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# 게임 저장 스토리지 시스템

> 타이틀 클라우드 스토리지, 로컬 저장 스토리지, 머신 공급자 스토리지, 타이틀별 할당량 및 제한을 포함하여 XBOX 게임 저장 스토리지 시스템을 비교하세요.

이 문서에서는 게임 저장 스토리지 시스템과 그 제한 및 할당량을 설명합니다.

| 이름 | 설명 |
| - | - |
| Connected Storage, XGameSaves  | 게임 저장 에코시스템의 이전 이름입니다. |
| 타이틀 스토리지/클라우드 | 타이틀 스토리지는 클라우드에 Game Save 데이터를 저장합니다. 이 데이터는 사용자가 Game Save를 시작할 때 클라우드에서 자동으로 동기화됩니다. |
| 게임 저장 로컬 스토리지 | 타이틀이 게임 저장으로 데이터를 저장하면 먼저 로컬 스토리지에 데이터를 저장합니다. 시스템은 디바이스가 인터넷에 연결되면 데이터를 클라우드에 동기화합니다. |
| 머신 공급자 스토리지 | 머신 공급자 스토리지는 디바이스에 그대로 유지되고 타이틀 스토리지에 동기화되지 않는 특수한 형태의 게임 저장 로컬 스토리지입니다. 사용자가 `null` 사용자 핸들을 사용하여 게임 데이터를 저장할 때 시스템이 머신 공급자 스토리지에 데이터를 씁니다. 이 스토리지는 256MB로 제한됩니다. |

게임 저장 스토리지 시스템과 상호 작용에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.

* 게임 저장 디버깅 및 심층 조사에 대한 내용은 [게임 저장 조작](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools.md#manipulating-game-saves)을 참조하세요.
* 디바이스 UI/UX를 통한 게임 저장 스토리지에 대한 내용은 [디바이스를 통한 게임 저장 관리](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples.md#managing-game-saves-through-the-device)를 참조하세요.

## 콘솔별 로컬 스토리지 시스템

영구 로컬 스토리지(PLS)는 콘솔에서 사용할 수 있는 특수 로컬 스토리지 시스템입니다. 이 스토리지 시스템은 게임 저장에 직접 매핑되지 않지만, 콘텐츠 배포 솔루션을 설계할 때 PLS를 고려하세요. 자세한 내용은 [XBOX 콘솔의 로컬 스토리지](/ko/build/console-features/storage/local-storage.md)를 참조하세요.

## 제한 및 할당량

사용자가 각 타이틀에 저장할 수 있는 최대 데이터는 256MB입니다. 이 제한은 머신 공급자 스토리지에도 적용됩니다. 타이틀에 대한 스토리지 확장을 위해 개발자 파트너 관리자(DPM)에게 문의할 수 있습니다. 타이틀에 남아 있는 스토리지 용량을 확인하려면 다음과 같이 적절한 "get quota" API를 호출하세요.

* GameSaveFiles: [XGameSaveFilesGetRemainingQuota](/ko/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetremainingquota.md)
* GameSaves:  [XGameSaveGetRemainingQuota](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)

게임 저장이 클라우드와 로컬 스토리지 간에 데이터를 동기화하는 방법에 대한 자세한 내용은 [게임 저장 동기화 흐름 이해](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-syncing.md)를 참조하세요.

## 참고 API 문서

* [XGameSave(API 콘텐츠)](/ko/reference/system/xgamesave/xgamesave_members.md)
  * 함수
    * [XGameSaveGetRemainingQuota](/ko/reference/system/xgamesave/functions/xgamesavegetremainingquota.md)
* [XGameSaveFiles(API 콘텐츠)](/ko/reference/system/xgamesavefiles/xgamesavefiles_members.md)
  * 함수
    * [XGameSaveFilesGetRemainingQuota](/ko/reference/system/xgamesavefiles/functions/xgamesavefilesgetremainingquota.md)

## 참고 항목

[게임 저장 TOC](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc.md)


## Related topics

- [게임 저장 개요](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview.md)
- [게임 저장(콘텐츠)](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc.md)
- [게임 저장 워크스루 및 샘플](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples.md)
- [게임 저장](/ko/build/core-features/common/game-save/index.md)
- [게임 저장 동기화 흐름 이해](/ko/build/core-features/common/game-save/game-saves-syncing.md)
