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# 듀얼 SKU 크로스 제너레이션 게임

> 듀얼 SKU 크로스 제너레이션 게임

이 항목을 사용하여 크로스 제너레이션 게임이 별도의 제품으로 어떻게 개발되는지 이해하십시오. 듀얼 SKU에서는 크로스 제너레이션 게임이 별도의 제품으로 판매되거나 다른 방식으로 제공됩니다. 이러한 제품은 각각 XBOX One 콘솔 제품군과 XBOX Series 콘솔을 대상으로 합니다. 사용자는 각각의 장치 제품군에서 네이티브로 획득하고 플레이합니다.

듀얼 SKU 크로스 제너레이션 게임은 최소 하나의 XBOX One 대상 패키지와 최소 하나의 XBOX Series X|S 대상 패키지로 구성됩니다. XBOX One 패키지는 GDK(Microsoft Game Development Kit)에서 빌드하거나 이전 XDK(XBOX One Software Development Kit) 기반의 ERA 게임으로 빌드할 수 있습니다. XDK보다 새롭고 더 많은 기능을 제공하므로 가능한 경우 GDK를 사용할 것을 권장합니다.

GDK에 대한 자세한 내용은 [Microsoft Game Development Kit란?](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/intro/introduction) 및 [GDK로 새 타이틀 개발](https://learn.microsoft.com/gaming/gdk/docs/gdk-dev/get-started/overviews/developing-new-titles-on-gamecore)을 참고하십시오.

기존 ERA 타이틀을 GDK로 업그레이드하는 방법에 대한 자세한 내용은 [XBOX One용 Microsoft Game Development Kit 포팅 가이드](/build/console-features/porting-from-xbox-one-era/porting-guide-for-existing-era)를 참고하십시오.

크로스 제너레이션 게임을 위한 문서를 구성하고 게시하려면 Microsoft 담당자에게 문의하십시오.

## 크로스 제너레이션 XBOX 서비스 기능 활성화

듀얼 SKU 크로스 제너레이션 게임은 별도의 게임 제품이므로 기본적으로 별도의 XBOX 서비스 구성을 갖습니다. 그러나 각 제너레이션의 타이틀을 별도로 판매하기로 선택한 일부 게시자는 사용자 기반을 통합하고 콘솔 제너레이션 경계를 넘어 사용자의 진행 상황을 유지하기 위해 사용자 친화적인 조치를 취합니다.

적격 XBOX One 게임 제품과 적격 XBOX Series X|S 게임 제품이 단일 XBOX 서비스 구성을 공유할 수 있습니다. 이는 다음 기능을 공유하는 두 개의 별도 게임에서 사용되는 하나의 XBOX 서비스 구성을 초래합니다.

* 타이틀 ID
* 공식 클럽
* 도전과제
* 리더보드
* 멀티플레이어
* 존재

<Note>
  크로스 제너레이션 멀티플레이어는 기본적으로 공유되지만, XBOX 서비스 구성 공유를 활성화하는 듀얼 SKU 게임은 크로스 제너레이션 멀티플레이어를 지원할 필요가 없습니다. 그러나 가능한 경우 크로스 제너레이션 멀티플레이어를 도입할 것을 권장합니다.
</Note>

XBOX 서비스 구성 공유는 제품 생성 시점에 활성화됩니다. 여러 제품의 XBOX 서비스 구성을 *병합* 하는 것은 불가능합니다. 다음 지원 시나리오는 릴리스를 위해 타이틀을 구성하는 방법을 강조합니다.

* 출시된 XBOX One 게임이 있는 경우, 기존 XBOX 서비스 구성을 공유하기 위해 *새로운* XBOX Series X|S 제품을 만들고 활성화해야 합니다.
* 출시된 XBOX Series X|S 게임이 있는 경우, 기존 XBOX 서비스 구성을 공유하기 위해 *새로운* XBOX One 제품을 만들고 활성화해야 합니다.
* *새로운* XBOX One 제품과 *새로운* XBOX Series X|S 제품을 만드는 경우, 두 제품은 동일한 XBOX 서비스 구성을 공유합니다.

적격 제품에 대해 XBOX 서비스 구성 공유를 활성화하는 방법에 대한 자세한 내용은 Microsoft 담당자에게 문의하십시오. XBOX 서비스 구성 공유는 현재 Windows PC 타이틀에 대해 지원되지 않습니다.

## XBOX One SKU의 이전 버전 호환성

듀얼 SKU 크로스 제너레이션 게임을 개발하려면 XBOX Series 콘솔에서 플레이할 때 XBOX One SKU의 이전 버전 호환성을 고려해야 합니다.

XBOX Series X|S에서 XBOX One 타이틀의 이전 버전 호환성에 대한 자세한 내용은 [Backcompat 전용 타이틀](/build/console-features/cross-gen/cross-gen-backcompat-only)을 참고하십시오.

## 크로스 제너레이션 번들용 디스크 만들기

듀얼 SKU 크로스 제너레이션 게임은 별도의 XBOX One과 XBOX Series X|S 에디션을 단일 구매에 포함하는 크로스 제너레이션 번들로 패키징할 수 있습니다. 이러한 번들은 디지털과 리테일 디스크로 판매됩니다.

### 모범 사례

마켓플레이스 혼란과 사용자 스트레스를 완화하기 위해 크로스 제너레이션 번들을 올바르게 패키징하려면 다음 모범 사례를 사용하십시오.

* 네트워크 설치를 줄이기 위해 디스크에 포함할 각 패키지의 부분집합을 지정하십시오. 사용자를 게임에 최대한 빠르게 진입시키는 데 가장 중요한 게임 부분이 무엇인지 고려하십시오. 나중에 또는 백그라운드에서 다운로드할 수 있는 부분을 결정하십시오. 자세한 내용은 [Intelligent Delivery 소개](/build/core-features/common/packaging/overviews/intelligentdelivery)를 참고하십시오.
* 네트워크 설치를 최소화하기 위해 디스크에서 직접 설치할 수 있는 콘텐츠 양을 최대화하려면 [멀티 디스크](/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc) 패키지를 만드십시오.
* 같은 Amaray 케이스에 별도의 XBOX One 및 XBOX Series X|S 디스크를 만들지 마십시오. 대신 [멀티 디스크](/build/core-features/common/packaging/packaging-multi-disc) 솔루션을 사용하여 하나의 라이선스가 있는 디스크를 통해 두 게임 모두에 대한 액세스를 게이팅하면서 추가 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 디스크를 포함하십시오. 이는 사용자가 물리적으로 게임 번들을 구매하는 경우에도 단일 라이선스로 제한합니다. 자세한 내용은 [Make package(makepkg.exe)](/build/core-features/common/packaging/deployment/makepkg)를 참고하십시오.
* 디스크에 스텁 패키지를 포함하지 마십시오. 이는 XR-003: 제출 타이틀 품질 위반입니다. 디스크를 제조하려는 시점에 XBOX One 및 XBOX Series X|S 바이너리가 제출 준비가 되지 않았다면, 제너레이션별 게임 디스크와 디지털 코드를 포함하는 물리적 번들 리테일 SKU를 만들 수 있습니다. 사용자는 다른 제너레이션별 에디션이 제공되면 온라인으로 코드를 사용할 수 있습니다.
  > \[!NOTE] 이는 사용자에게 하나의 에디션에 대한 물리 디스크 라이선스와 다른 에디션에 대한 디지털 라이선스를 부여합니다.

### 검증

크로스 제너레이션 번들의 디스크를 제조하기 전에 콘텐츠가 적절히 제공되는지 검증하십시오. 듀얼 SKU 시나리오에 대한 테스트 디스크 빌드에 대한 자세한 내용은 [크로스 제너레이션 테스트 디스크 만들기](/build/core-features/common/packaging/creating-cross-gen-test-discs#ID4Q3R)를 참고하십시오.

## 함께 보기

[크로스 제너레이션 게임 개요](/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview)

[XBOX Series X|S 장치에서 XBOX One Software Development Kit 타이틀 업그레이드](/build/console-features/console-workflows/upgrading-xbox-one-xdk-titles-on-scarlett)
