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# 게임 스트리밍 지연 시간 보정 개요

> XGameStreaming API로 지연 시간 보정 기술을 적용하여 더 높은 네트워크 지연 시간에서도 싱글플레이어 및 멀티플레이어 타이틀을 공정하게 유지합니다.

이 항목을 사용하여 XBOX Game Streaming을 통해 재생되는 타이틀에 지연 시간 보정을 적용합니다.

게임 스트리밍은 사용자와 게임을 실행하는 XBOX 콘솔 사이에 지연 시간을 추가합니다. Microsoft는 전 세계 Azure 데이터센터에 서버를 배치하고 사용자를 가장 가까운 서버와 연결하여 네트워크 지연 시간을 최소화합니다.

그러나 다른 방에 있는 XBOX 콘솔에서 스트리밍하는 사용자의 경우 지연 시간이 눈에 띄게 더 높을 수 있습니다. 스트리밍 시 네트워크 지연 시간이 높은 사용자가 타이틀을 경험하는 방식을 개선하기 위해 API 세트를 사용할 수 있습니다.

많은 XBOX 멀티플레이어 게임에는 이미 지연 시간 보정 기법이 포함되어 있습니다. 이러한 기법에는 지연 시간이 있어도 게임 플레이가 공정하게 느껴지도록 하기 위한 조정이 포함됩니다. XBOX Game Streaming API는 싱글 및 XBOX 멀티플레이어 게임 모두에 대해 유사한 지연 시간 보정 기법을 가능하게 합니다.

지연 시간 보정에 대한 자세한 내용은 [게임 스트리밍 지연 시간 보정 심층 분석](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive)을 참조하세요.

## 참조 API 문서

* [XGameStreaming (API 내용)](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members)

## 참고 항목

[게임 스트리밍 지연 시간 측정](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement)
[게임 테스트 중 지연 시간 시뮬레이션](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-simulate-latency-while-testing)
[XGameStreaming (API 내용)](/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members#Latency)


## Related topics

- [게임 스트리밍 지연 시간 보정 심층 분석](/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive.md)
- [게임 스트리밍 지연 시간 측정](/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement.md)
- [XBOX Game Streaming을 위한 게임 최적화](/ko/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game.md)
- [XGameStreaming](/ko/reference/system/xgamestreaming/xgamestreaming_members.md)
- [XBOX Cloud Gaming 터치 및 스트리밍 지원](/ko/build/core-features/common/game-streaming/index.md)
