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# Call of Duty: Modern Warfare II & Warzone 사례 연구

> Infinity Ward의 콘솔 + PC Eco Mode — 세 가지 티어, 메뉴 전력 절감 최대 ~50%, 콘솔 기본 설정 90% 채택률.

**스튜디오:** Infinity Ward<br />**출시:** 2023년 시즌 5 업데이트<br />**기여자:** Rulon Raymond, Rohit Ravishankar, Mehek Jethani

Call of Duty: Warzone은 설계상 많은 것을 요구합니다 — 150명 이상의 로비, 최첨단 그래픽, 최고급 하드웨어에서 무거운 전력 소비. Infinity Ward는 XBOX Sustainability Toolkit을 사용하여 반응성과 충실도를 에너지 효율성과 균형 잡는 선택적 **Eco Mode**를 도입했습니다.

## Eco Mode 개요

이 설정은 **Minimal**을 기본값으로 하는 세 가지 옵션을 제공합니다.

| 옵션                | 동작                                       | 평균 절감 |
| ----------------- | ---------------------------------------- | ----- |
| **Off**           | 이전 동작, 전력 절감 없음                          | —     |
| **Minimal (기본값)** | 게임 내 메뉴에서 3D 장면 해상도 66%; 프레임레이트 60Hz로 제한 | \~20% |
| **Full**          | 메뉴에서 3D 장면 해상도 50%; 프레임레이트 30Hz로 제한      | \~50% |

Eco Mode는 Modern Warfare II의 프런트엔드 Multiplayer 로비 내에서만 적용되며 Warzone의 모든 로비(DMZ 포함)에 적용됩니다.

### 게임 내 변경

게임 플레이 중 일시 정지 메뉴가 열려 있는 동안 동일한 설정이 적용됩니다.

* **Minimal** — 장면 해상도 66%, 로비 동작과 일치.
* **Full** — 활발한 게임 플레이에서 멀티플레이어 일시 정지 메뉴가 열려 있을 때 장면 렌더링이 정지됩니다. 히트 데미지 및 오디오와 같은 시스템은 계속됩니다.

## 측정된 영향(Team Deathmatch 프라이빗 로비, 유휴 상태)

| 설정          | 평균 GPU 사용률 | 평균 전력 로드 | 대략 와트 |
| ----------- | ---------- | -------- | ----- |
| **Off**     | 82%        | 74%      | 205 W |
| **Minimal** | 64%        | 62%      | 185 W |
| **Full**    | 29%        | 37%      | 135 W |

그래픽 충실도는 설정 전반에 걸쳐 시각적으로 일관되게 유지되었습니다 — 아트와 디자인이 커밋 전에 각 티어를 검토했습니다.

## 플레이어 채택률(출시 후 약 2개월)

| 설정                | 콘솔    | PC    |
| ----------------- | ----- | ----- |
| **Minimal (기본값)** | 90.3% | 77.3% |
| **Full**          | 2.1%  | 1.9%  |
| **Off**           | 7.6%  | 20.8% |

콘솔에서 **플레이어의 90%가 기본값에 머물렀습니다**. 옵트아웃한 약 10% 중 대략 4분의 1은 훨씬 더 큰 절감을 위해 Full로 옵트인했습니다. PC 플레이어는 옵트아웃이 더 잦았지만 대다수가 여전히 기본 전력 절감 모드에 남아 있었습니다.

## 플랫폼 전체 결과

Call of Duty: Modern Warfare II의 전 세계 평균 전력 소비는 Eco Mode 출시 직후 **\~3%** 감소했으며, 게임 내 성능에 부정적인 영향은 없었습니다.

## 사용된 도구

* **PIX Power Monitor** — 실시간 측정.
* **`PIXGetPowerMetrics`** — 위의 그래프를 그리기 위해 코드에서 샘플링된 전력 값.

재현하려면 [Sustainability PIX 가이드](/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide)를 참조하세요.

## 다른 스튜디오를 위한 시사점

* **전력 절감을 기본값으로 배포하세요.** 채택은 기본값을 따릅니다 — 콘솔에서 90%가 Minimal에 머물렀습니다.
* **여러 티어로 플레이어가 선택할 수 있게 하세요.** 파워 유저에게 Full 옵션을, 신중한 플레이어에게 Off 옵션을 제공하세요.
* **메뉴와 로비가 가장 쉬운 승리입니다.** 플레이어는 그곳에서 의미 있는 시간을 보내고 해상도/프레임레이트 저하를 알아차리지 못합니다.

## 관련 사례 연구

* [Halo Infinite](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo)
* [The Elder Scrolls Online](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online)
* [Fortnite & Unreal Engine](/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite)
* [Energy Efficiency Essentials](/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials)


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- [지속 가능성 사례 연구 개요](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview.md)
- [Halo Infinite 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo.md)
- [Gears of War: Reloaded 사례 연구](/ko/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded.md)
