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# 게임 접근성 워크숍 툴킷

> XBOX Research Accessibility Team의 진행자 자료, 연습 및 포용적 디자인 지침을 사용하여 스튜디오에서 게임 접근성 워크숍을 실행하세요.

> "접근성을 위한 포용적 디자인의 결과는 항상 모든 사람에게 더 나은 제품으로 이어집니다." — Phil Spencer

**게임 접근성 워크숍 툴킷(GAWT)** 은 XBOX Research Accessibility Team의 리소스입니다. 자체 **게임 접근성 워크숍(GAW)** 을 개최하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다 — 이 세션은 팀이 개발 중 포용적 디자인을 어떻게 생각하고 적용하는지 발전시킵니다.

## 툴킷에 포함된 내용

* 게임 접근성 워크숍을 계획하고 설정하는 방법에 대한 지침.
* 워크숍 중에 사용할 시각 자료 및 사용 방법에 대한 지침.
* 워크숍을 시작하고 참석자에게 포용적 디자인 원칙에 대한 이해를 제공하는 소개 프레젠테이션 비디오 녹화.

## 툴킷 얻기

[Gaming for Everyone Product Inclusion Hub](https://developer.microsoft.com/games/resources/productinclusion/accessibility/workshop)에서 툴킷을 다운로드하세요.

<Tip>
  툴킷은 뼈대이지 처방전이 아닙니다. 스튜디오마다 접근성 여정의 다른 지점에 있으니, 여러분에게 맞게 연습을 조정하거나 확장하거나 줄이세요.
</Tip>

## 워크숍 진행 방식

<Steps>
  <Step title="학습">
    참석자들이 포용적 디자인과 게임 접근성에 대한 공통된 컨텍스트를 형성하기 위해 101 프레젠테이션을 시청합니다.
  </Step>

  <Step title="참여">
    참석자들이 인터뷰와 패널을 통해 장애가 있는 플레이어의 이야기를 직접 듣습니다.
  </Step>

  <Step title="실습">
    진행자 주도의 연습을 통해 참석자들이 배운 것을 적용합니다.
  </Step>

  <Step title="통합">
    팀이 인사이트를 개발 중인 제품의 기능에 다시 매핑합니다.
  </Step>

  <Step title="논의">
    참석자들이 접근성 목표, 예상되는 과제, 그리고 이를 헤쳐 나가는 데 필요한 리소스에 대해 합의합니다.
  </Step>
</Steps>

결과물은 나머지 개발 과정 전반에 걸쳐 기획과 구현을 이끄는 접근성에 대한 **공유된 팀 비전** 입니다 — 출시되는 결과물을 향상시키면서 시간과 노력을 절약해 줍니다.

## 영향

게임 접근성 워크숍은 XBOX 접근 방식의 초석입니다. XBOX Game Studios와의 워크숍에서 나온 기능은 다음과 같습니다.

* Turn 10의 [Forza Motorsport 시각 장애 운전 보조](https://news.xbox.com/en-us/2023/04/27/forza-motorsport-accessibility-features-blind-driving/).
* Rare의 [Sea of Thieves 오디오 조준 보조](https://support.seaofthieves.com/articles/13407523184402-Aim-Assist-Audio-An-audio-guide-to-help-visually-impaired-players-target-other-players-and-AI-when-using-guns-and-cannons).
* Playground Games의 [Forza Horizon 5 picture-in-picture ASL](https://www.youtube.com/watch?v=7-LqVe2PArM).

주요 인사이트에 대한 안내는 [European GAconf 2024의 XBOX Research Accessibility 프레젠테이션](https://youtu.be/YkHiNp3skZM)을 참조하세요.

## 참고 사항

* [XBOX 접근성 가이드라인](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Gaming Accessibility Fundamentals 학습 경로](/build/game-principles/accessibility/gaf-info)
* [장애 에티켓](/build/game-principles/accessibility/etiquette)


## Related topics

- [개발자 접근성 리소스](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [장애 에티켓](/ko/build/game-principles/accessibility/etiquette.md)
- [GDK 접근성 개요](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [Microsoft 게임 접근성 테스트](/ko/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-mgats.md)
- [접근성 기능 태그](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
