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# 하드웨어 개발자를 위한 GameInput

> 하드웨어 개발자를 위한 GameInput

다음 문서는 하드웨어 개발자가 자신의 장치가 GameInput과 잘 작동하도록 하는 데 도움이 되는 다양한 주제를 다룹니다. 하드웨어 개발자는 장치를 API에 온보딩하고 기능을 검증하기 위해 [GameInput 장치 매핑 도구 및 테스트 가이드](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping)에서 시작해야 합니다. 다음 문서는 각 입력 방식에 대한 세부 사항을 다룹니다.

[GameInput 인터페이스 요구 사항](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces)

여러 GameInput 인터페이스(컨트롤러, 게임패드, 플라이트 스틱, 아케이드 스틱, 레이싱 휠, UI 내비게이션 컨트롤러)를 통해 열거되는 장치를 만드는 방법을 설명합니다.

[GameInput 포스 피드백 요구 사항](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback)

GameInput 포스 피드백 장치를 만드는 방법을 설명합니다.

[GameInput 햅틱 요구 사항](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics)

이벤트 기반 알림을 위한 콜백 등록 방법을 설명합니다.

[GameInput 센서 요구 사항](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors)

센서가 있는 장치를 만드는 방법을 설명합니다.

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## 함께 보기

[GameInput 기본 사항](/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals)

[GameInput API 참조](/reference/input/gc-reference-input-toc)


## Related topics

- [GameInput 하드웨어: 포스 피드백, 햅틱 및 센서](/ko/build/core-features/common/input/hardware/index.md)
- [입력](/ko/build/core-features/common/input/gc-input-toc.md)
- [GDK 라이선스 사용자를 위한 보안 요구 사항](/ko/home/onboarding-access/security-requirements.md)
- [XBOX GDK 타이틀을 위한 입력 API 및 하드웨어](/ko/build/core-features/common/input/index.md)
- [XBOX 게임 개발 문서](/ko/index.md)
