이 재시작되었는지 확인하세요.
* 권한 확인은 일반적으로 로비에 들어갈 때 수행되므로, 로비 내에서 차단하는 것은 4시간 대기와 관계없이 즉각적인 효과가 예상되지 않습니다.
* 확률 4 권장. 적절하다고 판단되는 경우(예: 게임 영역/모드에 따라) 증가 또는 감소시키세요.


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