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# 개발자 접근성 리소스

> XAG, GADPEG, XBOX Adaptive Controller, 교육 및 커뮤니티 링크를 포함한 XBOX 개발자를 위한 엄선된 Microsoft 및 타사 접근성 리소스.

XBOX 개발자를 위한 Microsoft 및 타사 리소스의 엄선된 목록입니다. Microsoft 또는 XBOX 외에는 유료가 없습니다. 질문이나 업데이트가 있나요? [Gaming Accessibility Team](mailto:xaccess@microsoft.com)에 이메일을 보내세요.

## 접근성 지침

### Microsoft

* [XBOX 접근성 가이드라인 (XAG)](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines) — Gaming and Disability Community와 함께 개발된 모범 사례.
* [Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG)](/build/game-principles/accessibility/gadpeg) — XAG에 대한 보완 자료로, 장애 유형별로 구성됨.
* [Gaming Accessibility Fundamentals 학습 경로](/build/game-principles/accessibility/gaf-info) — 5개 모듈로 구성된 Microsoft Learn 강좌.
* [게임 접근성 워크숍 툴킷](/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit) — 진행자 준비 워크숍 자료.
* [게임 AI 경험의 접근성](/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai) — AI 기반 게임 기능에 대한 접근성 고려사항.

### Microsoft 외부

* [Game Accessibility Guidelines](https://gameaccessibilityguidelines.com/) — 3계층(기본/중급/고급) 개발자 친화적 가이드라인.
* [Accessible Player Experience (APX)](https://accessible.games/apx) — 장애가 있는 수백 명의 플레이어로부터 얻은 AbleGamers Charity 디자인 패턴.

## XBOX Adaptive Controller (XAC)

XAC는 신체 장애가 있는 플레이어를 위해 설계되었습니다. 외부 버튼과 조이스틱과 함께 작동하여 플레이어가 자신에게 맞는 컨트롤러를 만들 수 있습니다.

* [XBOX Adaptive Controller 허브](https://www.xbox.com/accessories/controllers/xbox-adaptive-controller)
* [작동 방식 — 비디오](https://www.youtube.com/watch?v=wEKIAHrugZ4)
* [XAC 알아보기](https://support.xbox.com/help/account-profile/accessibility/get-to-know-adaptive-controller) — 버튼과 포트 세부 정보.
* [XAC 역사](https://www.youtube.com/watch?v=7y7cAQb21DQ)
* [XBOX Accessories 앱에서 XAC 구성](https://support.xbox.com/help/account-profile/accessibility/customize-adaptive-controller-in-xbox-accessories-app)
* [XBOX 액세서리 및 컨트롤러](https://www.xbox.com/accessories) — 보조 기술로 필터링하세요.
  * [Logitech Adaptive Gaming Kit](https://www.microsoft.com/d/logitech-adaptive-gaming-kit-for-xbox-adaptive-controller/936ndvcjzp78) — XAC를 위해 특별히 만들어진 버튼.

## 플레이어와의 연결

> "우리에 관한 것에 우리 없이는 안 된다." Gaming and Disability Community로부터 의견을 받는 것은 개발의 필수적인 부분이어야 합니다.

* **XBOX Accessibility Insiders League (XAIL)** — 접근성에 관심 있는 100,000명 이상의 XBOX Insider 그룹. 사전 릴리스 빌드를 배포하고 보조 기술을 사용하는 플레이어로부터 구조화된 피드백을 수집하는 데 사용하세요. Microsoft 담당자를 통해 액세스를 요청하세요.
* [AbleGamers Player Panels](https://accessible.games) — 디자인 입력 및 플레이테스팅을 위해 스튜디오를 장애가 있는 수백 명의 플레이어와 연결합니다.

## 문서

### 기능 및 스토어 노출

* [접근성 기능 태그](/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags) — 플레이어가 필터링할 수 있도록 Partner Center에서 기능을 태그하세요.
* [The Family Gaming Database — Accessibility Data](https://www.taminggaming.com/search) — 검색 가능한 리소스; 개발자는 [자신의 게임을 추가할 수 있습니다](https://www.taminggaming.com/questionnaire).
* [PlayStation 5 Console Accessibility](https://www.playstation.com/support/hardware/ps5-accessibility-settings/) — 크로스 플랫폼 팀을 위한 참조.
* [Ubisoft Game Accessibility Features](https://www.ubisoft.com/help/all-topics?query=accessibility\&origin=search) — 퍼블리셔가 제품 페이지에 기능을 문서화하는 방법에 대한 참조.

### 저술 문서

* [How to Write in Plain English](http://www.plainenglish.co.uk/files/howto.pdf).

## 강좌와 교육

### 무료 (자기 주도)

* [Gaming Accessibility Fundamentals 학습 경로](https://learn.microsoft.com/training/paths/gaming-accessibility-fundamentals/) — 기초 Microsoft Learn 경로.
* [SpecialEffect DevKit](https://specialeffectdevkit.info/) — 신체 장애가 있는 플레이어를 위한 접근 가능한 게임 만들기에 대한 비디오 시리즈.
* [Accessible Design with Unreal Engine](https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/introduction-to-accessible-design-with-unreal-engine).
* [Practical Game Accessibility with Unity](https://learn.unity.com/course/practical-game-accessibility).
* [Creating accessible content with Microsoft 365](https://learn.microsoft.com/training/modules/accessible-content-m365/).
* [Making your PowerPoint presentations accessible](https://www.youtube.com/watch?v=el60p-DGtAY).

### YouTube 재생 목록

* [MSFTEnable — Gaming Accessibility playlist](https://www.youtube.com/playlist?list=PLtSVUgxIo6Kr2QDVX7V4idyelKLRoobf-).
* [Game Maker's Toolkit — Designing for Disability playlist](https://www.youtube.com/playlist?list=PLc38fcMFcV_vvWOhMDriBlVocTZ8mKQzR).
* [Making Accessible Experiences Inside Unreal](https://www.youtube.com/watch?v=GzrhzOrqI50).

## 장애가 있는 개발자 지원

* [ID@XBOX Developer Acceleration Program](https://news.xbox.com/2023/03/21/id-xbox-developer-acceleration-program-underrepresented-creators/) — 장애가 있는 사람들을 포함하여 대표성이 낮은 개발자가 XBOX에 게시하도록 돕습니다.
* [Limit Break](https://www.limitbreak.co.uk/) — 대표성이 낮은 개발자를 기존 전문가와 짝지어주는 영국 멘토링 프로그램.

## 컨퍼런스

### 무료

* [GAconf (Gaming Accessibility Conference)](https://www.gaconf.com/conference/) — 게이밍 접근성 전용의 주요 컨퍼런스.
* [Axe-con](https://www.deque.com/axe-con/) — 더 광범위한 디지털 접근성 컨퍼런스.

### 유료

* [Game Developer Conference (GDC)](https://www.gdconf.com/).
* [CSUN Assistive Technology Conference](https://www.csun.edu/cod/conference/).

## 강연

스튜디오 여정, 프로세스, 플레이어와의 연결, 특정 장애 영역을 다루는 엄선된 녹화.

### 게임의 접근성 여정

* [Building up Accessibility in LEGO Star Wars: The Skywalker Saga](https://www.youtube.com/watch?v=HIhhkNNJ0T4) — GAconf Europe 2023, TT Games.
* [Retrofitting Accessibility in Deathloop](https://www.youtube.com/watch?v=2cToESqIMCM) — GAconf Europe 2023, Arkane.
* [The Road to Accessibility in Rocksmith+](https://youtu.be/uRdDT2irfAo) — GAconf 2022.
* [Expanding Accessibility in The Last of Us Part 1](https://youtu.be/__KsDXSeOQo) — GAconf 2022.
* [Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market](https://youtu.be/dgtck3FIU7U) — Forza Horizon 5, GAconf Europe 2022.
* [ScourgeBringer: an Indie Accessibility Post-Mortem](https://www.youtube.com/watch?v=BMiNlf9s5MM) — GAconf Europe 2021.
* [Driving Accessibility Advancements in Watch Dogs: Legion](https://www.youtube.com/watch?v=lwxgeqaN_Po) — GAconf Europe 2021.
* [The Accessibility in Last of Us Part II: A 3 Year Journey](https://www.youtube.com/watch?v=5HDdino-umA) — GAconf 2020.
* [Font Sizing Out Of This World](https://www.youtube.com/watch?v=AwnmgTXGItg) — Outer Worlds, GAconf 2020.
* [Adding Controller Remapping to Destiny 2](https://www.youtube.com/watch?v=u1PDqhD22BA) — GAconf 2020.
* [Building an Inclusive Tech Lab](https://www.youtube.com/watch?v=JZaeDw4Cv5o) — Microsoft Inclusive Technologies Lab.

### 프로세스와 QA

* [Accessibility Planning – choosing the right blueberries for your project](https://www.youtube.com/watch?v=nBRRHjToWGQ) — Monolith Productions.
* [The Frontlines of Accessibility QA](https://youtu.be/FbrlU07ojsc) — GAconf Europe 2023 패널.

### 플레이어와의 연결

* [Prioritizing Accessibility: How an indie publisher supports accessibility](https://youtu.be/n7LA8gFQMcQ) — GAconf 2022.
* [Connecting with Players with Disabilities](https://www.youtube.com/watch?v=IIYYc_RoDb4) — Candy Crush Friends Saga, GAconf Europe 2021.

### 캡션, 자막, 오디오 큐

* [Closed Captions in Marvel's Guardians of the Galaxy](https://youtu.be/zHsRkXeNt2Q) — GAconf 2022.
* [Deaf Accessibility: The Power of Customization](https://www.youtube.com/watch?v=LypB3IaWOwQ) — GAconf 2020.
* [Subtitles in XR: A Practical Framework](https://www.youtube.com/watch?v=J5m8JHWuu2o) — GAconf 2020.

### 인지 접근성

* [Ideas for Accessible Typography](https://youtu.be/z1hTWHFFANo) — Psychonauts 2, GAconf 2022.
* [Create Dynamic, Accessible Content with Azure Neural Voice](https://youtu.be/y5txCGXepdU) — GDC 2022.

### 난이도 대 접근성

* [Can I do that?](https://www.youtube.com/watch?v=plDRQrX6RW4) — Jamie + Lion, GAconf Europe 2023.
* [Difficulty Vs Accessibility](https://www.youtube.com/watch?v=sPehhHZvKE8) — GAconf 2021.
* [Putting the Assist Mode in Control](https://www.youtube.com/watch?v=yZv3u350Xd0) — GAconf Europe 2021.

### 호러

* [Accessible Horror: Everyone is Entitled to One Good Scare](https://www.youtube.com/watch?v=vXo_oKyMIa4) — GAconf 2021.

### 포용적 디자인과 플레이 스타일

* [Accessibility Driven Development: Stories of Blossom](https://www.youtube.com/watch?v=ZJhb5999LsY) — Soft Leaf Studios, GAconf Europe 2023.
* [Fusing Accessibility with Game Design](https://youtu.be/SNgIg0o-aCg) — Lost and Hound, GAconf 2022.
* [The SG Accessibility Matrix: Invest Your Scope Wisely](https://youtu.be/LxirTONZC6E) — Schell Games, GAconf 2022.
* [Prioritizing Accessible Player Experiences](https://www.gdcvault.com/play/1027769/Independent-Games-Summit-Prioritizing-Accessible) — AbleGamers, GDC 2022.

### 다중 장애 및 진행성 장애

* [Understanding the DeafBlind Community and Digital Games](https://www.youtube.com/watch?v=duznPoQ-JtE) — Birmingham City University, GAconf Europe 2023.
* [Never give up, never surrender](https://www.youtube.com/watch?v=XhQWquk7z2w) — Game Accessibility Nexus, GAconf Europe 2023.

### 대표성

* [Everybody dance! Representation in Just Dance](https://www.youtube.com/watch?v=QKg787XBOYs) — GAconf Europe 2023.
* [Mental health representation in games](https://youtu.be/Pf-tcvpv72M) — GAconf 2022.
* [Moving Disability Representation Beyond "It Matters"](https://www.youtube.com/watch?v=R05fIYeVYhM) — GAconf 2021.

### 시각적 접근성

* [Equal Opportunity Piracy: Blind Accessibility in Sea Of Thieves](https://www.youtube.com/watch?v=PKWOxdd9DnE) — Rare, GAconf Europe 2023.
* [Designing the audio-based mechanics in Blind Drive](https://youtu.be/4rajDiKhXsk) — GAconf Europe 2022.

## 관련 XBOX / Microsoft 참조

* [Responsive Spatial Audio for Immersive Gaming](https://www.microsoft.com/garage/blog/2019/04/new-garage-project-bakes-accessibility-into-game-development-via-responsive-spatial-audio/)
* [XBOX 개발자 프로그램](https://www.xbox.com/publish)
* [Inclusive Design 툴킷](https://www.microsoft.com/design/inclusive/)

<Note>
  출처: **개발자 접근성 리소스 V1.5** (2023년 6월 14일 게시). 피드백이나 업데이트는 [Gaming Accessibility Team](mailto:xaccess@microsoft.com)에 문의하세요.
</Note>


## Related topics

- [접근성 기능 태그](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags.md)
- [GDK 접근성 개요](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [Microsoft 게임 접근성 테스트](/ko/publishing/game-publishing/concepts/certification/certification-mgats.md)
- [게임 접근성 워크숍 툴킷](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit.md)
- [게임 AI 경험의 접근성](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai.md)
