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# 콘솔 모드를 사용하여 게임 테스트하기

> XBOX One X 및 XBOX Series X Dev Kit의 콘솔 모드를 전환하여 XBOX 제품군 전반에 걸쳐 타이틀 성능을 검증할 때 다른 XBOX SKU를 근사적으로 재현합니다.

XBOX One X 및 XBOX Series X Dev Kit는 서로 다른 **콘솔 모드**로 전환할 수 있어 모든 SKU를 소유하지 않고도 여러 XBOX 성능 프로파일에서 타이틀을 테스트할 수 있습니다. 일상적인 검증에는 콘솔 모드를 사용하고, 최종 성능 검증은 실제 대상 하드웨어에서 수행하세요.

<Warning>
  현재 콘솔 모드를 변경하려면 재시작이 필요합니다. 이 제한은 향후 GDK 릴리스에서 제거될 예정입니다.
</Warning>

## 콘솔 모드 설정

* **DevHome** → 성능 페이지
* **XBOX Manager** → 콘솔 설정 관리
* **XBOX Device Portal** → 설정 페이지
* **`xbconfig`**(디버깅 섹션의 `ConsoleMode` 참조)

## XBOX One S Dev Kit 콘솔 모드

| 모드 | 정확도 | CPU(GHz) | GPU(MHz) | GPU CU | ESRAM | 타이틀 메모리(MB) | 개발 키트 메모리 사용 가능 |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| XBOX One S Mode (기본) | GPU/메모리 가장 정확 | 1.75 | 914 | 12 | 예 | 5,120 | 아니요 |
| XBOX One Mode | GPU/메모리 가장 정확 | 1.75 | 853 | 12 | 예 | 5,120 | 아니요 |

## XBOX One X Dev Kit 콘솔 모드

| 모드 | 정확도 | CPU(GHz) | GPU(MHz) | GPU CU | ESRAM | 타이틀 메모리(MB) | 개발 키트 메모리 사용 가능 |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| XBOX One X Dev Kit Mode with 40 CUs (기본) | 소매 CU 수와 일치, 미세한 상향 편차 | 2.3 | 1,172 | 40 | 아니요 | 8,128–9,152 | 예 |
| XBOX One X Dev Kit Mode with 44 CUs | 소매 대비 GPU 부스트 | 2.3 | 1,172 | 44 | 아니요 | 8,128–9,152 | 예 |
| XBOX One X Retail Mode | GPU/메모리 가장 정확 | 2.3 | 1,172 | 40 | 아니요 | 8,128–9,152 | 아니요 |
| XBOX One S Test Mode | 근사치 | 1.75 | 914 | 12 | 에뮬레이션 | 5,120 | 예 |
| XBOX One Test Mode | 근사치 | 1.75 | 853 | 12 | 에뮬레이션 | 5,120 | 예 |

## XBOX Series X Dev Kit 콘솔 모드

| 모드 | 정확도 | CPU(GHz) | GPU(MHz) | GPU CU | 타이틀 메모리(MB) | 타이틀 메모리 대역폭(GB/s) | 개발 키트 메모리 사용 가능 |
| - | - | - | - | - | - | - | - |
| Anaconda Profiling Mode (기본) | GPU/메모리 가장 정확 | 3.6 | 1,825 | 52 | 10,208–13,312 | 560 + 336 | 예 |
| Lockhart Profiling Mode | XBOX Series S에 가장 정확 | 3.6 | 1,565 | 20 | 7,998–8,572 | 224 + 56 | 예 |
| Scarlett 40GB Mode | 더 높은 대역폭의 추가 메모리 | 3.6 | 1,825 | 52 | 37,156 | 560 | 아니요 |
| Lockhart 40GB Mode | Series S CPU/GPU에 비대표적인 메모리 성능 | 3.6 | 1,565 | 20 | 37,156 | 560 | 아니요 |

## 참고 사항

* XBOX One X와 XBOX Series X의 타이틀은 각각 최대 **9,152 MB** 및 **13,312 MB**의 메모리를 사용할 수 있습니다. 기본값은 8,128 MB와 10,208 MB입니다.
* 콘솔 모드를 변경해도 프로파일링 모드는 **변경되지 않습니다**. 프로파일링 모드가 꺼질 때까지 추가 메모리는 타이틀, PIX 및 도구가 사용할 수 있는 상태로 유지됩니다.
* 활성 모드는 `XSystemGetDeviceType`으로 감지합니다. Lockhart 40GB의 경우 `XBOXScarlettLockhart`를 확인하고 `XMemGetWorkingSetStatistics`의 `GameLimit`을 검사하세요.
* 일부 에뮬레이션 모드에서는 플랫폼 기능이 일부 사라집니다. 예를 들어 XBOX One Test Mode는 4K나 HDR을 사용할 수 없습니다.
* 특정 콘솔 모드에서 개발 키트에서 촬영한 **PIX GPU 캡처**는 나중에 실제 대상 콘솔에서 분석할 수 있습니다(예: XBOX One S Mode에서 캡처된 XBOX One X는 정확한 GPU 성능 측정을 위해 XBOX One S에서 분석 가능).

<Note>
  최종 검증 권장 사항: XBOX One 제품군의 경우 XBOX One S 개발 키트 + XBOX One X 개발 키트를 사용하세요. XBOX Series X|S의 경우 `LockhartProfiling` 및 `AnacondaProfiling` 모드 모두에서 XBOX Series X|S 개발 키트로 검증하세요.
</Note>


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