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# PC(비-Steam)에서 포팅

> Epic, GOG 또는 자체 런처의 Win32 PC 게임을 GDK, MSIXVC 패키징, Play Anywhere 옵션을 사용해 XBOX와 Microsoft Store로 가져오세요.

Steam이 아닌 Windows에서 실행되는 게임 — Epic Games Store, GOG, 독립 실행형 인스톨러, 자체 런처 — 이 있다면 기존 스토어프론트를 포기하지 않고도 XBOX와 Microsoft Store를 추가할 수 있습니다.

## 포팅 계획

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 및 엔진 개요" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK가 기존 Win32 빌드와 어떻게 함께 동작하는지.
  </Card>

  <Card title="Windows & ROG XBOX Ally" icon="desktop" href="/paths/windows/overview">
    핸드헬드를 포함해 우수한 Windows 경험을 제공하세요.
  </Card>

  <Card title="XBOX Play Anywhere" icon="globe" href="/paths/play-anywhere/overview">
    한 번의 구매, XBOX + Windows, 공유 저장.
  </Card>

  <Card title="패키징: MSIXVC" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    XBOX와 Microsoft Store용 패키징.
  </Card>

  <Card title="자격 증명 및 서비스" icon="user" href="/services/xbox-services">
    자격 증명, 저장, 멀티플레이어를 위한 XBOX Services와 PlayFab.
  </Card>

  <Card title="콘솔 기능" icon="tv" href="/build/console-features/console-features-overview">
    Quick Resume, DirectStorage, Smart Delivery.
  </Card>
</CardGroup>

## 그다음 공유 워크플로 진행

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="일반 포팅 워크플로" icon="arrows-turn-right" href="/paths/porting/guides">
    도구, 체크리스트, 패키징.
  </Card>

  <Card title="사용 중인 엔진" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Unreal, Unity, Godot 등.
  </Card>

  <Card title="포팅한 게임 퍼블리싱" icon="store" href="/paths/porting/publishing">
    인증, XR, 스토어 제출.
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [Steam에서 포팅](/ko/paths/porting/from-steam.md)
- [XBOX 게임 개발 문서](/ko/index.md)
- [포팅 개요](/ko/paths/porting/overview.md)
- [Steam 포팅 가이드 개요](/ko/build/steam-porting-guide/overview.md)
- [XBOX GDK로의 포팅 가이드](/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
