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# 게임을 접근 가능하게 만드는 이유

> 접근 가능한 게임이 중요한 이유 이해: 장애가 있는 10억 명 이상의 플레이어에게 도달하고, 모두를 위한 디자인을 개선하며, XBOX 판매와 사회적 영향력을 높이세요.

XBOX는 모든 사람이 즐길 수 있는 곳이어야 합니다. 전 세계적으로 10억 명이 넘는 사람들이 장애와 함께 살고 있으며, 대부분의 사람들은 일생 중 어느 시점에서 일시적, 상황적 또는 영구적 장애를 경험하게 됩니다. 접근 가능한 게임은 더 많은 플레이어가 게임을 즐기고, 친구 및 가족과 연결되며, 여러분이 만든 것을 즐길 수 있게 합니다.

## 게이머 기반 확대

비즈니스 근거는 간단합니다.

```text theme={null}
Number of users who can play your game × Awesomeness of game = Game sales
```

신체적, 감각적 또는 인지적 장애가 있는 사람들이 게임을 플레이할 수 없다면, 여러분은 판매 기회를 잃고 있는 것입니다. 참고:

* 미국인 중 약 19%가 어떤 형태의 장애를 가지고 있습니다.
* 미국 성인 중 약 14%가 읽기에 어려움을 겪습니다.
* 남성 중 약 10%가 어떤 형태의 색각 이상을 가지고 있습니다.

더 많은 비즈니스 근거: [Making Video Games Accessible](https://learn.microsoft.com/windows/win32/dxtecharts/accessibility-best-practices).

## 더 나은 게임

접근성을 위한 설계는 일반적으로 모든 사람에게 게임을 더 좋게 만듭니다.

**자막/폐쇄 캡션**은 현지화 기능으로 시작하여 주류 선호도가 되었습니다 — 플레이어는 시끄러운 방에서, 볼륨을 올릴 수 없을 때, 또는 오디오 믹싱이 대사를 듣기 어렵게 만들 때 이를 사용합니다. 그 과정에서 청각 장애가 있거나 청력이 약한 사람들이 게임을 플레이할 수 있게 만들었습니다.

**컨트롤러 리매핑**이 또 다른 예입니다. 많은 플레이어가 개인적 선호에 따라 리매핑하지만, 운동 장애가 있는 플레이어는 종종 게임을 아예 플레이하기 위해 리매핑이 필요합니다.

접근성 작업의 사고 과정은 전반적으로 더 사용자 친화적이고 커스터마이즈 가능한 게임을 만듭니다.

## 소셜 공간과 삶의 질

게임은 오락이지만, 일부 플레이어에게는 병상, 만성 통증 또는 심각한 사회적 불안으로부터의 탈출구이기도 합니다 — 다른 누군가가 되어 그렇지 않으면 연결될 수 없는 사람들과 연결하는 방법입니다. 친구들이 플레이하는 같은 게임에 참여할 수 있다는 것은 삶의 질을 의미 있게 향상시킵니다.

## 관련 링크

* [접근성 개요](/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview)
* [XBOX Accessibility Guidelines](https://learn.microsoft.com/gaming/accessibility/guidelines)


## Related topics

- [PAGE 107 · 이벤트를 위한 접근 가능한 게임 데모 스테이션](/ko/build/game-principles/accessibility/page/page-107-game-demo-stations.md)
- [Microsoft 게임 접근성 테스트](/ko/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-mgats.md)
- [접근성 메타데이터](/ko/publishing/game-publishing/concepts/metadata-accessibility.md)
- [Microsoft Store에서 제품을 표시하고 구매 가능하게 만들기](/ko/publishing/game-publishing/how-to/how-to-visible-release.md)
- [PAGE 101 · 접근 가능한 이벤트 등록 가이드라인](/ko/build/game-principles/accessibility/page/page-101-registration.md)
