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# 터치 레이아웃 게시

> 터치 레이아웃 게시

레이아웃을 빌드하고 검증한 후에는, 플레이어가 게임 플레이 중 액세스할 수 있도록 레이아웃을 게시할 수 있습니다.

## 레이아웃 검증하기

레이아웃을 검증할 때는 다음을 수행해야 합니다.

* [터치 컨트롤 레이아웃을 배포](/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout)하고 게임에 원하는 대로 동작하는지 검증합니다.
* 이전에 게시한 어떤 버전보다도 새로운 `version`으로 [TAK 편집기](/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles) 또는 Touch Adaptation Kit 명령줄 도구(tak.exe)의 [`pack` 명령](/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-pack-command)을 사용하여 레이아웃을 패킹합니다.

<Warning>게시를 위해 제출하는 터치 적응 번들에는 경고나 오류가 없어야 합니다.</Warning>

## 레이아웃 게시하기

게임의 터치 레이아웃을 게시하려면 생성한 터치 적응 번들을 Microsoft 프로그램 담당자에게 제출하세요. 게시할 때, Project XBOX Game Streaming Servers에서 플레이할 때 게임에 네이티브 터치 이벤트를 받도록 하려는 경우에도 Microsoft 프로그램 담당자에게 알립니다.

먼저 비공개 오퍼링으로 게시하여 Project XBOX Game Streaming 서버에서 추가 검증을 수행한 후 모든 외부 플레이어에게 제공해야 합니다.


## Related topics

- [XBOX 게임 스트리밍용 터치 컨트롤 레이아웃 구축](/ko/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index.md)
- [TAK 편집기로 터치 적응 번들 패킹](/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles.md)
- [터치 컨트롤 레이아웃 구축](/ko/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-building-touch-layout.md)
- [격투 터치 컨트롤 레이아웃](/ko/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-tak-sample-fighter.md)
- [터치 적응 레이아웃 미리 보기](/ko/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-preview-layouts.md)
