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# 게임의 기본 사용자 설정

> 게임의 기본 사용자 설정

타이틀이 간소화된 사용자 모델을 사용하기로 선택하면, 게임은 AddDefaultUserSilently 옵션과 함께
[XUserAddAsync](/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync)를 호출할 수 있으며 유효한 사용자를 받을 것이 보장됩니다.
사용자를 얻으면 게이머 태그를 가져오고 누가 게임을 제어하고 있는지를 나타낼 수 있습니다.

타이틀이 간소화된 사용자 모델을 사용하지 않는 경우, 실행 시 기본 사용자가 있다는 보장이
없습니다. 게임은 AddDefaultUserSilently 또는 AddDefaultUserAllowingUI 옵션 중 하나로
[XUserAddAsync](/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync)를 호출하여 그 기본 사용자를 찾을지 여부를
선택할 수 있습니다.
이러한 옵션이 E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER를 반환하면, 타이틀은 사용자에게 로그인을 요청하는
초기 대화형 화면을 가져야 합니다.
사용자가 참여하기로 선택하면(아마도 게임에서 제공하는 버튼을 클릭하여), 타이틀은
기본 옵션 없이 [XUserAddAsync](/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync)를 호출할 수 있습니다. 이것은 UI를 표시하고 타이틀이
게임에 대한 사용자를 얻을 수 있게 해줍니다.

## 참고 항목

[기본 사용자 필수 옵트인](/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model)
[XUserAddAsync](/reference/system/xuser/functions/xuseraddasync)


## Related topics

- [사용자](/ko/build/core-features/common/user/user-toc.md)
- [게임의 기본 사용자 변경](/ko/build/core-features/common/user/users-changing-default-user.md)
- [터치 컨트롤을 구축하기 위한 디자이너 가이드](/ko/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide.md)
- [게임의 제품 공유 모델](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-product-sharing.md)
- [기본 스토어 작업](/ko/publishing/xstore-commerce/xstore-basic-operations.md)
