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# 지속 가능성 사례 연구 개요

> Call of Duty, Halo Infinite와 같은 출시 타이틀에서 얻은 Sustainability Toolkit 사례 연구 — 사용된 기법, 측정된 전력 절감치, 그리고 배포 모델.

XBOX Sustainability Toolkit 파일럿 프로그램은 다양한 장르와 스튜디오의 출시 타이틀에서 사례 연구를 만들어냈습니다. 각 사례는 게임 플레이에 눈에 띄는 영향 없이 측정 가능한 에너지 절감을 보여줍니다. 여러분의 효율화 작업을 위한 템플릿으로 활용하세요.

## 사례 연구의 구성 방식

모든 사례 연구는 다음 항목을 다룹니다.

1. **베이스라인** — PIX Power Monitor 또는 인증(Certification) 전력 보고서로 측정한 최적화 전 소비 전력.
2. **기법** — 스튜디오가 타이틀에서 변경한 사항.
3. **결과** — 측정된 전력 변화량과 프레임 타임 또는 품질에 미친 영향.
4. **배포 모델** — 기본 활성화, 옵트인, 유휴 상태 트리거, 또는 그 밖의 제공 방식.

## 발행된 사례 연구

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Call of Duty: MW II & Warzone" icon="crosshairs" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod">
    Infinity Ward의 콘솔 + PC **Eco Mode** — 3단계(Off, Minimal, Full)로 로비에서 최대 약 50% 절감. **콘솔 플레이어의 90%** 가 기본값을 유지했습니다.
  </Card>

  <Card title="Halo Infinite" icon="circle" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo">
    343 Industries는 **일시 정지 메뉴 해상도를 1080p로 낮추어** 눈에 띄는 영향 없이 15% 전력 절감을 달성했습니다. 또한 2.5D 메뉴를 구현해 메뉴에서 약 30% 절감을 이뤘습니다.
  </Card>

  <Card title="Minecraft" icon="cube" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft">
    자리 비움/최소화 상태를 위한 Java FPS 리미터(10분 유휴 후 약 75% 전력 감소)와 컨트롤러 연결 해제 대화 상자에서의 콘솔측 프레임 레이트 캡을 적용했습니다.
  </Card>

  <Card title="Fortnite & Unreal Engine" icon="gamepad" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite">
    Epic의 Sustainability Toolkit 작업이 Unreal Engine과 결합되어 Fortnite 플레이어 기반 전체에서 **연간 약 73 GWh 절감**으로 추산됩니다.
  </Card>

  <Card title="Gears of War: Reloaded" icon="gear" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded">
    The Coalition은 **패시브 Idle Energy Savings**(Series X에서 −41%)와 플레이어가 선택 가능한 Eco-Performance 및 Eco-Quality 모드를 결합했습니다.
  </Card>

  <Card title="The Elder Scrolls Online" icon="scroll" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online">
    ZeniMax Online은 메뉴 프레임 레이트를 30 FPS로 캡을 씌우고 유휴 감지를 적용해 첫 주에 플랫폼 전체 효율을 5% 개선했습니다.
  </Card>

  <Card title="For Honor" icon="shield-halved" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor">
    Ubisoft Montreal의 **Smart Eco Mode** — 기본 활성화로 95%의 플레이어가 활성 상태를 유지했으며, 2024년 Playing for the Planet의 “Best Green Tech” 상을 수상했습니다.
  </Card>

  <Card title="Star Wars Outlaws" icon="jedi" href="/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws">
    Ubisoft Massive는 30초의 비활성 후 일시 정지 메뉴 프레임 레이트를 **1 FPS**로 낮추었습니다 — 일시 정지 메뉴의 전력 소비가 약 75%에서 18–20%로 떨어졌습니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 여러 사례에서 공통된 패턴

여러 타이틀에서 효과가 검증된 기법:

1. **메뉴와 로비 프레임 레이트를 30 Hz(또는 그 이하)로 캡** — 플레이어에게 거의 눈에 띄지 않으면서 큰 전력 이득.
2. **비게임 플레이 화면에서 내부 해상도 축소** — UI 선명도 유지를 위해 업스케일 적용.
3. **유휴 타이머 감지** — 30–120초 동안 입력이 없으면 렌더링 부하 감소.
4. **컨트롤러 연결 해제 감지** — 컨트롤러가 없으면 렌더링 예산을 낮춤.
5. **Dynamic Power States 활성화** — API 한 번 호출로 무노력 이득 확보. [Dynamic Power States](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)를 참조하세요.
6. **2.5D 메뉴** — 완전한 3D 메뉴를 2D 배경판과 필요한 최소한의 3D로 대체.
7. **전력 절감 기본 활성화** — 채택률은 기본값이 좌우합니다. For Honor는 동일한 기능을 옵트인일 때 5%에서 기본 활성화일 때 95%로 채택률을 끌어올렸습니다.

## 참여하기

다음을 위해 [XboxSustainability@Microsoft.com](mailto:XboxSustainability@Microsoft.com)으로 이메일을 보내세요.

* 인증(Certification) 지속 가능성 전력 보고서 요청.
* 파일럿 프로그램 참여 및 사례 연구 기여.
* Power Monitor 프로파일링 또는 DPS 통합에 대한 지원 요청.

## 참고

* [인증 전력 보고서와 사례 간 공통 패턴](/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies)
* [Energy Efficiency Essentials](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)
* [Dynamic Power States](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states)


## Related topics

- [지속 가능성 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview.md)
- [지속 가능성 개발자 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview.md)
- [인증 지속 가능성 전력 보고서](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [XBOX 게임 에너지 효율 필수 요소](/ko/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials.md)
- [For Honor 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
