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# XBOX Series X|S의 Variable Rate Shading (VRS)

> XBOX Series X|S의 Variable Rate Shading에 대한 가이드로, Direct3D 12 API, VRS 기능 세부 정보, 셰이딩 속도 개요, VRS가 렌더러에 도움이 되는 시점을 다룹니다.

XBOX 게임 개발을 위한 vrs 관련 주제를 살펴보세요.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="Variable Rate Shading Direct3D 12 API" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-api">
    이 항목은 Variable Rate Shading 사양을 바탕으로 작성되었으며 XBOX Series X|S 하드웨어에 맞게 갱신되었습니다.
  </Card>

  <Card title="Variable Rate Shading(VRS) 기능" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-feature">
    이 항목은 Variable Rate Shading 사양을 바탕으로 작성되었으며 XBOX Series X|S 하드웨어에 맞게 갱신되었습니다(“XBOX” 키워드로 명확히 표시되어 있습니다).
  </Card>

  <Card title="Variable Rate Shading" icon="circle-info" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/vrs-overview">
    Variable Rate Shading(VRS)은 렌더링 성능/전력을 원하는 위치에 할당할 수 있게 해주는 새로운 Direct3D 12 하드웨어 및 소프트웨어 기능입니다.
  </Card>

  <Card title="왜 Variable Rate Shading인가?" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/why-vrs">
    성능 제약으로 인해 그래픽스 렌더러가 화면의 모든 부분에 동일한 품질 수준을 제공할 수는 없습니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 함께 보기

* [Ms](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [Raytracing](/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index)
* [Sfs](/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Xbtc](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [RSSetShadingRate (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrate_public.md)
- [D3D12_SHADING_RATE (XBOX Series consoles)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_shading_rate_public.md)
- [RSSetShadingRateImage (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist5/methods/id3d12graphicscommandlist5_rssetshadingrateimage_public.md)
- [D3D12_AXIS_SHADING_RATE (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_axis_shading_rate_public.md)
- [D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER](/ko/reference/graphics/d3d12/enums/d3d12_variable_shading_rate_tier_public.md)
