> ## Documentation Index
> Fetch the complete documentation index at: https://devdocs.xbox.com/llms.txt
> Use this file to discover all available pages before exploring further.

# PAGE 105 · 접근 가능한 연사, 비디오, 프레젠테이션

> 캡션, 수화 통역, 오디오 설명, 광 과민성에 대한 PAGE 105 팁으로 접근 가능한 강연, 비디오, PowerPoint 자료를 제공하세요.

이벤트에는 종종 라이브 연사, 비디오 및 프레젠테이션이 포함됩니다. 이를 접근 가능하게 만들면 모든 손님이 콘텐츠에서 배우고 즐길 수 있습니다.

## 범위 질문

이 가이드라인은 다음 중 하나에 **예** 라고 답하는 경우 적용됩니다.

* 이벤트에 발표자가 있습니까(즉흥, 무대 위 또는 화면 상)?
* 이벤트에서 PowerPoint(또는 유사한) 프레젠테이션을 사용합니까?
* 이벤트에 비디오 콘텐츠가 포함됩니까?

## 구현 가이드라인

### 연사

**프레젠테이션 스타일**

* 천천히 명확하게 말하세요.
* 약어와 관용구를 피하세요.
* 간단하고 직접적인 언어를 사용하세요.
* 슬라이드와 기타 프레젠테이션 자료의 시각적 요소를 설명하세요.

**통역사와 캡션**

* 무대 위와 접근 가능한 좌석에서 잘 보이는 비디오 피드에 수화 통역사를 모두 제공하세요. 통역사는 슬라이드와 비디오 콘텐츠와 동일한 화면에 나타나야 합니다.
* 접근 가능한 좌석에서 보기 쉬운 화면 — 슬라이드와 연사 비디오와 동일한 화면에 손으로 전사한 폐쇄 캡션(자동 캡션은 최후의 수단으로만 사용)을 제공하세요.

### PowerPoint 프레젠테이션

**프레젠테이션 전**

* 강연이 시작되기 전에 다운로드 가능한 버전의 자료를 게시하세요.

**프레젠테이션 만들기**

* 모든 시각 자료에 대체 텍스트를 포함하세요.
* 의미 있는 하이퍼링크 텍스트와 ScreenTip을 추가하세요.
* 정보 전달에 색상만 의존하지 마세요.
* 모든 슬라이드에 고유한 제목을 부여하세요.
* 표는 헤더 열이 있는 데이터만으로 단순하게 유지하세요.
* 슬라이드 내용이 의도한 읽기 순서대로 읽히도록 하세요.
* 오디오 설명과 폐쇄 캡션으로 임베드된 비디오를 접근 가능하게 만드세요.
* 18 pt 이상의 산세리프 폰트와 충분한 여백을 사용하세요.
* 텍스트와 배경에 충분한 대비를 사용하세요.
* 프레젠테이션 또는 공유 전에 내장된 접근성 검사기를 실행하세요.

### 비디오

**수화 언어**

* 음성 오디오가 있는 비디오는 인라인 수화 통역 옵션을 제공해야 합니다.
* 라이브 이벤트의 경우 통역사 비디오를 메인 콘텐츠와 동일한 화면 또는 보조 모니터에 바로 인접하여 유지하세요.

**폐쇄 캡션**

* 대화, 음향 효과 또는 음악이 있는 모든 비디오에는 폐쇄 캡션이 필요합니다. 플랫폼이 토글을 지원하지 않는 경우 캡션을 삽입하세요.
* Open(삽입된) 캡션: 큰 산세리프 폰트, 불투명 배경, 최소 7:1 대비.
* 자동 캡션에 의존하지 마세요. 게시 전에 검증하세요.

**오디오 설명**

* 시력이 낮거나 없는 손님을 위해 오디오 설명용 헤드폰이 있는 오픈 루프 시스템을 제공하세요.(Hearing loop은 소리를 보청기와 인공 와우로 직접 전송합니다.) 사용자가 자신의 장치에서 두 번째 오디오 스트림을 실행하도록 요청하지 마세요 — 지연은 인지 부조화를 유발합니다.
* 나레이션으로 다뤄지지 않는 시각적 액션이 있는 비디오에는 오디오 설명이 필요합니다.
* 간단하고 간결한 자연어 문장을 사용하세요.
* 화자와 장면을 식별하세요.
* 게시 전에 검증하세요.

**볼륨**

* 지나치게 큰 오디오를 피하세요. 더 큰 것이 좋은 것은 아닙니다 — 과도한 볼륨은 청력 손실이 있는 사람들의 환경을 가리고 신경다양성 손님에게 감각 처리 문제를 유발합니다.

**광 과민성**

* 깜박임, 빠른 섬광, 빨간 섬광 또는 대비되는 색상의 교차 패턴이 없어야 합니다.
* 대비되는 색상의 줄무늬가 없어야 합니다.

## 리소스와 도구

| 유형  | 리소스                                                                                                                                                                                                                                 |
| --- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| 아티클 | [A Guide to Understanding Hearing Loops (PDF) — hearingloss.org](https://www.hearingloss.org/wp-content/uploads/HLAA_GITHL_Hearing_Loops_Guide.pdf)                                                                                 |
| 아티클 | [Creating content for everyone — microsoft.com](https://query.prod.cms.rt.microsoft.com/cms/api/am/binary/RE4Y2lz)                                                                                                                  |
| 아티클 | [Make PowerPoint accessible to people with disabilities — microsoft.com](https://support.microsoft.com/en-us/office/make-your-powerpoint-presentations-accessible-to-people-with-disabilities-6f7772b2-2f33-4bd2-8ca7-dae3b2b3ef25) |
| 아티클 | [Making Audio and Video Media Accessible — w3.org](https://www.w3.org/WAI/media/av/)                                                                                                                                                |
| 아티클 | [Making Events Accessible — checklists for remote, in-person, and hybrid events — w3.org](https://www.w3.org/WAI/teach-advocate/accessible-presentations/)                                                                          |


## Related topics

- [PAGE · 사전 계획 및 이벤트 후 접근성 체크리스트](/ko/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists.md)
- [게임 접근성 워크숍 툴킷](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)
- [XFest 및 XDD의 XBOX 그래픽스 프레젠테이션](/ko/build/core-features/graphics/overviews/presentations/index.md)
- [PAGE 103 · 게이밍 이벤트를 위한 접근 가능한 소셜 미디어](/ko/build/game-principles/accessibility/page/page-103-social-media.md)
- [PAGE 107 · 이벤트를 위한 접근 가능한 게임 데모 스테이션](/ko/build/game-principles/accessibility/page/page-107-game-demo-stations.md)
