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# Unreal Engine 개요

> ID@XBOX를 통해 제공되는 XBOX 플러그인을 사용하여 Unreal 에디터 내부에서 GDK와 통신하며 Unreal Engine으로 XBOX 및 Windows 타이틀을 빌드합니다.

이 경로는 **Unreal Engine**으로 게임을 빌드하는 팀을 위한 경로입니다. Unreal용 특수 XBOX 플러그인을 설치하면 이 플러그인이 GDK와 통신해 주므로, 대부분의 일상 작업은 Unreal 에디터 안에서 이루어집니다.

<Tip>
  **이 경로가 여러분에게 적합한가요?** 게임이 Unreal 프로젝트(또는 앞으로 될 것)라면 이 경로를 선택하세요. 다른 엔진을 사용한다면 [Unity](/paths/unity/overview) 또는 [community engines](/paths/community-engines/overview)를 참조하세요. 엔진을 전혀 사용하지 않는다면 [XBOX Series X|S](/paths/series-xs/overview)와 같은 기기 경로를 선택하세요.
</Tip>

## 시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 [Home](/) 가이드 경로로 돌아가세요.

* **ID\@XBOX 온보딩 완료** — NDA 서명, 컨셉 승인, Partner Center 등록. [ID@XBOX 온보딩](/home/onboarding)을 참조하세요.
* **개발용 PC 준비** — Visual Studio, Windows SDK, GDK가 설치되어 있어야 합니다. [Setup & install](/home/setup-install/get-started)을 참조하세요.
* **로컬에서 동작하는 Unreal 프로젝트** (최근 UE 5.x 버전 아무거나).
* **Unreal용 XBOX GDK 플러그인** — Epic 계정에서 사용할 수 있어야 합니다(ID\@XBOX를 통해 제공). [Unreal setup](/build/gdk-and-engines/unreal/unreal)을 참조하세요.
* **Partner Center 제품** — 해당 기기 행이 체크되어 있어야 합니다(Retail / Desktop / handheld).

## 빌드 및 개발

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="PC에서의 Unreal" icon="gamepad" href="/build/gdk-and-engines/unreal/unreal">
    설정 가이드.
  </Card>

  <Card title="GDK & 엔진" icon="cubes" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    통합 개요.
  </Card>

  <Card title="패키징" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    XBOX + PC용으로 패키징합니다.
  </Card>

  <Card title="플랫폼 기능" icon="puzzle-piece" href="/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview">
    업적, 프레즌스, 입력.
  </Card>

  <Card title="콘솔 기능" icon="gauge" href="/build/console-features/index">
    Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
  </Card>

  <Card title="기기 간 / 세대 간" icon="right-left" href="/build/gdk-and-engines/overview">
    콘솔 + PC + 세대 패리티.
  </Card>
</CardGroup>

## 서비스 추가

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services" icon="server" href="/services/xbox-services/index">
    ID, 프레즌스, 소셜.
  </Card>

  <Card title="PlayFab" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    LiveOps, 경제, 멀티플레이어.
  </Card>
</CardGroup>

## 게시

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="개요" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    게시 기본 사항.
  </Card>

  <Card title="XBOX 요구사항" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 준수.
  </Card>

  <Card title="인증" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    인증 프로세스.
  </Card>

  <Card title="스토어 목록" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    제품 페이지.
  </Card>

  <Card title="가격 책정" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    가격 책정.
  </Card>

  <Card title="등급" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    연령 등급.
  </Card>
</CardGroup>

## 최적화 및 참조

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="최적화" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    프로파일러, 진단 및 성능 도구.
  </Card>

  <Card title="API 참조" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.
  </Card>
</CardGroup>

## 관련 API 문서

* [XGameRuntime 기능 참조](/reference/system/xgameruntimefeature/xgameruntimefeature_members) — Unreal 플러그인이 래핑하는 GDK 표면
* [XSAPI 개요](/reference/live/xsapi-c/atoc-xsapi-c) — Unreal에서 사용하는 XBOX Services API
* [PlayFab 개요](/services/playfab/get-started/what-is-playfab) — PlayFab REST + Unreal SDK 표면


## Related topics

- [PlayFab for Unreal Engine 개요](/ko/services/playfab/sdks/unified-unreal/overview.md)
- [Unreal Engine와 함께 GDK 사용](/ko/build/gdk-and-engines/unreal/unreal.md)
- [PlayFab Unreal GSDK 플러그인 개요](/ko/services/playfab/multiplayer/servers/server-sdks/unreal-gsdk/index.md)
- [GDK를 4.26 이전 Unreal Engine 프로젝트에 통합](/ko/build/gdk-and-engines/unreal/unreal-legacy.md)
- [Unreal Engine 빠른 시작](/ko/services/playfab/sdks/unreal/quickstart.md)
