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# 접근성 기능 태그

> 플레이어가 필요한 접근성 기능으로 Microsoft Store를 필터링할 수 있도록 Partner Center에서 선언하는 표준 태그. 버전 2.0.1.

접근성 기능 태그를 통해 플레이어는 필요한 접근성 기능에 따라 게임 카탈로그를 필터링할 수 있습니다. Partner Center의 **Gaming Metadata** 모듈의 **Accessibility** 기능을 사용하여 이를 선언합니다.

<Note>
  현재 버전: **접근성 기능 태그 v2.0.1** (2025년 3월 14일 게시).
</Note>

두 가지 태그 계열이 있습니다.

* **[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com) 태그** — Entertainment Software Association(ESA)이 만들어 업계 전반에서 채택된 24개 태그.
* **XBOX 접근성 기능 태그** — Microsoft가 Accessible Games Initiative 이전에 만든 6개의 추가 태그로, ESA에 해당 항목이 없습니다. ESA 태그와 겹치는 이전의 모든 XBOX 태그는 일치하도록 이름이 변경되었습니다.

## 태깅 작동 방식

<Steps>
  <Step title="기준 확인">
    모든 태그에는 엄격한 플레이어 대상 요구사항이 있습니다. 태그를 선언하기 전에 게임이 **모든** 요구사항을 충족하는지 확인하세요.
  </Step>

  <Step title="Partner Center에서 선언">
    Catalog Listing의 Gaming Metadata 모듈에서 **Accessibility** 를 통해 태그를 추가하세요.
  </Step>

  <Step title="출시">
    태그는 Microsoft Store 제품 페이지에 표시됩니다. 플레이어는 이를 기준으로 필터링할 수 있습니다.
  </Step>

  <Step title="Microsoft 검증">
    게시 후 Microsoft는 게임이 태그된 기능을 실제로 제공하는지 확인합니다. 부정확한 태그는 Microsoft 담당자가 제거를 위해 표시합니다.
  </Step>
</Steps>

<Warning>
  게임이 진정으로 충족하는 태그만 선언하세요. 스토어 감사는 이를 확인하며, 출시된 경험과 일치하지 않으면 태그가 취소될 수 있습니다.
</Warning>

## Accessible Games Initiative 태그 (24)

[Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)에서 가져옵니다. 각 태그에는 특정 플레이어 대상 설명, 목표, 개발자 요구사항, Microsoft 테스트 기준이 있습니다 — 선언하기 전에 원본 명세를 참조하세요.

### 청각 기능

| 태그                       | 플레이어 요약                                                   |
| ------------------------ | --------------------------------------------------------- |
| Multiple volume controls | 음악, 대화, SFX, 앰비언트, TTS, 음성 채팅, 접근성 큐에 대한 별도 볼륨 슬라이더와 마스터. |
| Mono sound               | 모든 오디오를 단일 결합 채널로 보내는 인게임 옵션.                             |
| Stereo sound             | 방향성 오디오가 플레이어의 좌/우를 전달합니다.                                |
| Surround sound           | 방향성 오디오가 좌/우를 넘어 어떤 방향이든 전달합니다.                           |
| Narrated menus           | 모든 메뉴, 알림 및 장식이 아닌 텍스트가 나레이션됩니다(또는 플랫폼 스크린 리더가 지원됩니다).    |

### 게임플레이 기능

| 태그                | 플레이어 요약                                                          |
| ----------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| Difficulty levels | 차이점이 설명된 여러 프리셋; 최소한 하나의 프리셋이 강도를 크게 줄입니다.                       |
| Save anytime      | 게임플레이의 모든 시점에서 수동 저장; 자동 저장과 별도의 슬롯; 자동 저장이 수동 저장을 절대 덮어쓰지 않습니다. |

### 입력 기능

| 태그                                    | 플레이어 요약                                         |
| ------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| Basic input remapping                 | 지원되는 모든 입력 장치에서 디지털 버튼을 교환하거나 재배열할 수 있습니다.      |
| Full input remapping                  | 아날로그 스틱 교환을 포함하여 모든 게임 액션을 어떤 입력에도 재할당할 수 있습니다. |
| Stick inversion                       | 카메라와 이동 스틱에 대한 Y축(그리고 해당하는 경우 X축) 반전.           |
| Playable without button holds         | 홀드를 사용하는 모든 메커니즘에는 토글 또는 프레스 대안이 있습니다.          |
| Playable without rapid button presses | 매싱을 사용하는 모든 메커니즘에는 자동/토글 대안이 있습니다.              |
| Playable with keyboard only           | 전체 게임을 키보드만으로 플레이할 수 있습니다.                      |
| Playable with mouse only              | 전체 게임을 마우스만으로 플레이할 수 있습니다.                      |
| Playable with buttons only            | 전체 게임을 디지털 버튼만 사용하여 플레이할 수 있습니다(아날로그 스틱 필요 없음). |
| Playable with touch only              | 전체 게임을 터치만으로 플레이할 수 있습니다.                       |
| Playable without motion controls      | 어떤 메커니즘도 모션 입력이 필요하지 않습니다.                      |
| Playable without touch controls       | 어떤 메커니즘도 터치 입력이 필요하지 않습니다.                      |
| Chat speech-to-text & text-to-speech  | 인게임 채팅이 수신 음성용 STT와 발신 텍스트용 TTS를 지원합니다.         |

### 시각 기능

| 태그                      | 플레이어 요약                                        |
| ----------------------- | ---------------------------------------------- |
| Clear text              | 텍스트가 가독성을 위한 대비, 크기, 서체 최소 기준을 충족합니다.          |
| Large text              | 인게임 옵션이 모든 기능적 텍스트를 기본 크기를 훨씬 넘어 확대합니다.        |
| Large & clear subtitles | 자막은 크기 조정 가능하며 대비/배경 요구사항을 충족합니다.              |
| Color alternatives      | 색상으로 전달되는 모든 정보는 두 번째 채널로도 전달됩니다.              |
| Camera comfort          | 멀미 옵션 — 흔들림 감소, 모션 블러 비활성화, 헤드 밥 비활성화, FOV 조정. |

## XBOX 접근성 기능 태그 (6)

Accessible Games Initiative에 해당 항목이 없는 6개의 추가 태그.

| 태그                                   | 플레이어 요약                                        |
| ------------------------------------ | ---------------------------------------------- |
| Additional accessibility information | 다른 태그로 다루지 않는 접근성 노트를 위한 자유 형식 필드.             |
| Accessibility on launch              | 필수 게임플레이가 시작되기 전에 모든 접근성 설정을 구성할 수 있습니다.       |
| On-demand tutorials                  | 튜토리얼 콘텐츠는 접근 가능한 메뉴에서 언제든지 다시 재생할 수 있습니다.      |
| Pausable                             | 싱글 플레이어 게임플레이는 언제든지 즉시 일시 정지할 수 있습니다(시네마틱 포함). |
| Adjustable input sensitivity         | 스틱, 트리거, 마우스 감도를 인게임에서 조정할 수 있습니다.             |
| Single stick gameplay                | 전체 게임을 하나의 아날로그 스틱만 사용하여 플레이할 수 있습니다.          |

## 전체 기준을 얻는 곳

모든 태그는 다음과 함께 제공됩니다.

* **플레이어 대상 설명** — 플레이어가 Store PDP에서 보게 될 내용.
* **목표** — 의도된 플레이어 결과.
* **개발자 대상 요구사항** — 태그를 선언하기 위한 최소 기준.
* **팁과 컨텍스트** — 최소를 넘어 권장되는 관행.
* **Microsoft 테스트 단계** — 게시 후 Microsoft가 실행하는 정확한 검증.
* **통과/실패 예시** — 구체적인 시나리오.

Microsoft 담당자로부터 현재 명세를 얻고 태그를 선언하기 전에 빌드와 대조하세요.

## 질문이 있거나 자격이 되는지 확실하지 않으신가요?

* [XBOX 접근성 가이드라인](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)과 대조하세요 — XAG는 기본 모범 사례이며, 태그는 플레이어 대상 결과를 설명합니다.
* XBOX Partner Accessibility 질문은 [xpaq@microsoft.com](mailto:xpaq@microsoft.com)으로 이메일을 보내세요.
* 게시 전에 태그 준비 상태를 검증하려면 [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats) 평가를 요청하세요.

## 참고 사항

* [XBOX 접근성 가이드라인](/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines)
* [Accessible Games Initiative](https://www.accessiblegames.com)
* [MGATS](/build/game-principles/accessibility/mgats)
* [개발자 접근성 리소스](/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources)

## 관련 API 문서

* [MicrosoftGame.config 요소 참조](/reference/system/microsoftgameconfig/elements/gc-microsoftgameconfig-toc) — 매니페스트에 선언된 접근성 기능 태그


## Related topics

- [개발자 접근성 리소스](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources.md)
- [GDK 접근성 개요](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview.md)
- [게임 AI 경험의 접근성](/ko/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai.md)
- [메타데이터 개요](/ko/publishing/game-publishing/concepts/metadata-overview.md)
- [게임의 게임 메타데이터 구성](/ko/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-add-metadata.md)
