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# 일반 포팅 가이드

> 여러 엔진에서 공유되는 핵심 GDK 포팅 워크플로: 포팅 가이드 레퍼런스, 크로스젠 개발, MSIXVC 패키징, 엔진 통합 기본.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 포팅 가이드" icon="arrows-turn-right" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    주요 GDK 포팅 레퍼런스.
  </Card>

  <Card title="크로스젠 개발" icon="right-left" href="/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview">
    하나의 코드베이스로 XBOX One과 Series X|S에 출시하세요.
  </Card>

  <Card title="패키징" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    포팅한 타이틀을 XBOX와 PC용으로 패키징하세요.
  </Card>

  <Card title="GDK 및 엔진 개요" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK가 주요 엔진과 어떻게 통합되는지.
  </Card>
</CardGroup>

## 다음: 사용 중인 엔진

엔진별 설정은 **시작하기**의 전용 엔진 그룹을 사용하세요 — Unreal, Unity, 또는 Godot & 커뮤니티 엔진.

<Card title="GDK 및 엔진 개요" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
  GDK가 주요 엔진과 어떻게 통합되는지.
</Card>


## Related topics

- [Steam 포팅 가이드 개요](/ko/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [XBOX GDK로의 포팅 가이드](/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [이전 XBOX 세대에서 포팅](/ko/paths/porting/from-xbox-era.md)
- [인증 PC BVT 가이드](/ko/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-pc-bvt-guide.md)
- [인증 콘솔 BVT 가이드](/ko/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-console-bvt-guide.md)
