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# 지속 가능성 개요

> XBOX에서 에너지 효율이 중요한 이유, 게임 플레이가 콘솔의 탄소 발자국에 미치는 영향, 그리고 전력 소비를 낮추기 위해 Sustainability Toolkit으로 시작하는 지점.

XBOX는 게이밍이 환경에 미치는 영향을 최소화하는 데 전념합니다. 31억이 넘는 글로벌 게이밍 커뮤니티와 함께 Microsoft와 게임 개발자는 게이밍 경험의 완전성과 품질을 훼손하지 않으면서도 의미 있는 환경적 진전을 이끌 수 있는 독보적인 위치에 있습니다.

XBOX는 에너지 소비와 탄소 배출을 측정하는 전용 도구를 처음 도입한 콘솔 플랫폼입니다. 게임 크리에이터와 함께 만든 이 도구들은 게이머의 에너지 비용을 명확히 이해하고 줄이며, 게임 개발의 탄소 발자국을 감소시키는 것을 목표로 합니다.

## 에너지 효율이 중요한 이유

가전(게임 콘솔 포함)에 전력을 공급하는 전기는 탄소 집약적인 화석 연료와 재생 에너지원의 혼합으로 생성됩니다. XBOX 가치 사슬 전반의 에너지와 탄소 발자국 중 약 \*\*75%\*\*는 전 세계에서 콘솔에 공급되는 화석 연료 전기에서 나오며, 이 중 약 \*\*50%\*\*는 게임 플레이 그 자체에서 비롯됩니다.

경험을 저하시키지 않으면서 게임 플레이의 에너지 효율 개선 방안을 파악하고 구현하는 것은 환경적으로 유리할 뿐만 아니라, 에너지 요금 절감과 더 시원하고 조용한 하드웨어로 플레이어에게 직접적인 이점을 줍니다.

<Note>
  **“나는 그냥 작은 게임 하나인데?”** 그렇지 않습니다. PC 디바이스에서 평균 0.35 kW를 소비하고, 주당 10시간 플레이되며, 주간 활성 사용자가 80,000명인 타이틀을 생각해 보세요.

  * 0.35 kW × 10시간 = **사용자당 주 3.5 kWh**
  * (3.5 kWh × 80,000 WAU) × 52주 = **연간 14,560,000 kWh**

  가중 평균 글로벌 배출 계수 0.334 kg CO₂e/kWh를 사용하면:

  * 0.334 × 14,560,000 = **연간 4,863 미터톤 CO₂e**

  이는 약 1,250만 자동차 마일 주행, 540만 파운드의 석탄 연소, 또는 5,700 에이커의 숲이 격리하는 탄소량과 같습니다. 10%의 효율 개선이 갑자기 큰 영향력을 갖게 됩니다.
</Note>

## 우리가 달성하고자 하는 것

XBOX Sustainability Toolkit의 목표는 다음과 같습니다.

* 플레이어의 에너지 수요와 탄소 발자국을 낮추는 에너지 효율 개선 기회를 부각합니다.
* 효율 개선을 도입할 최적의 영역에 대한 표적화된 데이터를 제공합니다.
* 개발자가 XBOX Series X|S에서 자기 타이틀의 베이스라인 에너지 성능을 볼 수 있게 합니다.
* 비효율이 관찰되는 곳에서 상세하고 실행 가능한 보고서를 제공합니다.
* 신뢰할 수 있는 테스트 프로세스에서 개발사 및 퍼블리셔와 협력합니다.

## XBOX Sustainability Toolkit

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="GDK 및 Power Monitor 도구" icon="gauge-high" href="/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview">
    밀리초 단위의 실시간 에너지 소비 피드백. 베이스라인을 수립하고, GPU 사용을 세밀하게 측정하며, 비효율을 정확히 찾아내세요. 커스텀 프로파일링을 위한 API와 devkit 프런트 패널의 Power Load % 판독을 포함합니다.
  </Card>

  <Card title="Dynamic Power States(DPS)" icon="bolt" href="/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states">
    렌더링 워크로드에 따라 GPU 전력을 드라이버가 동적으로 스케일링하게 하세요. API 한 번 호출 — `SetDriverHintX(DRIVER_HINT_SET_DYNAMIC_POWER, 1)` — 로 Sustainability Toolkit 기법 위에 10–15%의 추가 절감을 얻을 수 있습니다.
  </Card>

  <Card title="인증 전력 보고서" icon="clipboard-check" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview">
    Certification은 흔한 게임 내 영역 전반에서 타이틀의 전력 소비를 측정하는 맞춤형 Sustainability Power Report를 생성합니다. Microsoft 담당자에게 요청하세요.
  </Card>

  <Card title="Partner Center 대시보드" icon="chart-line" href="/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data">
    출시된 모든 타이틀에 대한 전력, 에너지, 탄소 발자국의 스튜디오 수준 뷰이며 매월 업데이트됩니다. 업데이트의 임팩트를 측정하기 위해 월 단위로 비교하세요.
  </Card>

  <Card title="에너지 효율 필수 요소" icon="list-check" href="/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials">
    XBOX Game Studios와 파일럿 파트너들로부터 검증된 기법을 큐레이션한 체크리스트 — 지금 바로 채택할 수 있는 패시브 및 옵트인 최적화.
  </Card>

  <Card title="사례 연구" icon="book" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview">
    Call of Duty, Halo, Minecraft, Fortnite, Gears of War, ESO, For Honor, Star Wars Outlaws 등에서 얻은 실제 결과.
  </Card>
</CardGroup>

## 플랫폼 베이스라인

측정된 플랫폼 평균과 자기 타이틀을 비교하세요.

* [**Lab 플랫폼 베이스라인**](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines) — 200개 이상의 타이틀에서 Certification이 PIX로 캡처한, 게임 내 영역별(메인 메뉴, 로딩 화면, 활성 게임 플레이, Constrained 상태 등) 전력 평균.
* [**글로벌 플랫폼 베이스라인**](/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines) — 필드에 있는 XBOX Series X|S 콘솔에서 수집한 익명화된 AC 전력 텔레메트리를 기능(4K, 60 FPS, HDR, VRR)과 장르별로 분해한 데이터.

## 참여하기

우리는 팬, 게임 크리에이터, 업계와 협력해 일합니다. 더 알고 싶거나 사례 연구를 기여하고 싶다면 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com)로 연락하고 담당 Microsoft 연락처를 참조(CC)로 넣어 주세요.

또한 다음 채널을 통해 뜻이 맞는 개발자들과 연결될 수 있습니다.

* [United Nations Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/)
* [IGDA Climate Special Interest Group](https://www.igdaclimatesig.org/)

## 관련 항목

* [에너지 효율 필수 요소](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [Dynamic Power States](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)
* [지속 가능성 개발자 개요](/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview)
* [지속 가능성 사례 연구](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview)
* [인증 전력 보고서](/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)


## Related topics

- [인증 지속 가능성 전력 보고서](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [XBOX 게임 에너지 효율 필수 요소](/ko/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
- [지속 가능성 개발자 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
- [지속 가능성 사례 연구 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [PIX로 지속 가능성 프로파일링](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
