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# XAG 117: 시각적 방해와 모션 설정

> 플레이어가 움직이거나 깜박이는 콘텐츠를 일시 정지할 수 있게 하고, 시야, 카메라 흔들림, 모션 블러, 감도 설정을 제공하여 멀미를 줄이세요.

## 목표

플레이어가 스크롤, 깜박임, 자동 업데이트되거나 그 외에 움직이는 콘텐츠를 일시 정지하거나 완전히 중지할 수 있도록 합니다. 시야, 카메라 이동/감도 및 기타 카메라 또는 화면 움직임에 대해 조정 가능한 설정을 제공하세요. 멀미에 취약한 플레이어, 움직이는 콘텐츠에 산만해지는 플레이어, 자동 업데이트 전에 충분히 빨리 읽을 수 없는 플레이어에게 도움이 됩니다.

## 개요

이 XAG는 두 가지 영역을 다룹니다.

1. 플레이어 입력 없이 **깜박임, 스크롤, 자동 업데이트 또는 이동하는 텍스트 또는 시각 요소**. 이는 멀미를 유발하고, 천천히 읽는 플레이어가 놓칠 수 있으며, 스크린 리더가 처리하기 어려울 수 있습니다.
2. **멀미를 유발하는 게임 내 경험.** 신체 움직임의 시각적 인식(걷기 흔들림, 무기 흔들림, 머리 흔들림)이 플레이어의 실제 정지된 신체와 충돌하면 멀미가 뒤따릅니다.

시야, 카메라 흔들림, 모션 블러, 무기 흔들림, 자동 카메라 변경에 대한 의도적인 설정은 접근 가능한 경험에 중요합니다.

## 범위 질문

### 텍스트가 있을 때 애니메이션된 UI 콘텐츠

* 게임 플레이에 중요한 텍스트/UI 뒤에 움직이거나 애니메이션된 배경이 있습니까?
* 텍스트/UI 뒤에 깜박이거나 번쩍이는 콘텐츠가 있습니까?
* 리더보드나 순위와 같은 자동 업데이트 콘텐츠가 있습니까?

### 게임 플레이가 아닌 시각적 동작

게임에 (핵심 게임 플레이 외에) 플레이어가 시작하지 않고 시야, 카메라 각도 또는 UI를 이동시키는 동작이 포함됩니까?

* 1인칭 대 3인칭 시점 선택?
* 조정 가능한 카메라 각도?
* 자동 카메라 뷰 또는 각도 변경(자동 센터링)?
* 카메라 흔들림, 머리 흔들림?
* 반복적인 좌우 또는 위아래 화면 움직임?
* 무기 흔들림 또는 유사한 움직임 동작?

## 구현 가이드라인

### 텍스트가 있을 때 움직이거나, 깜박이거나, 스크롤하거나, 자동 업데이트되는 콘텐츠

**자동 업데이트 콘텐츠:**

* 업데이트 빈도를 제어하는 방법. 예: XBOX의 Microsoft Store는 플레이어가 Autoplay Video와 Autoplay Sound를 비활성화할 수 있게 합니다.
* 자동 업데이트 콘텐츠를 일시 정지, 중지 또는 숨기는 방법.

**움직이거나, 깜박이거나, 스크롤하거나, 번쩍이는 콘텐츠:**

* 완전히 비활성화하는 메커니즘.
* 일시 정지하거나 숨기는 메커니즘. 예: *HyperDot* 의 "Animate Background" 토글.

<Note>
  텍스트 기반 UI 경험을 둘러싼 부수적인 게임 플레이는 범위에 포함되지 않지만, 활발한 게임 플레이 중 텍스트 뒤에 불투명도 조정 가능한 배경(예: Sea of Thieves)을 제공하면 가독성이 높아집니다.
</Note>

### 카메라와 모션 설정

* 카메라 흔들림, 카메라 바빙, 모션 블러, 마우스 블러를 **피하거나 비활성화할 수 있게** 하세요. 예:
  * *Halo Infinite* 는 방사형 블러, 화면 흔들림, 전체 화면 효과, 스피드 라인에 대한 슬라이더(0\~100%).
  * *Cyberpunk 2077* 은 부가적/보조 카메라 움직임을 조정합니다.
* 핵심 게임 플레이 외의 **반복적인 좌우 또는 위아래** 화면 움직임(무기 흔들림, 카메라 바빙)을 피하세요. 예: *Elder Scrolls Online* 조정 가능한 1인칭 머리 흔들림 강도.

### 시야

* 조정 가능한 시야 설정을 제공하세요.

<Note>
  조정 가능한 FOV는 플레이어가 앉는 거리와 다른 요소에 따라 멀미를 일으킬 가능성이 가장 낮은 각도를 선택할 수 있게 합니다.
</Note>

예:

* *Halo Infinite* 는 더 높은 각도에서 "fishbowl" 효과에 대한 컨텍스트 설명이 있는 FOV 슬라이더를 제공합니다.
* *Assassin's Creed Valhalla* 는 3인칭 뷰에 대한 Close Camera 설정을 제공합니다.
* *Minecraft* 는 최대 110도의 FOV 각도를 제공합니다.

### 카메라 이동 설정

* 수평 및 수직 카메라 감도 설정을 제공하세요(Halo Infinite look sensitivity 슬라이더).
* 자동 카메라 이동을 비활성화할 수 있는 능력을 제공하세요. 예: *Sea of Thieves* Auto Centre Camera 토글과 지연 및 속도 슬라이더.

### 1인칭 대 3인칭

* 플레이어가 1인칭과 3인칭 카메라 뷰 사이에서 선택할 수 있게 하세요.

## 잠재적 플레이어 영향

| 플레이어                          | 영향 받음 |
| :---------------------------- | :---: |
| 저시력 플레이어                      |   ✓   |
| 색 인식이 거의 없거나 전혀 없는 플레이어       |   ✓   |
| 인지 또는 학습 장애가 있는 플레이어          |   ✓   |
| 뇌전증이 있는 플레이어, 모션 민감성이 있는 플레이어 |   ✓   |

## 리소스

* [Provide an option to turn off / hide all non-interactive elements](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-option-to-turn-off-hide-all-non-interactive-elements)
* [Provide an option to turn off / hide background movement](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-an-option-to-turn-off-hide-background-movement)
* [Avoid any difference between controller movement and camera movement](http://gameaccessibilityguidelines.com/avoid-or-provide-option-to-disable-any-difference-between-controller-movement-and-camera-movement-such-as-weaponwalk-bobbing-or-mouse-smoothing/)


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