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# For Honor 사례 연구

> Ubisoft Montreal의 Smart Eco Mode — 기본 활성화로 플레이어의 95%가 활성 상태를 유지, 2024년 Playing for the Planet에서 Best Green Tech 수상.

**스튜디오:** Ubisoft Montreal<br />**출시:** 2024년 4월(옵트인), 2025년 3월(Smart Eco Mode를 기본값으로)<br />**기여자:** Abhishek Porwal, Nicolas Mivielle

For Honor는 8년간 대규모 커뮤니티와 함께 라이브 상태로 운영되어 왔습니다. 지속적인 퍼포먼스 모드 개발 중에 Ubisoft Montreal은 반대 질문을 탐구했습니다: 에너지 효율성을 위해 최고 성능에 **반대되게** 설정을 조정하면 어떻게 될까? 그 결과 **Eco Mode**가 XBOX Series X|S와 같은 현세대 콘솔을 특별히 대상으로 하여 탄생했습니다.

Eco Mode는 게임 플레이를 손상시키지 않고 그래픽 파라미터를 동적으로 조정하여 **최소 프레임레이트 30 FPS**를 보장합니다.

## Eco Mode 옵션

게임 설정을 통해 접근:

1. **Off** — Eco Mode를 완전히 비활성화합니다.
2. **Minimal** — 메뉴 내에서만 Eco Mode 활성.
3. **Smart (기본값)** — 2분 이상 유휴 후 자동으로 활성화됩니다.
4. **Full** — 게임 전체에 일관되게 Eco Mode가 시행됩니다.

HUD 오른쪽 상단의 표시기가 Eco Mode가 활성임을 확인합니다.

## 측정된 영향

XBOX Sustainability Toolkit 측정 도구를 사용하여 팀은 Eco Mode가 활성일 때 For Honor에서 **에너지 소비 25\~30% 감소**를 측정했습니다. 수백 개의 파라미터에 대한 테스트는 플레이어 경험을 보존하는 데 초점을 맞췄습니다 — GPU가 지배적인 전력 소비자였고 신중한 균형이 필요했습니다.

## 채택: 기본값이 승리한다

| 릴리즈      | 기본값                     | 채택률       |
| -------- | ----------------------- | --------- |
| 2024년 4월 | 퍼포먼스 모드(옵트인 Eco)        | **\~5%**  |
| 2025년 3월 | **Smart Eco Mode**(기본값) | **\~95%** |

Smart Eco Mode를 기본값으로 설정하는 것만으로 기능에 다른 변경 없이 채택률이 **5%에서 95%로** 이동했습니다. Eco Mode는 여전히 선택 사항이며 Settings에서 언제든지 끌 수 있습니다.

## 인정

2024년 이 이니셔티브는 [Playing for the Planet Alliance](https://playing4theplanet.org/)로부터 **Best Green Tech**를 수상하여, Ubisoft를 지속 가능한 게임 개발의 선구자로 자리매김했습니다.

## Ubisoft Play Green

Eco Mode는 [Ubisoft의 Play Green 전략](https://www.ubisoft.com/en-us/company/social-impact/environment)을 지원하고 XBOX의 에너지 인식 업데이트와 Playing for the Planet Alliance와 같은 업계 노력을 보완합니다.

## 다른 스튜디오를 위한 시사점

* **기본 활성화 채택률이 옵트인 채택률을 압도합니다.** 기능 변경 없이 5% → 95%.
* **최소 프레임레이트를 보장하세요.** Eco Mode는 30 FPS를 유지합니다 — 플레이어는 플레이 가능한 하한선 아래로 떨어지지 않습니다.
* **라이브 게임은 지속 가능성을 개조할 수 있습니다.** For Honor는 Eco Mode가 출시될 때 7년 이상 되었습니다.
* **모드에 대해 소통하세요.** HUD 표시기는 플레이어가 Eco Mode가 활성일 때를 볼 수 있게 합니다.

## 관련 사례 연구

* [Star Wars Outlaws](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws) (Ubisoft도)
* [Fortnite & Unreal Engine](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Call of Duty](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod)
* [The Elder Scrolls Online](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Minecraft](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft)
* [Energy Efficiency Essentials](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


## Related topics

- [Gears of War: Reloaded 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
- [Star Wars Outlaws 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws.md)
- [지속 가능성 사례 연구 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Minecraft 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft.md)
- [Halo Infinite 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
