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# XBOX의 Direct3D 12

> XBOX의 Direct3D 12

XBOX의 Direct3D 12는 PC의 Direct3D 12와 유사한 저수준의 고성능 API를 제공합니다.

## 이 섹션의 내용

[Microsoft Game Development Kit(GDK)의 Direct3D 12 개요](/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-overview) PC의 Direct3D 12와 유사한 저수준의 고성능 API인 XBOX One의 Direct3D 12를 설명합니다.

[Windows PC의 Direct3D 12와 Microsoft GDK Game OS의 차이점](/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-differences-from-pc) Microsoft GDK Game OS의 Direct3D 12(D3D12.x)와 Windows PC의 Direct3D 12(D3D12/PC)와의 주목할 만한 차이점을 설명합니다.

[Direct3D 12 XMemAlloc 개체 유형](/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-xmemalloc-objecttypes) Direct3D 12 할당에 사용되는 dwObjectType XALLOC\_ATTRIBUTES 구조체 값을 나열합니다.

[XBOX One에서 Direct3D 생성 및 사용](/build/core-features/graphics/directx/creation-flags) 런타임 선택, 스왑 리소스, 평면 비디오 형식, 전체 화면 상태 가져오기, HLSL 및 Windows Imaging Component(WIC)와 관련하여 XBOX One의 Direct3D와 Windows의 차이점을 검토합니다.

[XBOX One의 네이티브 리소스 관리](/build/core-features/graphics/directx/native-resource-management) XBOX Graphics(XG) 라이브러리에 대한 간단한 소개를 제공합니다.

[일시 중단 및 재개에 대한 Direct3D 지원](/build/core-features/graphics/directx/suspend-and-resume) Game OS 타이틀의 Direct3D 그래픽 렌더링을 일시 중단하고 재개하는 프로세스를 설명합니다.

[테셀레이션](/build/core-features/graphics/directx/offchip-tesselation) 온칩 및 오프칩 테셀레이션의 장단점을 설명합니다.

[XBOX One의 프레임 스케줄링 및 표시](/build/core-features/graphics/directx/frame-scheduling-and-presentation) 표시 출력이 가능한 Direct3D 리소스가 명령 대기열을 통해 표시되는 XBOX One의 프레임 스케줄링 및 표시를 설명합니다.

[하드웨어 오버레이 및 스왑 리소스](/build/core-features/graphics/directx/hardware-overlays) Game OS 개발자가 백그라운드 및 HUD 평면을 효율적으로 대상으로 하는 기술을 설명합니다.

[색상 및 깊이 압축](/build/core-features/graphics/directx/color-and-depth-compression) 그래픽 하드웨어에서 사용하는 저수준 렌더 타깃 색상 압축 및 압축 해제 형식을 설명합니다.

[화면 영역](/build/core-features/graphics/overviews/screen-areas) 앱의 UI를 디자인할 때 사용해야 하는 안전 영역을 설명합니다.

[HDR(High Dynamic Range) 출력](/build/core-features/graphics/overviews/hdr-support) HDR(High Dynamic Range) 및 WCG(Wide Color Gamut) 출력을 활성화하는 프로세스를 설명합니다.

[120Hz 지원](/build/core-features/graphics/overviews/one-twenty-hz-support) 120Hz 지원을 확인하고 타이틀에 대해 120Hz를 활성화하는 프로세스를 다룹니다.

[Cmask 디코딩](/build/core-features/graphics/overviews/cmask-decoding) Cmask 표면을 디코딩하는 방법에 대한 심도 있는 가이드를 제공합니다. 하드웨어에서 선택할 수 있는 Cmask 인코딩 모드에 대한 설명을 제공합니다.

[D3D12 향상된 배리어](/build/core-features/graphics/overviews/enhanced-barriers) XBOX Series X|S에 대한 향상된 배리어 구현을 설명하고 예제 및 모범 사례를 제공합니다.

[XBOX Series X|S의 GPU 동기화](/build/core-features/graphics/overviews/gpu-synchronization-scarlett) XBOX Series X|S에서 GPU 동기화가 어떻게 작동하는지에 대한 개요를 제공합니다.

[직렬화된 & 파생된 Pipeline State Object 심층 분석](/build/core-features/graphics/graphics-pso-overview) Pipeline State Object 컴파일, 직렬화 및 파생에 대한 심층적인 설명을 제공합니다.

[XBOX의 Windows Imaging Component(WIC)](/build/core-features/graphics/image-processing-overview) Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 사용 가능한 Windows Imaging Component(WIC) 기능을 설명합니다.

## 참고 항목

[그래픽](/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc)


## Related topics

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- [ID3D12GraphicsCommandList3](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12graphicscommandlist3/id3d12graphicscommandlist3_public.md)
- [그래픽](/ko/build/core-features/graphics/gc-graphics-toc.md)
- [ID3D12CommandQueue::Signal](/ko/reference/graphics/d3d12/interfaces/id3d12commandqueue/methods/id3d12commandqueue_signal_public.md)
