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# Star Wars Outlaws 사례 연구

> Ubisoft Massive는 30초의 비활성 후 일시 정지 메뉴 프레임 레이트를 1 FPS로 낮추었습니다 — 일시 정지 메뉴의 전력 소비가 약 75%에서 18–20%로 떨어졌습니다.

**스튜디오:** Ubisoft Massive<br />**출시 시점:** 출시 후 업데이트<br />**기여자:** Stefan Pijnacker, Gregor Ehrenstein

Microsoft의 인증(Certification) 전력 보고서(모든 타이틀에 대해 요청 시 제공 가능)에서 Star Wars Outlaws의 일시 정지 메뉴가 이상치로 지목되었습니다. 다른 부분은 업계 표준에 근접했지만, 일시 정지 메뉴는 콘솔 전력 예산의 \*\*약 75%\*\*를 소비했습니다. 업계 평균은 55–60% 수준이었습니다.

## 인사이트

Star Wars Outlaws의 일시 정지 메뉴에서는 다음과 같은 특성이 있습니다.

* 메뉴 뒤 그래픽이 정지되어 있습니다.
* 많은 게임 시스템이 이미 일시 정지되어 있습니다.

즉, 팀은 일시 정지 중에 프레임 레이트를 공격적으로 낮춰도 플레이어가 눈치채지 않을 수 있었습니다.

## 변경: 30초 유휴 후 1 FPS로 낮추기

일시 정지 메뉴에서 **30초** 동안 비활성 상태가 지속되면 프레임 레이트가 플랫폼 기본값(플랫폼에 따라 30/40/60/144)에서 **1 FPS**까지 대폭 낮아집니다. 플레이어가 돌아오는 순간 게임은 즉시 전체 프레임 레이트로 재개됩니다. 스터터도, 입력 지연도 없습니다.

이는 스튜디오가 PC에서 포커스가 없는 창에 대해 이미 사용하고 있던 동작을 반영한 것입니다.

## 측정된 효과

Eco Mode가 활성화된 동안 일시 정지 메뉴의 전력 소비는 콘솔 예산의 약 75%에서 \*\*18–20%\*\*로 떨어졌습니다.

| 콘솔                | 변경 전      | 변경 후        |
| ----------------- | --------- | ----------- |
| **XBOX Series X** | 180–200 W | **45–50 W** |
| **XBOX Series S** | 90–110 W  | **25–40 W** |

## 실제 세계의 비교

XBOX Series X에서 Star Wars Outlaws의 일시 정지 메뉴에 1시간 방치하는 경우 소비 전력이 **약 0.19 kWh**에서 **약 0.05 kWh**로 줄었습니다. **0.14 kWh 절감**은 약 51g의 CO₂ 배출을 회피하는 것과 같습니다(2024년 미국 전력망 평균 기준).

10,000명의 플레이어가 1시간 동안 방치하면 **510 kg의 CO₂ 배출 회피**에 해당하며, 이는 평균적인 휘발유 승용차로 1,299마일을 주행하는 것과 같습니다([EPA 등가 계산기](https://www.epa.gov/energy/greenhouse-gas-equivalencies-calculator)).

비교적 작은 기능 하나로 이 모두를 달성한 것입니다.

## Ubisoft Play Green

Star Wars Outlaws의 Eco Mode는 [Ubisoft의 Play Green 전략](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment)을 뒷받침하며, XBOX의 에너지 인식 업데이트와 [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/) 같은 업계의 노력들을 보완합니다.

## 다른 스튜디오를 위한 시사점

* **월드가 정지된 곳이라면 어디든 공격적인 프레임 레이트 하락이 안전합니다.** 일시 정지 메뉴, 정적인 배경이 있는 인벤토리 화면, 매치 후 요약 화면이 후보입니다.
* **1 FPS는 오타가 아닙니다.** 화면에서 애니메이션되는 것이 없다면 더 필요하지 않습니다.
* **짧은 유휴 타이머는 반응성을 유지합니다.** 30초는 빠르게 돌아오는 사용자를 방해하지 않으면서 대부분의 유휴 시간을 포착하기에 충분히 짧습니다.
* **인증 전력 보고서로 이런 이상치를 찾을 수 있습니다.** 게임의 나머지는 모두 괜찮았고, 오직 일시 정지 메뉴만 두드러졌습니다.

## 관련 사례 연구

* [For Honor](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)(Ubisoft)
* [Fortnite & Unreal Engine](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Energy Efficiency Essentials](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Gears of War: Reloaded 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [For Honor 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [지속 가능성 사례 연구 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [인증 지속 가능성 전력 보고서](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
