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# GameInput 포스 피드백 인터페이스

> GameInput 포스 피드백 인터페이스

PC의 GameInput 포스 피드백 장치는 [USB Implementer Forum](https://www.usb.org/hid) 웹사이트의 Physical Interface Devices 사양("Device Class Definition for PID 1.0")을 따릅니다. 이러한 정합성으로 인해 이미 DirectInput을 대상으로 하는 장치도 PC의 API를 통해 인터페이스합니다. 콘솔에서는 Game Input Protocol(GIP) 장치만이 이 API와 인터페이스합니다.

일반 HID 버튼, 축, 스위치를 표준화된 장치 인터페이스에 매핑함으로써, 이 API는 여전히 포스 피드백 액세서리에 유용한 추가 기능이 될 수 있습니다. 이 매핑은 게임이 기본적으로 장치의 입력을 미리 매핑하는 것을 더 쉽게 만듭니다. 자세한 내용은 [다양한 GameInput 장치 유형과의 인터페이스](/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces)를 참조하세요.

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## 참조 API 문서

* [GameInput(API 콘텐츠)](/reference/input/gameinput/gameinput_members)

## 함께 보기

[GameInput 개요](/build/core-features/common/input/overviews/input-overview)

[GameInput의 포스 피드백](/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback)

[IGameInputDevice::CreateForceFeedbackEffect](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputdevice/methods/igameinputdevice_createforcefeedbackeffect)

[IGameInputForceFeedbackEffect](/reference/input/gameinput/interfaces/igameinputforcefeedbackeffect/igameinputforcefeedbackeffect)


## Related topics

- [GameInput 하드웨어: 포스 피드백, 햅틱 및 센서](/ko/build/core-features/common/input/hardware/index.md)
- [GameInput의 포스 피드백](/ko/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback.md)
- [GameInput 고급 주제: 포스 피드백 및 콜백](/ko/build/core-features/common/input/advanced/index.md)
- [다양한 GameInput 장치 유형과의 인터페이스](/ko/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces.md)
- [IGameInput으로 네이티브 터치 인터페이스 구축하기](/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-native-touch-igameinput.md)
