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# Lab 플랫폼 베이스라인

> 메인 메뉴, 로딩, 컷씬, 게임 플레이, 제한 상태, 멀티플레이 등 게임 내 영역별로 PIX로 캡처한 XBOX 전력 소비 평균.

게임의 에너지 효율을 평가하는 개발자는 게임 내 영역별로 분해된 XBOX 플랫폼 베이스라인 평균값과 비교할 수 있습니다. 베이스라인은 **PIX(Performance Investigator for XBOX)** 로 캡처하며, 벽면 콘센트에서의 전력계 측정치와 상호 대조합니다.

특정 영역에서 자기 타이틀의 대략적인 와트 수치 또는 전력 소비 비율이 이러한 값보다 높다면, 해당 영역을 우선 조사 대상으로 삼으세요.

<Note>
  평균값은 2022년 10월부터 테스트된 **200개 이상의 타이틀** 샘플을 반영합니다. 이는 정보 제공용이며, XBOX Requirement 테스트의 일부가 **아닙니다**.
</Note>

## 베이스라인 캡처 방법

베이스라인은 필수 XR 테스트와는 별개인 Certification의 지속 가능성 테스트 과정에서 생성됩니다. 각 타이틀은 GDK의 PIX를 사용해 XBOX Series X와 XBOX Series S 모두에서 측정됩니다.

1. 각 콘솔을 PIX에 연결합니다.
2. 가능한 모든 게임 모드를 진행하며 관련된 모든 영역을 방문합니다.
3. 각 영역에 머무른 구간을 타임라인에서 하이라이트하고 평균 비율을 기록합니다.
4. 가능한 경우 Series X와 Series S에서 동일한 경로와 동작을 따라 비교 가능한 결과를 얻습니다.

개발자는 자신의 XBOX Series X Development Kit에서 이 프로세스를 재현할 수 있습니다. 단계별 안내는 [지속 가능성 프로파일링을 위한 PIX 사용 방법](/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide)을 참조하세요.

## 게임 내 영역별 평균

평균은 가장 일반적인 게임 내 영역별로 나뉩니다. 정의는 페이지 하단에 있습니다.

### 인엔진 컷씬

| 콘솔            | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| ------------- | -------- | ------ |
| XBOX Series X | 59%      | 150 W  |
| XBOX Series S | 53.2%    | 71 W   |

### 로딩 화면

| 콘솔            | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| ------------- | -------- | ------ |
| XBOX Series X | 36%      | 105 W  |
| XBOX Series S | 35.2%    | 60 W   |

### 활성 게임 플레이

| 콘솔            | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| ------------- | -------- | ------ |
| XBOX Series X | 60.2%    | 154 W  |
| XBOX Series S | 56.2%    | 74 W   |

### Constrained 상태

| 콘솔            | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| ------------- | -------- | ------ |
| XBOX Series X | 50.7%    | 133 W  |
| XBOX Series S | 48.5%    | 65 W   |

### 컨텍스트 메뉴(일시 정지 메뉴)

| 콘솔            | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| ------------- | -------- | ------ |
| XBOX Series X | 52.5%    | 140 W  |
| XBOX Series S | 51.6%    | 70 W   |

### 메인 메뉴

| 콘솔            | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| ------------- | -------- | ------ |
| XBOX Series X | 47%      | 123 W  |
| XBOX Series S | 43%      | 63 W   |

### 멀티플레이 활성 게임 플레이

| 콘솔            | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| ------------- | -------- | ------ |
| XBOX Series X | 57.2%    | 150 W  |
| XBOX Series S | 53.6%    | 72 W   |

### 멀티플레이 로비

| 콘솔            | 평균 전력 소비 | 대략적 와트 |
| ------------- | -------- | ------ |
| XBOX Series X | 48.6%    | 131 W  |
| XBOX Series S | 48%      | 70 W   |

## AV 출력별 평균

전력 소비는 해상도와 프레임 레이트 같은 타이틀 기능에 따라 달라집니다. 그래픽 설정(성능, 품질, 해상도)이 GPU 부하에 크게 영향을 줍니다. 아래 결과는 XBOX 카탈로그 전반의 타이틀 여러 버전에서 **100개 이상의 테스트 시나리오**로부터 평균을 낸 것입니다.

### XBOX Series X: 4K, 60 FPS

| 영역              | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| --------------- | --------- | ------ |
| 인엔진 컷씬          | 59.33%    | 151 W  |
| 로딩 화면           | 37.6%     | 107 W  |
| 활성 게임 플레이       | 60.5%     | 154 W  |
| Constrained 상태  | 51.5%     | 136 W  |
| 컨텍스트 메뉴         | 54.3%     | 144 W  |
| 메인 메뉴           | 49.6%     | 126 W  |
| 멀티플레이 활성 게임 플레이 | 57.5%     | 150 W  |
| 멀티플레이 로비        | 48.9%     | 131 W  |

### XBOX Series X: 4K, 30 FPS

| 영역              | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| --------------- | --------- | ------ |
| 인엔진 컷씬          | 58.3%     | 143 W  |
| 로딩 화면           | 35.4%     | 100 W  |
| 활성 게임 플레이       | 57.9%     | 150 W  |
| Constrained 상태  | 51.2%     | 131 W  |
| 컨텍스트 메뉴         | 46.2%     | 126 W  |
| 메인 메뉴           | 41%       | 108 W  |
| 멀티플레이 활성 게임 플레이 | 56.2%     | 149 W  |
| 멀티플레이 로비        | 49.6%     | 135 W  |

### XBOX Series X: 1080p, 60 FPS

| 영역              | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| --------------- | --------- | ------ |
| 인엔진 컷씬          | 58.5%     | 151 W  |
| 로딩 화면           | 32.4%     | 107 W  |
| 활성 게임 플레이       | 43.6%     | 154 W  |
| Constrained 상태  | 39.6%     | 107 W  |
| 컨텍스트 메뉴         | 45%       | 136 W  |
| 메인 메뉴           | 49.1%     | 144 W  |
| 멀티플레이 활성 게임 플레이 | 46%       | 126 W  |
| 멀티플레이 로비        | 38.9%     | 150 W  |

### XBOX Series S: 1440p

| 영역              | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| --------------- | --------- | ------ |
| 인엔진 컷씬          | 56%       | 75 W   |
| 로딩 화면           | 32.5%     | 58 W   |
| 활성 게임 플레이       | 58.6%     | 77 W   |
| Constrained 상태  | 50.6%     | 70 W   |
| 컨텍스트 메뉴         | 52.6%     | 73 W   |
| 메인 메뉴           | 39.8%     | 64 W   |
| 멀티플레이 활성 게임 플레이 | 56.7%     | 73 W   |
| 멀티플레이 로비        | 44.8%     | 75 W   |

### XBOX Series S: 1080p

| 영역              | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| --------------- | --------- | ------ |
| 인엔진 컷씬          | 46%       | 66 W   |
| 로딩 화면           | 31.5%     | 57 W   |
| 활성 게임 플레이       | 51.6%     | 71 W   |
| Constrained 상태  | 44.7%     | 61 W   |
| 컨텍스트 메뉴         | 46.2%     | 65 W   |
| 메인 메뉴           | 41.4%     | 60 W   |
| 멀티플레이 활성 게임 플레이 | 48.7%     | 68 W   |
| 멀티플레이 로비        | 47.1%     | 63 W   |

### XBOX Series S: 60 FPS(전체 해상도)

| 영역              | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| --------------- | --------- | ------ |
| 인엔진 컷씬          | 54.2%     | 71 W   |
| 로딩 화면           | 35.8%     | 61 W   |
| 활성 게임 플레이       | 56.6%     | 74 W   |
| Constrained 상태  | 50%       | 65.4 W |
| 컨텍스트 메뉴         | 54%       | 71 W   |
| 메인 메뉴           | 47%       | 65 W   |
| 멀티플레이 활성 게임 플레이 | 54.1%     | 72 W   |
| 멀티플레이 로비        | 50.7%     | 71 W   |

### XBOX Series S: 30 FPS(전체 해상도)

| 영역              | 평균 전력 사용률 | 대략적 와트 |
| --------------- | --------- | ------ |
| 인엔진 컷씬          | 51.5%     | 71 W   |
| 로딩 화면           | 33.9%     | 55 W   |
| 활성 게임 플레이       | 54.2%     | 71 W   |
| Constrained 상태  | 45.3%     | 65 W   |
| 컨텍스트 메뉴         | 45.2%     | 66 W   |
| 메인 메뉴           | 33%       | 57 W   |
| 멀티플레이 활성 게임 플레이 | 50.1%     | 69 W   |
| 멀티플레이 로비        | 38.1%     | 67 W   |

## 게임 내 영역 정의

* **메인 메뉴** — 초기 인터랙티브 상태 이후 플레이어가 도달하는 곳. 새 게임, 이어하기, 옵션을 제공합니다.
* **컨텍스트 메뉴** — 활성 게임 플레이 도중 호출(보통 Menu 버튼)됩니다.
* **로딩 화면** — 활성 게임 플레이로 전환하거나 벗어날 때 표시됩니다. 베이스라인은 활성 게임 플레이로 진입하는 로딩 화면을 사용합니다.
* **활성 게임 플레이** — 싱글 플레이어 모드에서 실제로 플레이 중인 상태. 일반적으로 그린 코드의 가장 큰 기회입니다.
* **인엔진 컷씬** — 미리 렌더링된 영상이 아닌, 게임 엔진이 렌더링하는 컷씬.
* **멀티플레이 로비** — 멀티플레이 세션에서 플레이어를 보기/추가/제거하는 메뉴. 로비가 없는 타이틀은 동등 화면(소셜, 친구, 파티)으로 대체합니다.
* **멀티플레이 활성 게임 플레이** — 멀티플레이 세션에서 실제로 플레이 중인 상태.
* **Constrained 상태** — XBOX 버튼을 눌러 홈으로 돌아가 호출되는 상태. 타이틀은 최소화되고 홈 화면이 표시됩니다. 자리를 비울 때 흔히 사용하는 일시 정지 방식입니다.

## 다음 단계

* [글로벌 플랫폼 베이스라인](/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines) — 실제 사용 텔레메트리 평균.
* [지속 가능성 PIX 가이드](/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide) — 자기 devkit에서 이 프로세스를 재현합니다.
* [에너지 효율 필수 요소](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials) — 자기 타이틀을 이 평균 아래로 낮추는 기법.


## Related topics

- [글로벌 플랫폼 베이스라인](/ko/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines.md)
- [인증 지속 가능성 전력 보고서](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [지속 가능성 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [XBOX 게임 에너지 효율 필수 요소](/ko/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
- [PIX로 지속 가능성 프로파일링](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide.md)
