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# 공통 GDK 기능

> 비동기 프로그래밍 모델, 사용자 모델, 입력, 패키징 및 스트리밍을 비롯하여 XBOX 콘솔과 PC 플랫폼 전반에 걸쳐 공통되는 GDK 기능입니다.

이 섹션에서 설명하는 기능은 콘솔 및 PC를 비롯한 모든 플랫폼에서 GDK가 지원하는 모든 항목에 공통적입니다.

## 비동기 프로그래밍 모델

GDK는 비동기 호출을 처리하기 위한 새로운 프로그래밍 모델을 사용합니다.

[비동기 프로그래밍 개요](/build/core-features/common/async/async-toc)

## 사용자 모델

사용자 모델은 GDK가 게임을 플레이하는 사람의 신원 및 활동을 추적하는 방법입니다.

[사용자](/build/core-features/common/user/user-toc)

## 패키징

이 항목에서는 스토어에 게임을 업로드하기 위해 GDK 패키지를 만드는 방법을 다룹니다.

[패키징](/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc)

## 게임 구성

이 섹션의 항목에서는 게임에 대한 설정을 정의하기 위해 MicrosoftGame.config 파일을 구성하는 방법을 설명합니다.

[MicrosoftGame.config](/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc)

## 게임 저장

게임 저장 기능을 사용하여 동일한 사용자에 대해 여러 디바이스에서 게임 저장 상태를 동기화할 수 있습니다.

[게임 저장(콘텐츠)](/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc)

## 게임 스트리밍

이 섹션에는 게임에서 XBOX 게임 스트리밍 및 XBOX Remote Play를 활용하도록 도와주는 항목이 포함되어 있습니다.

[게임 스트리밍 소개](/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview)

## 게임 입력

게임 입력은 컨트롤러, 키보드와 마우스 또는 기타 주변 기기와 같은 다양한 입력 디바이스를 사용하여 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식입니다.

[입력](/build/core-features/common/input/gc-input-toc)

## 조명

GDK는 프로그램이 해당 하드웨어의 조명을 동적으로 변경할 수 있게 해 주는 일부 하드웨어에 대한 API 지원을 제공합니다.

[조명 API 개요](/build/core-features/common/lighting/gc-lighting-toc)


## Related topics

- [XBOX 및 PC 타이틀을 위한 공통 GDK 기능](/ko/build/core-features/common/index.md)
- [콘솔 전용 GDK 기능](/ko/build/console-features/console-features-overview.md)
- [Steamworks에 없는 GDK 기능](/ko/build/steam-porting-guide/gdk-features-not-in-steamworks.md)
- [XSAPI C 개요](/ko/services/xbox-services/fundamentals/xbox-services-api/live-xsapi-flat-c.md)
- [PlayFab Party speech-to-text and text display UX guidelines](/ko/services/playfab/community/voice-communications/party-speech-to-text-ux-guidelines.md)
