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# XAudio2 개요

> 낮은 지연 시간, 동적 버퍼 및 샘플 정확도 재생을 제공하는 신호 처리 및 믹싱 그래프를 갖춘 XBOX 게임용 저수준 오디오 API인 XAudio2입니다.

XAudio2는 게임에 신호 처리 및 믹싱 기반을 제공하는 저수준 오디오 API 아키텍처입니다.

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## XAudio2를 사용할 때

XAudio2는 주로 게임을 위한 고성능 오디오 엔진을 개발하기 위한 것입니다. 게임에 사운드 효과와 배경 음악을 추가하려는 경우, XAudio2는 오디오 그래프를 제공합니다. 낮은 지연과 동적 버퍼 지원을 갖춘 믹싱 엔진; 동기적이고 샘플 정확한 재생; 그리고 암묵적 소스 레이트 변환을 제공합니다. [WASAPI](/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview)와 대조적으로, XAudio2는 복잡한 오디오 솔루션에 대해서도 최소한의 코드만 요구합니다.

XAudio2는 크로스 플랫폼 API 세트입니다. 자세한 내용은 [Getting started with XAudio2](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ee415762\(v=vs.85\).aspx)를 참고하십시오.

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## 일시 중지 및 재개

XAudio2를 올바르게 일시 중지하려면 - 예를 들어 타이틀이 suspend 모드로 전환될 때 사용자가 요구하는 경우 - 타이틀은 [StopEngine](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/xaudio2/nf-xaudio2-ixaudio2-stopengine)을 호출합니다. **resume** 작업 중에는 [StartEngine](https://learn.microsoft.com/windows/desktop/api/xaudio2/nf-xaudio2-ixaudio2-startengine)에 대한 호출이 이루어져야 합니다.

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## Microsoft Game Development Kit에 고유한 XAPOFX 효과

[XAPOFX](https://msdn.microsoft.com/library/windows/desktop/ee415726\(v=vs.85\).aspx)는 XAudio2에서 사용할 XAPO 인터페이스를 구현하는 오디오 효과 모음입니다. XAPOFX는 여러 효과와 효과 인스턴스를 생성하기 위한 공통 메커니즘을 포함합니다.

다음 표는 XBOX One XDK에 고유한 XAPOFX 효과를 보여줍니다.

| 효과         | 설명                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     | 매개변수 구조                                                                              | 요구사항                          |
| ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------------- |
| FXLoudness | ITU-R BS.1770-3 표준을 기반으로 하는 loudness 미터입니다. FXLoudness 사용의 예제는 [XBOX Game Developer(XGD)](https://developer.microsoft.com/games/xbox/partner/resources-softwaredownloads) 사이트의 Samples 페이지에 있는 SimplePlaySound 샘플을 참고하십시오.<br /><br /> 이 효과는 다음 카운터를 사용하여 [PIX](/tools/tools-console/pix/pix)에 실시간 정보를 제공합니다: <br />Momentary Loudness(LUFS).<br />Short Term Loudness(LUFS).<br />Integrated Loudness(LUFS).<br />Loudness Range High(LUFS).<br />Loudness Range Low(LUFS).<br />True Peak(dB).<br /> | [FXLOUDNESS\_PARAMETERS](/reference/audio/xaudio2xbox/structs/fxloudness_parameters) | 48KHz의 FLOAT32 오디오 형식만 지원합니다. |

## 참조 API 문서

* [XAudio2Xbox (API contents)](/reference/audio/xaudio2xbox/xaudio2xbox_members)
  * Structures
    * [FXLOUDNESS\_PARAMETERS](/reference/audio/xaudio2xbox/structs/fxloudness_parameters)

## 함께 보기

[XAudio2로 사운드 재생](/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound) [ADPCM 개요](/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview) [ADPCM 명령줄 인코더](/build/console-features/audio/tools/adpcmencoder-tools)


## Related topics

- [ADPCM 개요](/ko/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview.md)
- [XAudio2로 사운드 재생](/ko/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound.md)
- [XAudio2CreateWithSharedContexts](/ko/reference/audio/xaudio2xbox/functions/xaudio2createwithsharedcontexts.md)
- [개요](/ko/build/console-features/audio/overviews/index.md)
- [ADPCM 명령줄 인코더](/ko/build/console-features/audio/tools/adpcmencoder-tools.md)
