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# DirectStorage

> DirectStorage

이 섹션에서는 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 사용되는 DirectStorage에 대해 설명합니다.

## 이 섹션에서 다루는 내용

[DirectStorage 개요](/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-overview)

Microsoft Game Development Kit(GDK)에서의 DirectStorage 개요를 제공합니다.

[DirectStorage 사용법 및 내부 세부 정보(NDA 항목)](/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-white-paper)

Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 최고의 성능을 달성하는 데 도움이 되는 DirectStorage의 사용 패턴과 내부에 대한 세부 정보입니다.

[DirectStorage 및 XBTC를 사용한 압축 콘텐츠 최적화(NDA 항목)](/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-compression)

XBOX Series X|S 콘솔의 메모리 압축 해제 장치에서 최대 성능을 얻기 위한 콘텐츠 패키징에 대한 지침을 제공합니다.

[드롭인 zlib 하드웨어 압축 해제(NDA 항목)](/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-drop-in-decompression)

XBOX Series X|S 콘솔의 DirectStorage에서 제공하는 하드웨어 압축 해제를 활용하기 위해 기본 zlib inflate 함수의 드롭인 대체품으로 사용할 수 있는 샘플 코드를 제공합니다.

[DirectStorage 셔플 형식(NDA 항목)](/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-shuffles)

BCn 콘텐츠의 압축률을 개선할 수 있는 추가 스위즐 옵션에 대한 세부 정보를 제공합니다.

[DirectStorage 샘플](https://github.com/microsoft/Xbox-GDK-Samples/tree/main/Samples/System)

DirectStorage를 포함한 Microsoft Game Development Kit(GDK) 샘플의 위치입니다.

## 함께 보기

[시스템](https://learn.microsoft.com/archive/gc-system-toc)
