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# XBOX 타이틀을 위한 Game Mesh 네트워킹

> MsQuic, Party의 Unity 및 Unreal 통합, 게임플레이 메시 통신 지침을 포함한 XBOX GDK 타이틀용 P2P Game Mesh API를 다룹니다.

XBOX 게임 개발을 위한 게임 메시 관련 주제를 살펴보세요.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="게임 메시" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc">
    이 섹션에서는 Microsoft Game Development Kit 타이틀의 게임 플레이 메시 통신을 지원하는 API에 대한 개요를 제공합니다.
  </Card>

  <Card title="Msquic" icon="palette" href="/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking">
    이 문서에서는 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 MsQuic를 사용하는 방법을 설명합니다.
  </Card>

  <Card title="Unity용 Azure PlayFab Party SDK" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin">
    PlayFab Party는 저지연 채팅과 데이터 통신을 간소화하는 크로스 플랫폼 실시간 통신 및 네트워킹 서비스입니다.
  </Card>

  <Card title="Azure PlayFab Party 온라인 서브시스템" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem">
    PlayFab Party Online Subsystem(PFP OSS)을 사용하여 Unreal Engine 4(UE4) 게임에서 Party와 Azure Cognitive Services를 사용합니다.
  </Card>

  <Card title="PC 포트 동작" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior">
    이 항목에서는 PC 포트 동작에 대해 설명합니다.
  </Card>

  <Card title="Azure PlayFab Party" icon="people-group" href="/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking">
    이 항목을 사용하여 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 PlayFab Party를 사용하는 방법을 이해합니다.
  </Card>

  <Card title="선호되는 로컬 사용자 데이터그램 프로토콜" icon="user" href="/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking">
    이 항목을 사용하여 선호되는 로컬 User Datagram Protocol(UDP) 멀티플레이어 포트 API를 활용하여 멀티플레이어 환경을 개선하는 방법을 이해합니다.
  </Card>

  <Card title="Quality of Service 측정" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking">
    이 항목을 사용하여 GDK 타이틀에서 Quality of Service(QoS)를 측정하는 방법을 이해합니다.
  </Card>

  <Card title="Windows 소켓 소개" icon="circle-info" href="/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking">
    Microsoft Game Development Kit(GDK)는 Windows Sockets 2(Winsock) API의 사용을 지원합니다.
  </Card>

  <Card title="XBOX 콘솔 포트 동작" icon="network-wired" href="/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior">
    이 항목에서는 XBOX 콘솔 포트 동작에 대해 설명합니다.
  </Card>
</CardGroup>

## 함께 보기

* [Tools](/build/console-features/networking/tools/index)
* [Web requests](/build/console-features/networking/web-requests/index)
* [XDK migration](/build/console-features/networking/xdk-migration/index)


## Related topics

- [XBOX services 멀티플레이어 개요](/ko/services/xbox-services/multiplayer/overviews/live-multiplayer-intro.md)
- [네트워킹](/ko/build/console-features/networking/gc-networking-toc.md)
- [Microsoft Game Development Kit 네트워킹 소개](/ko/build/console-features/networking/introduction-networking.md)
- [GDK로 XBOX 콘솔에서 네트워킹](/ko/build/console-features/networking/index.md)
- [선호 로컬 UDP 멀티플레이어 포트 네트워킹 API](/ko/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking.md)
