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# XDXR을 사용한 XBOX Series X|S의 레이트레이싱

> XDXR을 사용하는 XBOX Series X|S 타이틀에 대한 레이트레이싱 안내로, BVH 빌더, BVH 압축, 하드웨어 설계, k-DOP 지원, 오프라인 RTPSO를 다룹니다.

XBOX 게임 개발을 위한 레이트레이싱 관련 주제를 살펴보세요.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="BVH 빌더" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-bvhbuilders">
    XDXR은 현재 런타임 BVH 빌드에는 LBVH 알고리즘 뒤에 treelet 재구성을 사용하고, 오프라인에는 Embree BVH 빌더를 사용합니다.
  </Card>

  <Card title="BVH 압축" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-compression">
    XBOX Series 콘솔의 출시로 레이트레이싱이 보편화되면서 BVH 구조의 오프라인 생성도 함께 확산되고 있습니다.
  </Card>

  <Card title="레이트레이싱 하드웨어 설계" icon="server" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-hardware-design">
    XBOX Series 콘솔의 모든 Workgroup Processor(WGP)에는 가속을 위한 강력한 고정 기능 하드웨어가 내장되어 있습니다.
  </Card>

  <Card title="XDXR K-DOP 지원" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-kdop">
    모든 bottom level acceleration structure(BLAS)는 전체 BLAS를 감싸는 AABB를 루트에 저장하고 있습니다.
  </Card>

  <Card title="XDXR 오프라인 RTPSO" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-offlinertpso">
    XDXR은 Offline RTPSO 메커니즘을 통해 레이트레이싱 셰이더의 사전 컴파일을 허용합니다.
  </Card>

  <Card title="레이트레이싱과 DXR" icon="circle-info" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-overview">
    2018년 3월에 발표되고 2018년 10월에 출시된 DirectX Raytracing(DXR)은 DirectX 12 API에 레이트레이싱 전용 기능을 추가했습니다.
  </Card>

  <Card title="Xdxrstandalonetraverse" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-standalone">
    XDXR은 현재 DXR 1.1에 기술된 RayQuery 객체를 지원하지 않습니다.
  </Card>

  <Card title="XDXR (XBOX DXR)" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxr">
    XDXR은 XBOX Series X|S에서의 DirectX Raytracing(DXR) API에 대한 XBOX 구현입니다.
  </Card>

  <Card title="XDXR 모범 사례와 권장 사항" icon="palette" href="/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/rt-xdxrbestpractices">
    XBOX DXR(XDXR)은 제공된 지 상당한 시간이 지났지만, XBOX Series에 대한 레이트레이싱 지원을 계속 확장하고 개선하고 있습니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 함께 보기

* [Ms](/build/core-features/graphics/newfeatures/ms/index)
* [Sfs](/build/core-features/graphics/newfeatures/sfs/index)
* [Vrs](/build/core-features/graphics/newfeatures/vrs/index)
* [Xbtc](/build/core-features/graphics/newfeatures/xbtc/index)


## Related topics

- [XDXR을 사용한 XBOX Series X|S의 레이트레이싱](/ko/build/core-features/graphics/newfeatures/raytracing/index.md)
- [GDK를 사용한 XBOX 및 PC의 그래픽](/ko/build/core-features/graphics/index.md)
- [D3D12_RAYTRACING_SHADER_CONFIG (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_shader_config_public.md)
- [NDA 토픽 디렉터리 - Microsoft Learn 라이브 링크](/ko/nda/nda-topic-directory.md)
- [D3D12_RAYTRACING_AABB (XBOX Series 콘솔)](/ko/reference/graphics/d3d12/structs/d3d12_raytracing_aabb_public.md)
