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# 개발 중 애플리케이션 패키징

> 개발 중 애플리케이션 패키징

애플리케이션 패키징은 개발 과정에서 세 단계, 즉 암호화되지 않은 패키징, 테스트 암호화 패키징, 프로덕션 암호화 패키징으로 수행됩니다. 또한 패키지를 여러 하위 패키지로 분할한 다음 여러 디스크에 구울 수 있습니다.

<Tip>
  **MSIXVC2**는 PC 타이틀에 대한 간소화된 개발 워크플로를 도입합니다. `makepkg upload /d <folder> /msixvc2 /pc`를 사용하면 느슨한 파일에서 직접 단일 명령으로 빌드를 패키징하고 Partner Center에 업로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 [PC용 MSIXVC2 시작하기](/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-getting-started-for-PC-msixvc2)를 참조하세요.
</Tip>

이 문서에서는 다음 섹션을 설명합니다.

* [테스트 암호화 패키징](#ID4EXB)
* [프로덕션용 암호화 패키징 만들기](#ID4EVC)
* [패키지 분할](#ID4EKD)

<a id="ID4EXB" />

## 테스트 암호화 패키징

기본적으로 `makepkg pack`은 테스트 암호화가 적용된 패키지를 만듭니다. 이 암호화 방법을 사용하면 성능 테스트가 가능합니다. 테스트 암호화를 사용하여 패키징을 배포하고 테스트하는 것을 권장합니다.

테스트 암호화 패키지를 만들려면 다음과 같이 `makepkg pack`을 호출합니다.

```text theme={null}
MakePkg.exe pack /f <Mapfile> /d <LooseContentDir> /pd <OutputFolder>  
```

<a id="ID4EVC" />

## 프로덕션용 암호화 패키징 만들기

최종 제출용 패키지를 만들려면 테스트 패키지를 만드는 데 사용된 것과 동일한 패키징 명령을 **/l** 플래그와 함께 사용합니다.

```text theme={null}
MakePkg.exe pack /f <Mapfile> /d <LooseContentDir> /pd <OutputFolder> /l  
```

팁: XBOX 콘솔 패키지의 경우: **makepkg /lk**를 사용하면 동일한 패키지로 테스트하고 제출할 수 있습니다! makepkg에서 제공하는 사용 가능한 패키지 암호화 방법에 대한 자세한 내용은 [암호화 섹션](/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing#encryption)을 참조하세요.

<a id="ID4EKD" />

## 패키지 분할

**splitpkg.exe** 도구를 사용하면 서브셋 XML 파일에 따라 패키지를 하나 이상의 하위 패키지로 분할할 수 있습니다. 그런 다음 이 하위 패키지를 별도의 디스크에 구울 수 있습니다. 이 기능은 게임이 매우 크고 단일 디스크에 담을 수 없는 경우 특히 유용합니다.

```text theme={null}
splitpkg split /f <SubsetFile> /p <SourcePackage> /pd <OutputFolder>  
```

<a id="ID4EJE" />

## 참고 항목

[백서: 타이틀 패키징 및 스트리밍 설치 테스트(Developer Education Materials > All NDA Whitepapers)](https://aka.ms/xgddl)


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