> ## Documentation Index
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# Microsoft Game Development Kit(GDK)의 새로운 기능

> 지원되는 Microsoft Game Development Kit 릴리스에 도입된 기능, 도구 및 설명서를 중점적으로 소개합니다.

> [tab] GDK 2610
>
> ## 2026년 10월 Microsoft Game Development Kit의 새로운 기능
>
> Microsoft Game Development Kit(GDK)는 현재 및 향후 Microsoft Gaming 플랫폼과 이니셔티브 전반에서 사용할 수 있는 도구, API, 확장 및 프로그래밍 모델의 완전한 세트입니다. GDK의 디자인과 기능은 선호하는 게임 개발 방식에 대한 여러분의 피드백을 바탕으로 만들어집니다. 전체 소개는 [Microsoft Game Development Kit 시작](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/get-started.md)을 참조하세요.
>
> 이 릴리스에는 많은 버그 수정 외에도 다음과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
>
> ## 목차
>
> [패키징](#packaging)\
> [개발자 도구](#developer-tools)\
> [GDK](#gdk)\
> [AMD FSR™ Upscaling 4](#amd-fsr-upscaling-4)\
> [샘플](#samples)
>
> ***
>
> ### 패키징
>
> #### PC 게임용 MSIXVC2
>
> 이제 MSIXVC2가 기본 PC 패키징 형식입니다. 2026년 4월(2604) GDK에서 도입된 미리 보기를 바탕으로, 이제 MSIXVC2는 Microsoft GDK로 빌드된 게임의 기본값이며 게시, 수집, 라이선싱 및 다운로드 스택 전반에서 완전히 지원됩니다.
>
> 일반 공급(GA)의 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
>
> * **버전 인식 라이선싱**. 버전별 암호화 키가 CELS 및 Catalog를 통해 전달됩니다.
> * **프로덕션 규모의 수집**. 강화된 중복 제거, 버전 유효성 검사, 무결성 검사 및 검사 워크플로 확장.
> * **플랫폼 GA**. 완전한 Gaming Services 통합을 통해 PC에서 리테일 출시가 가능한 수준의 다운로드, 설치 및 업데이트를 제공합니다.
> * **원격 분석 동등성**. 설치 및 네트워크 속도 보고서에서 MSIXVC1과 함께 MSIXVC2도 다룹니다.
> * **미들웨어 지원**. MSIXVC2 패키징을 위한 Unity 및 Unreal 엔진 경로를 제공합니다.&#x20;
> * **XPlaytest 지원**. 플레이테스트 게시 파이프라인이 MSIXVC2 패키지를 엔드투엔드로 지원합니다.
>
> #### Publisher Content 패키지
>
> 이제 PC 및 콘솔 게임에서 Publisher 호스팅 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 이는 게임 퍼블리셔가 자체 CDN에서 콘텐츠를 호스팅하고 업데이트할 수 있는 새로운 패키지 유형으로, 플랫폼은 계속해서 설치, 백그라운드 다운로드, 무결성 및 사용자 환경을 관리합니다.
>
> 자세한 내용은 [Publisher Content 패키지](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content.md)를 참조하세요.
>
> ***
>
> ### 개발자 도구
>
> #### XBOX Test Account CLI
>
> 2026년 10월 GDK에 새로 추가된 `XblTestAccount.exe`는 XBOX 테스트 계정을 샌드박스에 한 번 로그인시키고 자격 증명을 캐시한 다음, UI 없이 계정의 권한 및 개인 정보 설정을 읽거나 변경합니다. 이 도구를 사용하여 권한 254(Multiplayer Sessions)를 차단해 타이틀이 어떻게 반응하는지 확인하는 것과 같은 제한된 계정 테스트를 스크립팅하거나, `XblPlayerDataReset.exe`가 무인으로 실행될 수 있도록 계정을 미리 로그인시킬 수 있습니다.
>
> #### PIX
>
> 새로운 명령줄 도구인 `convertpevt.exe`는 PIX를 열지 않고도 XBOX Series X|S 콘솔의 `.pevt` 오프라인 타이밍 캡처를 `.xpix` 캡처로 변환하므로, `PIXBeginCapture`로 수행한 프로그래밍 방식 캡처를 자동화된 워크플로에서 처리할 수 있습니다. 이 도구는 GDK `bin` 폴더에 설치됩니다. 사용법, 옵션 및 종료 코드를 확인하려면 `convertpevt --help`를 실행하세요. 2026년 4월 GDK 업데이트 3에서도 사용할 수 있습니다. \[62625022]
>
> ***
>
> ### GDK
>
> #### GDK 레이아웃 사용 중단
>
> 2025년 10월 및 2026년 4월 GDK 릴리스에는 간소화된 레이아웃과 레거시 레이아웃이 모두 포함되어 있습니다. 2026년 10월 GDK부터 설치 프로그램은 기본적으로 간소화된 레이아웃만 설치합니다. 레거시 레이아웃은 여전히 선택적 설치로 선택할 수 있지만 사용되지 않으며 더 이상 권장되는 개발 경로가 아닙니다.
>
> 레거시 레이아웃은 2027년 4월 GDK 릴리스부터 더 이상 지원되지 않으며 설치 프로그램에서 제거됩니다.
>
> #### GDK의 AMD Compiler(ACO)
>
> Mesa의 ACO를 기반으로 하는 XBOX 콘솔(XBOX Series X|S)용 실험적 새 셰이더 컴파일러
>
> XBOX는 실험적인 새 셰이더 컴파일러를 통해 게임 개발자의 셰이더 컴파일 및 런타임 성능을 더욱 최적화하기 위해 노력하고 있습니다. 개발자는 이 컴파일러를 최적화 도구로 사용할 수 있으며, 표준 XBOX 셰이더 컴파일러에 비해 컴파일 및 런타임 성능이 크게 향상될 수 있습니다. 초기 테스트 및 평가에서 개발자들은 게임 엔진, 콘텐츠 및 현재 셰이더 병목 현상에 따라 2\~16% 범위의 성능 향상을 확인했습니다. 자세한 내용은 설명서 및 [샘플](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/samples.md)을 참조하고, 개발자 포럼 또는 개발자 계정 관리자를 통해 문의하세요.
>
> ***
>
> ### AMD FSR™ Upscaling 4
>
> 새로운 [AMD FSR GDK 샘플](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/samples.md)은 [AMD FSR™ Upscaling 4.1.2](https://gpuopen.com/amd-fsr-upscaling/)를 활용하는 방법을 보여 주며, AMD의 ML 기반 업스케일링을 처음으로 XBOX Series X|S에 제공합니다. 여기에는 AMD의 Full INT8 모델과 크기가 절반 미만이고 업스케일링 비용이 더 낮은 새로운 Lite INT8 모델이 포함되어 있으므로, XBOX 개발자는 각 타이틀에 가장 적합한 GPU 성능과 시각적 품질의 균형을 선택할 수 있습니다. XBOX는 AMD와 협력하여 두 콘솔 모두에 맞게 구현을 최적화했으며, 두 모델의 모든 기능과 AMD FSR 3보다 향상된 이미지 품질을 유지하면서 뛰어난 성능을 제공합니다. 이러한 XBOX 전용 최적화는 동일한 Full INT8 모델을 실행하는 AMD RDNA 2 아키텍처 PC GPU보다 테라플롭당 더 높은 업스케일링 처리량을 제공하므로, 개발자는 낮은 해상도의 렌더링을 고품질의 최종 프레임으로 효율적으로 전환할 수 있습니다.&#x20;
>
> ***
>
> ### 샘플
>
> Microsoft Game Development Kit(GDK)에 포함된 전체 샘플 목록은 [Microsoft Game Development Kit 샘플](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/samples.md)을 참조하세요.

> [tab] GDK 2604
>
> ## 2026년 4월 Microsoft Game Development Kit의 새로운 기능
>
> Microsoft Game Development Kit(GDK)는 현재 및 향후 Microsoft Gaming 플랫폼과 이니셔티브 전반에서 사용할 수 있는 도구, API, 확장 및 프로그래밍 모델의 완전한 세트입니다. GDK의 디자인과 기능은 선호하는 게임 개발 방식에 대한 여러분의 피드백을 바탕으로 만들어집니다. 전체 소개는 [Microsoft Game Development Kit 시작](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/get-started.md)을 참조하세요.
>
> 이 릴리스에는 많은 버그 수정 외에도 다음과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
>
> ## 2026년 4월 목차
>
> [개발자 도구](#developer-tools)\
> [패키징](#packaging)\
> [시스템](#system)\
> [샘플](#samples)
>
> ***
>
> ### 개발자 도구
>
> #### Visual Studio 2026 GDK 지원
>
> 2026년 4월 GDK부터 GDK 개발에 Visual Studio 2026이 지원됩니다. Professional 버전과 Enterprise 버전이 모두 지원됩니다.
>
> Visual Studio 프로젝트 템플릿은 다음과 같이 제공됩니다.
>
> * 콘솔 개발 템플릿은 GDK에 의해 설치됩니다.
> * PC 개발 템플릿은 [Microsoft GDK Templates](https://aka.ms/gdktemplates)에서 설치할 수 있습니다.
>
> Visual Studio 2026에는 연간 릴리스와 2년 서비스 기간을 기반으로 하는 새로운 서비스 및 지원 모델이 도입되었습니다. 자세한 내용은 [Visual Studio 제품 수명 주기 및 서비스](https://docs.xbox.com/ko/visualstudio/releases/2026/servicing-vs)를 참조하세요.
>
> Visual Studio 2026에 대한 자세한 내용은 [Visual Studio 2026 is here: faster, smarter, and a hit with early adopters](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-is-here-faster-smarter-and-a-hit-with-early-adopters/)를 참조하세요.
>
> #### MSIXVC2 패키징 형식 미리 보기
>
> MSIXVC2는 GDK로 빌드된 PC 게임을 위한 새로운 패키징 형식입니다. 원래 MSIXVC 형식에 비해 기본 게임 패키지와 콘텐츠 업데이트가 훨씬 작고, 패키징이 더 빠르며, 업로드 워크플로가 간소화되었습니다. MSIXVC2는 2026년 4월 GDK부터 미리 보기로 제공됩니다.
>
> 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
>
> * **더 작은 콘텐츠 업데이트**. 바이트 수준 변경 내용 추적으로 정렬 패딩과 청크 경계 제약 조건이 없어져, MSIXVC에 비해 업데이트 크기가 64\~94% 줄어듭니다.
> * **더 빠른 패키징**. 타이틀 크기에 따라 makepkg2 pack이 2배\~8배 빨라집니다.
> * **패키지 오버헤드 감소**. 고정 해시 트리 오버헤드가 90% 이상 감소하며, 업데이트할 때마다 전체를 다시 다운로드하는 대신 부분 다운로드를 지원합니다.
> * **기본 제공 압축**. 전송 및 저장을 위해 자산을 투명하게 압축하며, 플레이어의 디바이스에는 압축되지 않은 상태로 설치됩니다.
> * **단일 명령 업로드**. makepkg2 upload를 사용하여 패키징과 업로드를 단일 단계로 결합합니다.
>
> 자세한 내용은 [PC 패키징 개선 사항](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging-msixvc2-overview.md)을 참조하세요.
>
> > [!NOTE]
> >
> > 이 새로운 패키징 형식은 프로덕션에서 사용하지 않는 것이 좋습니다. 현재 2026년 10월 GDK를 목표로 하는 일반 공급(GA) 릴리스 전까지 공개용 MSIXVC2 제출은 인증 테스트에 의해 차단됩니다.
>
> #### Submission Validator 업데이트
>
> 이제 Submission Validator 버전 10.0.26100.7798을 사용할 수 있습니다. [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip)에서 최신 버전을 다운로드하세요.
>
> > [!NOTE]
> >
> > 이 릴리스부터 aka.ms/gdkdl의 레거시 다운로드 위치는 폐지되었습니다. 이제 Submission Validator는 [https://aka.ms/currentsubvalzip](https://aka.ms/currentsubvalzip)에서만 제공됩니다. 이전 버전(10.0.26100.6877)은 2026년 4월 30일까지 유효합니다.
>
> > [!NOTE]
> >
> > 2025년 3월에 발표된 대로, 이제 Submission Validator 업데이트가 간소화되었습니다. 파이프라인에서 직접 프로그래밍 방식의 인증되지 않은 업데이트를 사용할 수 있습니다. 다운로드 및 업데이트 지침은 [Submission Validator 업데이트](https://docs.xbox.com/ko/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator.md#updating-submission-validator)를 참조하세요.
>
> 이 릴리스에는 다음 변경 내용이 포함되어 있습니다.
>
> * **이제 MSIXVC2 개발자 미리 보기 패키지는 FAILURE를 보고합니다.** 미리 보기 기간에는 MSIXVC2 패키지를 인증에 제출하는 것이 지원되지 않습니다. 이는 위의 [MSIXVC2 패키징 형식 미리 보기](#msixvc2-packaging-format-preview) 섹션에서 설명한 인증 테스트 차단과 일치합니다.
> * `ILI_ArchitectureArm64Mismatch`가 더 이상 Arm64EC(에뮬레이션 호환) 바이너리에 대해 FAILURE를 보고하지 않습니다.
> * 이제 `ILI_ArchitectureAmd64Mismatch` 및 `ILI_ArchitectureX86Mismatch` 경고는 MicrosoftGame.config 파일에 나열된 실행 파일에만 적용됩니다.
> * Submission Validator가 기호 번들링 중에 충돌이 발생하면 이제 일찍 종료하는 대신 `ILI_SymbolHandlingInitError` INFO 메시지를 보고하고 유효성 검사를 계속합니다.
>
> #### XblPcSandbox.exe 명령줄 도구 개선 사항
>
> 이제 `XblPcSandbox.exe` 명령줄 도구에 PC 게임 개발자의 샌드박스 전환 환경을 향상시키는 사용 편의성 개선 사항이 적용되었습니다.
>
> 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
>
> * **더 명확한 샌드박스 전환 출력**. 이제 `XblPcSandbox.exe`는 전환 작업 전후에 현재 샌드박스 값을 표시합니다. 이 표시를 통해 의도한 샌드박스가 적용되었는지 즉시 알 수 있습니다. 또한 이제 도구가 작업 중일 때 이를 보여 주는 불확정 진행률 스피너가 제공됩니다.&#x20;
> * **새로운 /retail 스위치**. 이제 PC를 RETAIL 모드로 쉽게 다시 전환할 수 있도록 전용 `/retail` 명령줄 옵션이 제공됩니다. 이전에는 샌드박스 이름으로 RETAIL을 전달하는 방법으로만 설명되어 있어 놓치기 쉬웠습니다.
> * **샌드박스 대/소문자 자동 수정**. 이제 샌드박스 전환 논리가 샌드박스 이름의 대/소문자를 자동으로 수정합니다(예: retail을 RETAIL로). 이 논리는 대/소문자 구분으로 인해 발생하는 오류를 줄여 줍니다. 대부분의 샌드박스 이름은 모두 대문자입니다.
> * **새로운 /feedback 스위치**. 이제 피드백 허브로 직접 딥 링크하는 `/feedback` 옵션이 제공되어 샌드박스 전환 환경에 대한 문제를 보고하거나 피드백을 제공하기가 더 쉬워졌습니다.
> * **문제 해결 지침이 포함된 향상된 도움말 텍스트**. 이제 도움말 사용법 텍스트에 문제 해결 제안과 문제 해결 설명서 링크가 포함됩니다. 일반적인 샌드박스 문제에 대한 해결 방법을 이제 명령줄에서 직접 확인할 수 있습니다.
>
> 자세한 내용은 [PC Sandbox Switcher(XblPCSandbox.exe)](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-services/live-pc-sandbox-switcher.md)를 참조하세요.
>
> #### DirectStorage 이벤트의 파일 매핑에 대한 XBOX PIX 지원
>
> 이제 XBOX PIX가 DirectStorage 이벤트에서 패키지된 파일 매핑을 지원합니다. 이는 기존 File IO 이벤트 매핑 동작과 일치하며, 파일 목록을 해당 오프셋 및 설명과 함께 올바르게 인덱싱합니다.
>
> #### 유연한 MicrosoftGame.config Editor
>
> MicrosoftGame.config Editor는 더 이상 파일을 열 때 게임 구성 스키마 유효성 검사를 적용하지 않습니다. 파일이 유효한 XML이면 구성 자체가 유효하지 않더라도 편집기는 올바른 노드 구조를 사용하여 파일을 로드하려고 시도합니다. 따라서 유효하지 않은 구성 파일을 로드에 실패하는 대신 편집기에서 열고 수정할 수 있습니다.
>
> ***
>
> ### 시스템
>
> #### 네이티브 ARM64 빌드 GDK 지원 미리 보기
>
> 이제 GDK는 GDK와 함께 제공되는 바이너리에 대해 네이티브 ARM64 빌드 라이브러리의 미리 보기를 지원합니다. 이러한 바이너리에는 [PlayFab Unified SDK(v2)](https://docs.xbox.com/ko/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview), XBOX Services API, XBOX Authentication Library, Game Chat 2 및 `xCurl`이 포함됩니다. 이 지원을 통해 완전한 네이티브 ARM64 게임 빌드를 생성할 수 있습니다.
>
> 자세한 내용은 [간소화된 GDK 디렉터리 구조](https://docs.xbox.com/ko/build/gdk-and-engines/guides/gdk-directory-structure.md)를 참조하세요.
>
> > [!NOTE]
> >
> > 이 미리 보기는 테스트 전용입니다. 프로덕션에서 사용하지 않는 것이 좋습니다.
>
> #### GDK 레이아웃 사용 중단
>
> 2025년 10월 및 2026년 4월 GDK 릴리스에는 간소화된 레이아웃과 레거시 레이아웃이 모두 포함되어 있습니다. 2026년 10월 GDK부터 설치 프로그램은 기본적으로 간소화된 레이아웃만 설치합니다. 레거시 레이아웃은 여전히 선택적 설치로 선택할 수 있지만 사용되지 않으며 더 이상 권장되는 개발 경로가 아닙니다.
>
> 레거시 레이아웃은 2027년 4월 GDK 릴리스부터 더 이상 지원되지 않으며 설치 프로그램에서 제거됩니다.
>
> ***
>
> ### 샘플
>
> Microsoft Game Development Kit(GDK)에 포함된 전체 샘플 목록은 [Microsoft Game Development Kit 샘플](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/samples.md)을 참조하세요.

> [tab] GDK 2510
>
> ## 2025년 10월 Microsoft Game Development Kit의 새로운 기능
>
> Microsoft Game Development Kit(GDK)는 현재 및 향후 Microsoft Gaming 플랫폼과 이니셔티브 전반에서 사용할 수 있는 도구, API, 확장 및 프로그래밍 모델의 완전한 세트입니다. GDK의 디자인과 기능은 선호하는 게임 개발 방식에 대한 여러분의 피드백을 바탕으로 만들어집니다. 전체 소개는 [Microsoft Game Development Kit 시작](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/get-started.md)을 참조하세요.
>
> 2025년 10월 GDK의 새로운 기능을 간략하게 살펴보려면 다음 동영상을 시청하세요.
>
> > [GDK 업데이트 동영상 시청](https://aka.ms/GDK-WhatsNewVideo)
>
> 현재 GDK 릴리스의 릴리스 노트는 XBOX 개발자 포럼의 [GDK/XDK 릴리스 노트 공간](https://aka.ms/gdkreleasenotes)에서 찾을 수 있습니다.
>
> 이 릴리스에는 많은 버그 수정 외에도 다음과 같은 새로운 기능이 포함되어 있습니다.
>
> > [!NOTE]
> >
> > 이 문서에는 공개된 기능이 포함되어 있습니다. NDA 액세스가 필요한 새로운 기능 정보는 [2025년 10월 Microsoft Game Development Kit의 새로운 기능 - NDA 기능](https://learn.microsoft.com/en-us/gaming/gdk/docs/gdk-dev/whatsnew/2510/whats-new-nda-2510)을 참조하세요.
>
> ## 2025년 10월 목차
>
> [개발자 도구](#developer-tools)\
> [입력](#input)\
> [시스템](#system)\
> [Microsoft Azure PlayFab](#microsoft-azure-playfab)\
> [샘플](#samples)
>
> ***
>
> ### 개발자 도구
>
> #### Submission Validator 자동 업데이트
>
> `MakePkg`에서 `/updatesubval` 플래그를 사용하여 Submission Validator의 새 버전을 확인합니다. 새 버전이 있으면 .zip 파일이 다운로드되어 압축이 풀리고, 새 버전의 SubmissionValidator.dll이 `bin` 디렉터리(또는 `/subvalpath`가 지정된 경우 대체 위치)에 복사됩니다.
>
> #### XBOX Game Package Manager
>
> XBOX Game Package Manager(XGPM)는 XBOX 게임 패키징(XVC 및 MSIXVC 모두)과 Microsoft 파트너 센터 업로드를 간소화하는 새로운 데스크톱 앱입니다.
>
> **기능**
>
> * **통합 도구:** `MakePkg`와 `PackageUploader`의 기능을 직관적인 단일 UI로 결합합니다.
> * **스마트 패키징:** 설치된 GDK를 사용하여 느슨한 파일에서 패키지를 자동으로 빌드하고, 패키징을 위한 기본 레이아웃을 만들며, 사용자 지정 재정의를 지원합니다.
> * **간소화된 업로드:** 패키지, 분기 및 시장 그룹을 선택한 다음 브라우저 기반 인증을 사용하여 업로드합니다. 클라이언트 암호나 인증서가 필요하지 않습니다.
> * **다중 테넌트 지원:** XBOX 게임을 공동 개발하는 시나리오에 적합합니다.
> * **접근성 및 지역화:** 내레이터, 고대비 및 탭 인덱스 탐색을 완벽하게 지원합니다. en-US, ja-JP, zh-CN 및 ko-KR로 지역화된 UI를 제공합니다.
>
> #### wdcapturesession PC 명령줄 도구
>
> `wdcapturesession`은 게임 테스트 중에 라이브 비디오 캡처를 녹화하기 위한 새로운 PC 명령줄 도구입니다. 이 도구는 초당 30프레임(fps)의 H264/HEVC(High Efficiency Video Coding) 인코딩을 사용하여 PC에서 게임 캡처를 시작하고 중지합니다.
>
> #### MicrosoftGame.config 스키마 업데이트
>
> 게임 패키지에서 x64 바이너리와 함께 ARM64 바이너리를 지정할 수 있도록 MicrosoftGame.config 파일의 스키마가 업데이트되었습니다.
>
> 실행 파일이 ARM64 바이너리인지 x64 바이너리인지 지정하기 위해 `Executable` 요소에 새로운 `architecture` 특성이 추가되었습니다. Microsoft Game Config Editor가 이 새 특성을 지원하도록 업데이트되었습니다.
>
> #### Visual Studio 2026 Insiders 컴파일러 및 링커
>
> 이제 [Visual Studio 2026 Insiders](https://devblogs.microsoft.com/visualstudio/visual-studio-2026-insiders-is-here/)를 사용할 수 있습니다. 2025년 10월 GDK에는 Visual Studio 2026 Insiders 컴파일러 및 링커로 게임을 빌드하기 위한 MSBuild 파일 세트가 포함되어 있습니다. 이러한 파일은 `<GDK edition>\xbox\build\vs2026` 폴더에 있습니다.
>
> #### Visual Studio 프로젝트 템플릿
>
> Visual Studio 프로젝트 템플릿이 GDK 설치 프로그램에서 제거되었습니다. 이제 최신 기능을 갖춘 대체 템플릿을 [https://aka.ms/GDKVSExtensions](https://aka.ms/GDKVSExtensions)에서 다운로드할 수 있습니다.
>
> ***
>
> ### 입력
>
> #### 콘솔에서 GameInput 업데이트
>
> PC에서 사용할 수 있는 최신 기능을 지원하도록 콘솔의 `GameInput`이 업데이트되었습니다. 자세한 내용은 [GameInput 개요](https://aka.ms/gameinput)를 참조하세요.
>
> ***
>
> ### 시스템
>
> #### 크로스 플랫폼 Gaming Runtime
>
> 크로스 플랫폼 게이밍 런타임을 사용하면 다양한 스토어(예: Steam) 및 디바이스
> (예: Steam Deck)의 게임에 Microsoft Gaming Services를 쉽게 통합할 수 있습니다.
> 크로스 플랫폼 게이밍 런타임을 사용하면 개발자가 게임에 모듈을 연결하여 다음 기능을 사용할 수 있습니다.
>
> * XBOX 로그인
> * XBOX 프로필 정보
> * XBOX 친구 목록
> * XBOX 접속 상태
> * XBOX 게임 초대
>
> 크로스 플랫폼 게이밍 런타임은 **PlayFab Game Saves**를 사용한
> 크로스 진행도 지원합니다. Windows 디바이스에서는 게임 저장 파일이 게임 수명 주기
> 밖에서 원활하게 업로드됩니다. 게임 외부 수명 주기 업로드를 지원하지 않는 Steam Deck과 같은
> 다른 디바이스에서는 동일한 API 호출을 사용하여 게임 내에서 업로드가 이루어집니다.
> PlayFab Game Saves는 XBOX, Steam 및 퍼블리셔 기반 플레이어 ID를 지원합니다.
>
> > [!NOTE]
> >
> > Microsoft 이외의 스토어에서 XBOX 크로스 플랫폼 서비스를 사용하려면 게임이 스토어 소유자의 허가를 받아야 할 수 있습니다.
>
> #### GDK 설치 프로그램 디렉터리 구조 레이아웃 UX
>
> 이번 GDK 릴리스에는 개발자 환경을 간소화하고 향후 확장성을 지원하기 위해 GDK 설치 프로그램의 새로운 디렉터리 구조 레이아웃 UX가 포함되어 있습니다. 이는 통합을 간소화하고, 늘어나는 대상 플랫폼 목록을 지원하며, 기본 MSBuild 플랫폼과 Microsoft 이외의 빌드 시스템 모두에 대한 지원을 개선합니다.
>
> 2025년 10월 및 2026년 4월 GDK 릴리스에는 간소화된 레이아웃과 레거시 레이아웃이 모두 포함되어 있습니다. 2026년 10월 GDK부터 설치 프로그램은 기본적으로 간소화된 레이아웃만 설치합니다. 레거시 레이아웃은 여전히 선택적 설치로 선택할 수 있지만 사용되지 않으며 더 이상 권장되는 개발 경로가 아닙니다.
>
> 레거시 레이아웃은 2027년 4월 GDK 릴리스부터 더 이상 지원되지 않으며 설치 프로그램에서 제거됩니다.
>
> ***
>
> ### Microsoft Azure PlayFab
>
> #### PlayFab Unified SDK
>
> 이제 PlayFab Unified SDK가 GDK에 포함됩니다. 이 SDK는 이전에 별도로 제공되던 SDK의 구성 요소를 현대화된 단일 패키지로 결합합니다. 일관된 API, 최신 메모리 및 스레드 처리, 자동 토큰 새로 고침을 제공합니다.
>
> 이 SDK는 2023 PlayFab Services C/C++ SDK에서 도입된 개선 사항을 기반으로 하며 이를 모든 PlayFab 구성 요소로 확장합니다. PlayFab Unified SDK는 모듈식 디자인을 사용합니다. 이를 통해 프로젝트에 필요한 기능만 통합하면서 더 간소화되고 안정적인 개발 환경을 누릴 수 있습니다.
>
> 자세한 내용은 [PlayFab Unified SDK](https://docs.xbox.com/ko/gaming/playfab/sdks/unified-sdk/overview)를 참조하세요.
>
> #### PlayFab Game Saves
>
> 이제 XBOX와 Steam을 시작으로 PlayFab Game Saves를 사용할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 플레이어가 플랫폼, 디바이스 및 스토어를 전환하더라도 진행 상황을 그대로 유지한 채 게임을 계속할 수 있습니다.
>
> Game Saves는 파일 동기화 및 충돌 해결을 처리하고, 플레이어가 단일 진행 지점을 유지하도록 돕고, 오프라인 플레이를 완벽하게 지원합니다. Game Saves 액세스를 요청하려면 [PlayFab Game Manager](https://developer.playfab.com/)에서 타이틀을 선택하고 Progression | Game Saves로 이동한 다음 대기자 명단에 등록하세요. 자세한 내용은 [Game Saves 설명서](https://aka.ms/playfab-game-saves)를 참조하세요.
>
> ***
>
> ### 샘플
>
> GDK에 포함된 전체 샘플 목록은 [Microsoft Game Development Kit 샘플](https://docs.xbox.com/ko/home/setup-install/samples.md)을 참조하세요.


## Related topics

- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 릴리스 노트](https://docs.xbox.com/ko/announcements/gdk/release-notes.md)
- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 포팅 가이드](https://docs.xbox.com/ko/home/build-first-title/porting-guides.md)
- [Microsoft Game Development Kit(GDK) 개발 리소스 액세스](https://docs.xbox.com/ko/home/onboarding-access/access-resources.md)
- [콘솔용 Microsoft Game Development Kit(GDK)에서 Clang 사용](https://docs.xbox.com/ko/tools/tools-console/visualstudio/vs-clang.md)
- [XBOX Game Development Kit의 콘솔 기능](https://docs.xbox.com/ko/build/console-features/index.md)
