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# 화면 영역

> 화면 영역

이 항목에서는 앱의 UI를 디자인할 때 사용해야 하는 안전 영역에 대해 설명합니다.

## 화면 안전 영역

이 항목에서는 다양한 모니터와 TV용 타이틀 UI를 디자인할 때 사용할 안전 영역을 설명합니다. 일부 TV에는 물리적 베젤이나 화면의 가장 바깥쪽 가장자리를 가리는 구성 설정이 있습니다. 이 외에도 출력 화면 가장자리의 일부에 시스템 UI가 포함될 수 있습니다.

오버스캔 테두리 영역은 가려질 수 있으므로 중요한 그래픽이나 UI 요소를 포함하지 말아야 하는 화면의 가장 바깥쪽 가장자리입니다.

액션 안전 영역은 오래된 TV(또는 최신 TV의 특정 구성 설정)에서 가려질 수 있지만, 일부 액션이나 그래픽을 렌더링해도 안전한 디스플레이 영역입니다.

타이틀 안전 영역은 게임 UI 요소(메뉴, 제목 등)와 게임플레이나 스토리텔링에 핵심적인 기타 콘텐츠가 렌더링되어야 하는 영역입니다.

### 4K

4K로 렌더링할 때 액션 안전 영역은 렌더링된 화면 영역의 안쪽 95%입니다. 타이틀 안전 영역은 렌더링된 화면 영역의 안쪽 90%입니다.

3840 × 2160 화면(4K)에서 액션 안전 영역은 3648 × 2052 픽셀입니다. 타이틀 안전 영역은 3456 × 1944 픽셀입니다.

### 1080p

1920 × 1080 화면(1080p)에서 액션 안전 영역은 1792 × 1016 픽셀입니다. 타이틀 안전 영역은 1720 × 1000 픽셀입니다.

액션 안전 영역 내에서 좌우 32픽셀과 상하 8픽셀에는 지속적인 시스템 UI 요소가 포함될 수 있습니다. 이 영역은 타이틀 UI 요소에 사용해서는 안 됩니다. 타이틀 안전 영역은 1920 × 1080 화면에서 1720 × 1000 픽셀입니다. 타이틀 안전 영역을 정의하는 또 다른 방법은 가장 바깥쪽 경계가 화면의 좌우 가장자리에서 96픽셀 안쪽, 화면 상하에서 40픽셀 깊이라는 것입니다. 모든 중요한 콘텐츠, 텍스트 및 UI 요소는 타이틀 안전 영역에 렌더링되어야 합니다.

1080p 모드에서 앱은 항상 1080p로 렌더링됩니다. 필요한 경우 최종 출력 스케일러가 해당 출력을 720p 또는 480p로 스케일링합니다. 480p에는 상하 수평 검은색 막대가 있습니다.

**그림 1. Microsoft Game Development Kit(GDK) 1080p 화면 영역.**

<img src="https://mintcdn.com/microsoft-4404708b/6hkHc7s12mHcTMCE/images/gdk/features/graphics/safeareas.png?fit=max&auto=format&n=6hkHc7s12mHcTMCE&q=85&s=808861827de70b6e319d15348c2f8bd7" alt="1080p screen areas" width="820" height="465" data-path="images/gdk/features/graphics/safeareas.png" />


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