> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Godot & 커뮤니티 엔진 개요

> 네이티브 플러그인을 통해 GDK를 직접 통합함으로써 Godot, GameMaker 또는 커스텀 C/C++ 엔진과 같은 커뮤니티 엔진으로 XBOX 및 Windows 타이틀을 출시합니다.

이 경로는 **Godot**, **GameMaker** 또는 **커스텀(사내) 엔진**으로 게임을 빌드하는 팀을 위한 경로입니다. Unreal 및 Unity와 달리 이러한 엔진에는 퍼스트파티 XBOX 플러그인이 없으므로, 일반적으로 GDK API를 엔진 플러그인이나 네이티브 모듈로 래핑하여 GDK를 직접 통합해야 합니다.

<Tip>
  **이 경로가 여러분에게 적합한가요?** 엔진이 Unreal이나 Unity가 아니라면 이 경로를 선택하세요. Unreal이나 Unity를 사용한다면 [Unreal](/paths/unreal/overview) 또는 [Unity](/paths/unity/overview)로 이동하세요 — 많은 작업을 줄여주는 전용 도구가 있습니다.
</Tip>

## 시작하기 전에

다음 항목이 준비되어 있는지 확인하세요. 부족한 것이 있다면 [Home](/) 가이드 경로로 돌아가세요.

* **ID\@XBOX 온보딩 완료** — [ID@XBOX 온보딩](/home/onboarding)을 참조하세요.
* **개발용 PC 준비** — [Setup & install](/home/setup-install/get-started)을 참조하세요.
* **선택한 엔진에서 동작하는 프로젝트** — Godot 4, GameMaker Studio 2 또는 커스텀 C/C++ 엔진.
* **GDK 통합 경로 선택**:
  * Godot → [Godot 샘플 저장소](/build/gdk-and-engines/godot)
  * GameMaker → [GDK 확장](/build/gdk-and-engines/gamemaker)
  * 커스텀 C/C++ → [커스텀 엔진 통합](/build/gdk-and-engines/custom-engine)
* **Partner Center 제품** — 해당 기기 행이 체크되어 있어야 합니다.

## 빌드 및 개발

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK와 엔진" icon="puzzle-piece" href="/build/gdk-and-engines/gdk-and-engines">
    GDK가 Godot, GameMaker 및 커스텀 엔진에 어떻게 통합되는지 살펴봅니다.
  </Card>

  <Card title="Godot 통합" icon="robot" href="/build/gdk-and-engines/godot">
    XBOX Godot 샘플을 사용하여 GDK, XBOX 서비스 및 PlayFab을 통합합니다.
  </Card>

  <Card title="GameMaker 통합" icon="dice" href="/build/gdk-and-engines/gamemaker">
    GDK Extension으로 GameMaker Studio 2 게임을 준비합니다.
  </Card>

  <Card title="커스텀 엔진 통합" icon="code-branch" href="/build/gdk-and-engines/custom-engine">
    독자적인 C/C++ 엔진에서 GDK API를 바인딩합니다.
  </Card>

  <Card title="패키징" icon="box" href="/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging">
    타이틀을 XBOX 및 Windows용으로 패키징합니다.
  </Card>

  <Card title="오류 처리" icon="bug" href="/build/core-features/common/async/index">
    GDK 전반에서 HRESULT, XError 및 서비스 오류를 처리합니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 서비스 추가

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="XBOX Services 개요" icon="trophy" href="/services/xbox-services/index">
    ID, 업적, 멀티플레이어, 클라우드 세이브.
  </Card>

  <Card title="PlayFab 개요" icon="database" href="/services/playfab/get-started/what-is-playfab">
    플레이어 데이터, 라이브 옵스 및 백엔드 서비스.
  </Card>

  <Card title="XSAPI C 참조" icon="code" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    네이티브 코드에서 XBOX Services를 호출합니다.
  </Card>

  <Card title="커스텀 엔진 통합" icon="code-branch" href="/build/gdk-and-engines/custom-engine">
    직접적인 GDK 통합 패턴.
  </Card>
</CardGroup>

## 게시

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="게시 개요" icon="compass" href="/publishing/game-publishing/overview">
    엔드투엔드 제출 워크플로.
  </Card>

  <Card title="XBOX 요구사항" icon="clipboard-check" href="/publishing/certification/xbox-requirements">
    XR 준수.
  </Card>

  <Card title="인증" icon="shield-check" href="/publishing/certification/overview">
    인증 프로세스.
  </Card>

  <Card title="스토어 목록" icon="store" href="/publishing/game-publishing/overview">
    제품 페이지 설정.
  </Card>

  <Card title="가격 책정" icon="tag" href="/publishing/game-publishing/concepts/availability/sale-pricing">
    가격 책정.
  </Card>

  <Card title="등급" icon="star" href="/publishing/game-publishing/concepts/age-ratings">
    연령 등급.
  </Card>
</CardGroup>

## 최적화 및 참조

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="최적화" icon="gauge-high" href="/tools/index">
    프로파일러, 진단 및 성능 도구.
  </Card>

  <Card title="API 참조" icon="brackets-curly" href="/reference/system/gc-reference-system-toc">
    Gaming Runtime, XBOX Services 및 플랫폼 API.
  </Card>
</CardGroup>


## Related topics

- [커뮤니티](/ko/services/xbox-services/community/index.md)
- [일반 포팅 가이드](/ko/paths/porting/guides.md)
- [커뮤니티 통계](/ko/services/playfab/player-progression/statistics/community-statistics.md)
- [포팅 개요](/ko/paths/porting/overview.md)
- [PlayFab SDK](/ko/services/playfab/sdks/playfab-sdk-intro.md)
