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# 다른 플랫폼에서 포팅

> 다른 콘솔의 타이틀을 XBOX Series X|S로 포팅하기: DirectX 12 렌더링, XInput/WGI 입력 매핑, DirectStorage, XBOX Services 통합.

다른 플랫폼에서 XBOX Series X|S로 타이틀을 이동하는 작업은 보통 렌더링, 게임플레이, 오디오 코드는 대부분 그대로 유지한 채 플랫폼 SDK 계층만 교체하는 방식입니다. 이 경로에서는 계획해야 할 부분을 정리합니다.

## 포팅 계획

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 및 엔진 개요" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK가 엔진의 플랫폼 계층에 어떻게 통합되는지.
  </Card>

  <Card title="XBOX Series X|S 대응" icon="microchip" href="/paths/series-xs/overview">
    Series X|S의 기능, 메모리, 특성.
  </Card>

  <Card title="그래픽: DirectX 12" icon="palette" href="/home/build-first-title/porting-guides">
    렌더러를 XBOX의 DirectX 12에 매핑하세요.
  </Card>

  <Card title="입력" icon="gamepad-modern" href="/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput">
    XInput / Windows.Gaming.Input 매핑.
  </Card>

  <Card title="스토리지 및 I/O" icon="hard-drive" href="/build/console-features/index">
    DirectStorage, Quick Resume, Smart Delivery.
  </Card>

  <Card title="자격 증명 및 서비스" icon="user" href="/services/xbox-services/index">
    자격 증명, 저장, 멀티플레이어를 위한 XBOX Services와 PlayFab.
  </Card>
</CardGroup>

## 그다음 공유 워크플로 진행

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="일반 포팅 워크플로" icon="arrows-turn-right" href="/paths/porting/guides">
    도구, 체크리스트, 패키징.
  </Card>

  <Card title="사용 중인 엔진" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    Unreal, Unity, Godot 등.
  </Card>

  <Card title="포팅한 게임 퍼블리싱" icon="store" href="/paths/porting/publishing">
    인증, XR, 스토어 제출.
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [포팅 개요](/ko/paths/porting/overview.md)
- [XBOX GDK로의 포팅 가이드](/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [XBOX 게임 개발 문서](/ko/index.md)
- [Steam에서 포팅](/ko/paths/porting/from-steam.md)
- [Voice Audio Noise Suppression](/ko/services/playfab/community/voice-communications/concepts-noise-suppression.md)
