> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# Gears of War: Reloaded 사례 연구

> The Coalition은 수동적 Idle Energy Savings(Series X에서 −41%)와 Campaign 및 Versus에서 플레이어가 선택할 수 있는 Eco-Performance 및 Eco-Quality 모드를 결합했습니다.

**스튜디오:** The Coalition<br />**퍼블리셔:** XBOX Game Studios<br />**출시:** 2025년<br />**기여자:** Kate Rayner (CVP and Technical Fellow, The Coalition)

Gears of War: Reloaded는 AAA 타이틀이 플레이어에게 보이지 않고 구현하기 쉬우며 지속 가능성에 영향력 있는 에너지 절약 기능을 통합할 수 있는 방법을 보여줍니다. 이 게임은 XBOX Series X|S와 PC 전반에 걸쳐 **수동 및 옵트인** 최적화를 모두 도입합니다.

## Idle Energy Savings (수동)

게임이 비활성 상태(일시 정지, 정지 상태, 창에서 벗어나기)를 감지하면 자동으로 렌더링 워크로드를 줄입니다. 전력 절감 상태는 약 **60초** 후에 활성화되며 입력이 재개되면 즉시 전체 성능으로 돌아옵니다.

### XBOX Series X

| 상태                   | 평균 전력   | 감소량      |
| -------------------- | ------- | -------- |
| 활발한 게임 플레이(Idle Off) | \~172 W | —        |
| 비활성 게임 플레이(Idle On)  | \~100 W | **−41%** |

### XBOX Series S

| 상태                   | 평균 전력  | 감소량      |
| -------------------- | ------ | -------- |
| 활발한 게임 플레이(Idle Off) | \~80 W | —        |
| 비활성 게임 플레이(Idle On)  | \~59 W | **−26%** |

PC에서는 동일한 동작이 기본적으로 활성화되어 있습니다 — 게임은 유휴 상태이거나 창이 포커스되지 않은 상태일 때 저전력 상태로 진입합니다.

> "우리는 플레이어에게 인지되지 않고 에너지 효율성 개선을 제공할 방법을 찾았고, 이것은 플레이어가 알지 못한 채 전력을 절약하는 훌륭한 접근법이 되었습니다." — Kate Rayner, Technical Fellow, The Coalition

## 구현 단계

1. **유휴 감지** — 비활성을 감지하기 위한 짧은 타이머(약 60초).
2. **렌더링 조정** — 유휴 중 감소된 해상도와 프레임레이트.
3. **검증** — 전후 전력 소비를 비교하기 위한 PIX Power Monitor.
4. **플레이어 경험 테스트** — 시각적 요소나 반응성에 인지 가능한 영향이 없음을 확인.

개발자는 유휴 모드가 활성화되는 순간 와트 감소를 볼 수 있었으며, 플레이어가 입력을 재개하는 즉시 전체 성능이 돌아옴을 확인했습니다.

## Eco 모드 (옵트인)

Campaign과 Versus 모두에 대해 설정 메뉴에서 선택 가능:

* **Off (Max Performance)** — 전체 해상도 및 프레임레이트(최대 120 FPS).
* **Eco-Performance** — 더 낮은 해상도, 60 FPS로 제한.
* **Eco-Quality** — 고해상도, 30 FPS로 제한.

### 전력 소비 비교 (XBOX Series X, 활발한 게임 플레이)

| 모드              | 평균 전력   | Max 대비 감소량 |
| --------------- | ------- | ---------- |
| Max Performance | \~174 W | —          |
| Eco-Performance | \~122 W | **−30%**   |
| Eco-Quality     | \~106 W | **−39%**   |

> "Eco 모드로 우리는 플레이어에게 의미 있는 선택을 주고 싶었습니다. 일부 플레이어는 가능한 최고 프레임레이트를 중요시하고, 다른 사람들은 시각적 충실도를 우선시합니다 — Eco 모드는 그들이 무엇이 가장 중요한지 결정할 수 있게 하는 동시에 그 과정에서 추가 전력 절감을 잠금 해제합니다." — Kate Rayner

### 영역별 전체 비교 (XBOX Series X)

인증 팀이 PIX Power Monitor로 측정한 값입니다. 업계 평균은 [Lab platform 기준선](/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines)입니다.

| 영역             | 비디오 모드          | 타이틀 평균 | 업계 평균 | 타이틀 와트 | 업계 와트 |
| -------------- | --------------- | ------ | ----- | ------ | ----- |
| 메인 메뉴          | 120 Hz에서 Off    | 51%    | 44%   | 130 W  | 123 W |
|                | 60 Hz에서 Off     | 39%    | 44%   | 113 W  | 123 W |
|                | Eco-Performance | 36%    | 44%   | 112 W  | 123 W |
|                | Eco-Quality     | 28%    | 44%   | 98 W   | 123 W |
| 인엔진 컷씬         | 120 Hz에서 Off    | 19%    | 56%   | 89 W   | 145 W |
|                | 60 Hz에서 Off     | 19%    | 56%   | 88 W   | 145 W |
|                | Eco-Performance | 19%    | 56%   | 91 W   | 145 W |
|                | Eco-Quality     | 19%    | 56%   | 84 W   | 145 W |
| 활발한 게임 플레이     | 120 Hz에서 Off    | 76%    | 55%   | 174 W  | 148 W |
|                | 60 Hz에서 Off     | 51%    | 55%   | 131 W  | 148 W |
|                | Eco-Performance | 43%    | 55%   | 122 W  | 148 W |
|                | Eco-Quality     | 34%    | 55%   | 106 W  | 148 W |
| 컨텍스트(일시 정지) 메뉴 | 120 Hz에서 Off    | 74%    | 53%   | 168 W  | 139 W |
|                | 60 Hz에서 Off     | 59%    | 53%   | 141 W  | 139 W |
|                | Eco-Performance | 52%    | 53%   | 132 W  | 139 W |
|                | Eco-Quality     | 37%    | 53%   | 109 W  | 139 W |
| 제약된 상태         | 120 Hz에서 Off    | 52%    | 50%   | 135 W  | 132 W |
|                | 60 Hz에서 Off     | 52%    | 50%   | 133 W  | 132 W |
|                | Eco-Performance | 45%    | 50%   | 122 W  | 132 W |
|                | Eco-Quality     | 35%    | 50%   | 104 W  | 132 W |
| 멀티플레이어 로비      | 120 Hz에서 Off    | 51%    | 48%   | 134 W  | 132 W |
|                | 60 Hz에서 Off     | 40%    | 48%   | 115 W  | 132 W |
|                | Eco-Performance | 36%    | 48%   | 109 W  | 132 W |
|                | Eco-Quality     | 28%    | 48%   | 97 W   | 132 W |
| 멀티플레이어 게임 플레이  | 120 Hz에서 Off    | 59%    | 56%   | 151 W  | 149 W |
|                | 60 Hz에서 Off     | 45%    | 56%   | 124 W  | 149 W |
|                | Eco-Performance | 39%    | 56%   | 115 W  | 149 W |
|                | Eco-Quality     | 31%    | 56%   | 102 W  | 149 W |

## 사용된 도구

* **PIX Power Monitor** — 실시간 전력 추적.
* **Energy Efficiency Essentials** — 수동 및 옵트인 기능에 대한 디자인 가이드.
* **Dynamic Power States** — 지원되지만 아직 Gears에서 활성화되지 않음; [Dynamic Power States](/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states) 참조.

> "유휴 모드와 같은 수동 기능은 모든 플레이어에게 절감을 제공합니다. Eco 모드와 같은 옵트인 기능은 플레이어에게 통제권을 줍니다. 둘이 함께라면 강력한 조합입니다." — Kate Rayner

## 다른 스튜디오를 위한 시사점

* **수동 + 옵트인을 결합하세요.** 수동은 모든 사람에게 도달합니다; 옵트인은 열성팬 세그먼트를 캡처합니다.
* **유휴 모드는 구현 비용이 저렴합니다.** 타이머와 렌더링 조정.
* 사소한 조정으로 Eco 모드를 위해 **기존 그래픽 프리셋을 재사용**하세요.
* **즉각적인 PIX 피드백**은 조정 루프를 단축시킵니다.

## 관련 사례 연구

* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [Halo Infinite](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [For Honor](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor)
* [Energy Efficiency Essentials](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [인증 지속 가능성 전력 보고서](/ko/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies.md)
- [Star Wars Outlaws 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [지속 가능성 사례 연구 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [For Honor 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor.md)
- [Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod.md)
