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# XAG 109: 목표 명확성

> 태스크 목록, 진행 추적기, 웨이포인트, 서사 요약을 통해 플레이어가 무엇을 향해 나아가야 하는지 항상 알 수 있도록 하세요.

## 목표

플레이어가 게임 플레이 중 언제라도 어떤 목표나 태스크를 향해 나아가야 하는지 항상 알 수 있도록 합니다.

## 개요

현재 목표를 기억하는 것은 여러 이유로 어렵습니다 — 기억력이나 주의력 상태, 산만함, 또는 게임을 잠시 하지 않았기 때문. 모든 플레이어는 다음을 조회할 수 있음으로써 도움을 받습니다.

* 다음에 무엇을 해야 하는지
* 얼마나 멀리 왔는지
* 지금까지의 스토리는 무엇인지

## 범위 질문

* 진행에 태스크 완료(장소 방문, NPC와 대화, 특정 액션 수행)가 필요합니까?
* 진행에 수집(`4/4 keys`, 제작 전제 조건)이 필요합니까?
* 플레이어가 한 번에 얼마나 많은 것을, 얼마나 오래 기억해야 합니까?
* 긴 지속적인 서사가 중요합니까?
* 환경이 크고 복잡합니까?

## 구현 가이드라인

### 검토 가능한 태스크와 목표

* 플레이어는 언제든지 현재 태스크와 목표를 검토할 수 있습니다. 설명은 명확하고 지시적입니다(`Fix the thing`이 아니라 `Unblock the obstructed laser`).
* 지금까지 완료한 모든 것의 **로그 스타일 목록**을 포함하세요. 이상적으로 메인 퀘스트와 서브 퀘스트로 구분됩니다.

### 방향 안내

* 플레이어가 일정 시간 동안 진행하지 못했을 때 선택적인 **웨이포인트 또는 경로 마커**, 힌트, 방향 신호를 제공하세요.
* 안내 기능은 난이도 프리셋의 일부로 포함될 수 있습니다.

### 진행 설명

* 전제 조건에 대한 명확한 숫자 진행(`15/20 skulls collected`, `3 of 5 hidden switches found`)과 전체 지역 완료 백분율을 제공하세요.

### 방해 제어

* 현재 목표와 관련이 없는 알림 및 서브 퀘스트 프롬프트는 플레이어가 **연기하거나 억제**할 수 있습니다.

### 서사 요약

* **게임의 서사를 다시 볼 수 있는** 방법을 제공하세요 — 컷씬 재생, 서면 요약 보기, 실행 시 자동으로 "지금까지의 스토리" 표시.

### 서술적 저장

* 저장 파일에는 진행 상황과 목표에 대한 **스크린샷, 타임스탬프, 위치, 간단한 요약**이 포함됩니다.

### 튜토리얼

* 핵심 메커니즘을 설명하거나 시연하는 게임 플레이 튜토리얼을 제공하세요.
  * 튜토리얼은 **인터랙티브**(실제 또는 시뮬레이션된 맥락에서 메커니즘을 플레이)이거나 **비디오** 시연으로 제공됩니다.
  * 정적 컨트롤 스킴 화면은 튜토리얼이 **아닙니다**.
  * 튜토리얼은 완료 후에도 게임의 어느 시점에서든 요청 시 사용 가능합니다.
  * 보이스오버, 내레이션 또는 대사가 있는 튜토리얼에 대해 **자막**을 제공하세요.

## 잠재적 플레이어 영향

| 플레이어                              | 영향 받음 |
| --------------------------------- | :---: |
| 저시력 플레이어                          |   ✔   |
| 인지 또는 학습 장애가 있는 플레이어              |   ✔   |
| 팔길이와 힘이 제한된 플레이어                  |   ✔   |
| 손 조작 능력이 제한된 플레이어                 |   ✔   |
| 캐주얼 플레이어, 어린 플레이어, 게임을 처음 하는 플레이어 |   ✔   |

## 리소스

* [Indicate / allow reminder of current objectives during gameplay](http://gameaccessibilityguidelines.com/indicate-allow-reminder-of-current-objectives-during-gameplay)
* [If using a long overarching narrative, provide summaries of progress](http://gameaccessibilityguidelines.com/if-using-a-long-overarching-narrative-provide-summaries-of-progress)
* [Microsoft: Enable gaming accessibility goals for gamers](https://youtu.be/0HTvHj8ZCjA)


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- [판매 후 수익화](/ko/publishing/game-publishing/publishing-processes/managed-creators/publishing-processes-post-sale-monetization.md)
- [XAG 107: 입력](/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input.md)
