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# 게임 메시

> 게임 메시

이 섹션에서는 Microsoft Game Development Kit 타이틀에서 게임 플레이 메시 통신을 지원하는 API의 개요를 제공합니다.

## 이 섹션에서 다루는 내용

[PlayFab Party](/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking)
Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 Azure PlayFab Party를 사용하는 방법에 대한 개요를 제공합니다.

[Unreal용 PlayFab Party 온라인 서브시스템](/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem)
Unreal에서의 게임 개발을 위한 PlayFab Party 온라인 서브시스템을 설명합니다.

[Unity용 PlayFab Party SDK](/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin)
Unity에서의 게임 개발을 위한 PlayFab Party 플러그인을 설명합니다.

[MsQuic](/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking)
Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 MsQuic을 사용하는 방법에 대한 개요를 제공합니다.

[선호 UDP 멀티플레이어 포트](/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking)
멀티플레이어 안정성을 향상시키기 위해 선호 로컬 UDP 멀티플레이어 포트 API를 사용하는 방법을 설명합니다.

[Windows Sockets](/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking)
Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀에서 소켓과 Winsock API를 사용하는 방법을 설명합니다.

[서비스 품질 측정](/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking)
GDK 타이틀에서 서비스 품질(QoS)을 측정하는 방법을 설명합니다.

## 함께 보기

[Windows Sockets 2(Winsock)](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/WinSock/windows-sockets-start-page-2)

[네트워크 초기화 및 연결성](/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking)

[XBOX 예약 포트 및 방화벽 예외(NDA 항목)](/build/console-features/networking/reserved-ports-networking)
