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# 게임 저장

> XBOX Game Development Kit의 게임 저장 문서와 참고 자료를 살펴봅니다.

XBOX 게임 개발을 위한 게임 저장 관련 주제를 살펴보세요.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="게임 저장 디버깅" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging">
    이 문서에서는 디버깅이 필요한 일반적인 Game Saves 시나리오와 이를 해결하는 방법에 대해 다룹니다.
  </Card>

  <Card title="게임 저장 개발자" icon="book-open" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide">
    이 가이드는 Game Saves 기능을 타이틀에 통합하기 위한 출발점을 제공합니다.
  </Card>

  <Card title="게임 저장 시스템 대화 상자" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-dialogues">
    이 문서에서는 타이틀이 Game Saves 충돌을 해결하기 위해 사용자의 입력이 필요한 경우 표시될 수 있는 대화 상자에 대해 설명합니다.
  </Card>

  <Card title="게임 저장" icon="circle-info" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview">
    Game Saves를 사용하면 사용자가 로그인할 때마다 진행 상황을 유지하여 여러 장치에서 원활하게 이동할 수 있습니다.
  </Card>

  <Card title="게임 저장 스토리지 시스템" icon="hard-drive" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-storage-systems">
    이 문서에서는 Game Saves 스토리지 시스템과 그 제한 및 할당량에 대해 설명합니다.
  </Card>

  <Card title="게임 저장 동기화 흐름 이해" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-syncing">
    이 문서에서는 Game Saves의 6단계 동기화 흐름에 대해 설명합니다.
  </Card>

  <Card title="게임 저장(목차)" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc">
    이 섹션에서는 여러 장치 간에 로밍할 수 있는 타이틀 데이터를 클라우드에 저장하기 위한 개요, 모범 사례, 도구를 제공합니다.
  </Card>

  <Card title="게임 저장 도구" icon="cloud-arrow-up" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools">
    이 문서에서는 네트워크 트래픽 검사에 Fiddler를 사용하는 방법과 디버깅에 필수적인 도구와 기법에 대해 설명합니다.
  </Card>

  <Card title="게임 저장 자습서와 샘플" icon="code" href="/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples">
    이 문서에서는 Game Saves를 사용할 때 일반적인 개발 및 마이그레이션 시나리오에 대한 단계별 지침을 제공합니다.
  </Card>

  <Card title="Xgamesave API" icon="circle-info" href="/build/core-features/common/game-save/xgamesave">
    이 문서에서는 컨테이너 및 블롭 모델을 설명하고, 공급자 초기화, 공급자 종료, 업데이트 핸들 수명 주기에 대해 다룹니다.
  </Card>

  <Card title="Xgamesavefiles API" icon="circle-info" href="/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles">
    이 문서에서는 XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync를 초기화하는 방법에 대해 설명합니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 함께 보기

* [Async](/build/core-features/common/async/index)
* [Game config](/build/core-features/common/game-config/index)
* [Game streaming](/build/core-features/common/game-streaming/index)
* [Input](/build/core-features/common/input/index)
* [Lighting](/build/core-features/common/lighting/index)
* [Packaging](/build/core-features/common/packaging/index)
* [User](/build/core-features/common/user/index)


## Related topics

- [공통 GDK 기능](/ko/build/core-features/common/common-features-overview.md)
- [오류 코드](/ko/reference/errorcodes.md)
- [게임 저장 개요](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview.md)
- [게임 저장 도구](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md)
- [게임 저장 디버깅](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging.md)
