> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# XAG 103: 시각 및 청각 신호를 위한 추가 채널

> 시각장애 및 청각장애 플레이어를 위해 텍스트, 햅틱, 공간 오디오와 같은 여러 감각 채널을 통해 시각 및 청각 신호를 표현하기 위한 XAG 103 가이드.

## 목표

시각 및 청각 신호를 여러 감각 채널을 통해 표현하여, 시각장애나 저시력이 있는 플레이어**와** 청각장애나 청력이 약한 플레이어 모두가 주요 정보를 인지할 수 있도록 합니다.

## 개요

신호는 게임 플레이를 이끕니다 — 총격 방향, 데미지 입기, 상호작용 가능한 오브젝트, 새로운 목표. 어떤 신호가 단일 감각으로만 표현되면, 그 감각을 사용할 수 없는 플레이어는 중요한 정보를 잃습니다. 중요한 정보는 다음 중 **최소 두 개**를 통해 표현되어야 합니다: 텍스트, 심볼, 색상, 화면 요소, 공간 오디오, 뚜렷한 소리, 햅틱, 스크린 내레이션.

색각 이상은 시각 신호를 더욱 복잡하게 만듭니다 — 색상이 흐릿하거나, 구별할 수 없거나, 보이지 않을 수 있습니다. 백내장 및 기타 상태도 색 인식을 변화시킵니다.

## 범위 질문

* 놓치면 부정적인 결과를 초래하는 오디오 또는 시각적 콘텐츠에 의존합니까(예: 엄폐하라는 유일한 경고로서의 총성)?
* 중요한 요소를 구분하기 위해 색상을 사용합니까(파랑 = 독, 초록 = 안전)?

## 다중 감각 커뮤니케이션 옵션

### 시각

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="텍스트와 레이블" icon="font">
    화면 요소를 언어적으로 명명하는 접근 가능한 텍스트([XAG 101](/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display))는 인지 부하를 줄입니다.
  </Card>

  <Card title="심볼과 도형" icon="shapes">
    빠르게 인식되는 아이콘과 텍스트 레이블을 짝지으면 읽는 사람과 읽지 않는 사람 모두에게 도움이 됩니다.
  </Card>

  <Card title="색상" icon="palette">
    다른 채널을 강화 — 절대로 유일한 채널이 아님.
  </Card>

  <Card title="화면 요소" icon="crosshairs">
    데미지 헤일로, 방향 표시기, 적 마커는 오디오를 보완합니다.
  </Card>
</CardGroup>

### 오디오

* **공간 오디오** — 방향과 거리를 인코딩.
* **뚜렷한 오디오 신호** — 새로운 목표, 접촉, 킬, 빗나간 공격 등을 위한 핑, 벨, 스팅어.

### 햅틱

* 진동 패턴은 시각 및 오디오 신호를 보완할 수 있습니다. [XAG 110: 햅틱 피드백](/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback) 참조.

<Warning>
  햅틱은 선택 사항이며 많은 기기(마우스/키보드, XBOX Adaptive Controller)에서 지원되지 않습니다. 항상 최소 하나의 다른 채널과 짝지으세요.
</Warning>

### 색각 이상

다양한 색각 상태를 고려할 때, **어떤** 신호도 색상만에 의존하지 **않도록** 하세요. 색상 의존이 불가피한 경우, 개별 게임 요소에 사용되는 색상을 플레이어가 선택할 수 있도록 하세요.

## 구현 가이드라인

* **시각적으로 중요한 콘텐츠**는 최소 하나의 다른 감각(공간 오디오 또는 햅틱)으로도 표현됩니다.
* **여러 시각적 어포던스로 표현되는 콘텐츠**(모양 + 위치)도 시각이 아닌 채널이 필요합니다 — 시각장애 플레이어는 모양이나 위치만으로는 사용할 수 없습니다. 스크린 내레이션, 공간 오디오 또는 햅틱 피드백이 필요합니다.
* **메뉴 내레이션.** 내레이션이 지원되는 경우, 그래픽 심볼에 대한 텍스트 대안이 있는 이미지를 사용하세요. Unicode 이름이 의도한 의미와 다른 Unicode 폰트 글리프를 사용하지 **마세요**(예: "Timed Mode"를 나타내는 데 사용되는 "3시" 시계 얼굴).
* **색상으로 전달되는 중요한 콘텐츠**는 모양, 패턴, 아이콘 또는 텍스트 레이블로도 표현됩니다.
* **정보 전달자에 대한 플레이어가 구성 가능한 색상**(예: 희귀 아이템 하이라이트, 미니맵에서 아군과 적 마커).
* \*\*비활성화 상태 색상 변경(회색 처리)\*\*은 잠금 아이콘이나 "Not available" 텍스트 레이블과 같은 다른 표시기가 동반됩니다. 비활성 요소 대비에 대해서는 [XAG 102](/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast) 참조.
* **오디오 중요 콘텐츠**는 시각적(입력된 표시기, 방향 그래픽) 및/또는 햅틱으로도 표현됩니다.
* **음성 트랙이 없는 텍스트 전용 대화.** 화자의 이름과 화자가 플레이어 캐릭터에 대해 공간적으로 어디에 위치하는지에 대한 표시를 제공하세요.

## 잠재적 플레이어 영향

| 플레이어                                                              | 영향 받음 |
| ----------------------------------------------------------------- | :---: |
| 시력이 없는 플레이어                                                       |   ✔   |
| 저시력 플레이어                                                          |   ✔   |
| 색 인식이 거의 없거나 전혀 없는 플레이어                                           |   ✔   |
| 청력이 없는 플레이어                                                       |   ✔   |
| 청력이 제한된 플레이어                                                      |   ✔   |
| 인지 또는 학습 장애가 있는 플레이어                                              |   ✔   |
| 시간 종속적 컨트롤 사용 능력이 제한된 플레이어                                        |   ✔   |
| 작은 / 멀리 있는 / 눈부심의 영향을 받는 디스플레이의 플레이어; 어린 플레이어; 시끄럽거나 오디오가 음소거된 환경 |   ✔   |

## 리소스

* [Ensure no essential information is conveyed by a fixed colour alone](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone)
* [Provide a choice of cursor / crosshair colours / designs](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-choice-of-cursor-crosshair-colours-designs)
* [Important supplementary information conveyed by audio is replicated in text/visuals](http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-that-all-important-supplementary-information-eg-the-direction-you-are-being-shot-from-conveyed-by-audio-is-replicated-in-text-visuals/)
* [Provide captions or visuals for significant background sounds](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-captions-or-visuals-for-significant-background-sounds/)
* [Use distinct sounds / music design for all objects and events](http://gameaccessibilityguidelines.com/use-distinct-sound-music-design-for-all-objects-and-events/)
* [Provide a voiced GPS](http://gameaccessibilityguidelines.com/provide-a-voiced-gps/)
* [Colour Contrast Analyser (CCA)](https://developer.paciellogroup.com/resources/contrastanalyser/)
* [Color Oracle colorblindness simulator](https://colororacle.org/)


## Related topics

- [XAG 110: 햅틱 피드백](/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback.md)
- [XBOX Accessibility Guidelines (XAG)](/ko/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines.md)
- [XAG 102: 대비](/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast.md)
- [XAG 106: 스크린 내레이션](/ko/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration.md)
- [Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 110 · 직원](/ko/build/game-principles/accessibility/page/page-110-staff.md)
