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# マルチプレイヤー テストにおける XBOX Manager のベスト プラクティス

> マルチプレイヤー シナリオのテストで XBOX Manager を使用する際のベスト プラクティス

マルチプレイヤー シナリオのテストには通常、複数の開発キット コンソールを管理することが含まれます。このトピックでは、リモート開発キット上でマルチプレイヤー シナリオをテストするために XBOX Manager を最適に使用する方法について説明します。

## 大規模グループ シナリオ (5 台以上のコンソール)

5 台以上のコンソールがある場合、XBOX Manager は主に各コンソールの状態を監視するために使用されます。たとえば、各コンソールでゲームが起動され、マルチプレイヤー ゲームに参加する準備ができた状態にあることを確認したい場合があります。また、特定の開発キットでゲームがクラッシュまたはフリーズしたかどうかを監視したい場合もあります。

XBOX Manager でこのシナリオを有効にするには、次の操作を行います。

1. 監視したいすべてのコンソールが XBOX Manager に追加されていることを確認します。不足しているコンソールがある場合は、**\[Add a Console]** ボタンをクリックして追加します。
2. **\[Create a Group]** ボタンをクリックして **\[Create a group]** ダイアログを開きます。
3. グループに含めたいすべてのコンソールを選択し、グループに名前を付け、**\[Create]** ボタンをクリックします。
4. 左側のペインの **\[GROUPS]** の下でグループを選択します。
5. **\[Remote Control]** タブに切り替えて、すべてのコンソールからのビデオ ストリームを確認します。

**備考:**

* **\[High FPS]** モードで表示できるコンソールは 4 台に制限されます。残りのコンソール サムネイルは **\[Low FPS]** モードを使用し、リフレッシュ レートは 1 秒あたり 0.5 〜 1 フレームに制限されます。
* 1 つのグループに 64 台を超えるコンソールを追加した場合、64 台のみがレンダリングされます。同時に 64 台を超えるコンソールを監視する必要がある場合は、別の PC 上で別の XBOX Manager インスタンスを使用してください。
* 開発 PC のスペックとネットワーク帯域幅は、同時に効果的に表示できるコンソールの数に影響します。
* すべてのコンソールに新しいビルドをプッシュしたい場合や、すべてのコンソールでスクリプトを実行したい場合は、[コマンドライン ツール](/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools) を使用してコンソール上でリモートでスクリプトとコマンドを実行することをお勧めします。
* グループ リモート ビューの場合、すべてのコンソールは Game Streaming モードではなく Real-time Streaming Protocol (RTSP) を使用するように設定する必要があります。

## 小規模グループ シナリオ (2 〜 4 台のコンソール)

2 〜 4 台のコンソールでマルチプレイヤーをテストする場合、XBOX Manager を使用して単一の開発 PC から各コンソール上のゲームをリモートで制御できます。あるいは、テスターが各コンソールで直接プレイしている間、XBOX Manager を高 FPS モードで使用してゲームプレイをリモートで観戦できます。

4 台以下のリモート コンソールで使用できる XBOX Manager の一部の機能:

* 最大 4 台のコンソールで **\[High FPS]** モードを使用できます。
* 最大 4 つの物理コントローラーを XBOX Manager インスタンスにマップできるため、各リモート コンソールにコントローラーをマップして各コンソールをリモートで制御できます。

**備考:**

* XBOX Manager は、マップされた物理コントローラーの Share ボタンを処理しないため、コントローラーを使用してコンソール上で GameDVR 録画をトリガーすることはできません。開発 PC の GameBar またはその他のビデオ キャプチャ ソフトウェアを使用して、XBOX Manager からの出力を録画できます。
* XBOX Manager に表示されるストリーミング解像度は 1080p に制限されます。

## 単一コンソール マルチプレイヤー

XBOX Manager は、最大 4 つの物理コントローラーを異なるプレイヤーにマップできるため、単一のリモート コンソールで協力プレイやスプリット スクリーン マルチプレイヤーをテストするのにも役立ちます。

複数の仮想コントローラーをマップできますが、一度にアクティブにできる仮想コントローラーは 1 つのみです。これはターン制のマルチプレイヤー ゲームでは許容される場合があります。

単一のコンソールに接続しているため、レイテンシが懸念事項の場合、またはネットワークが安定していない場合は、ストリーミング技術として Game Streaming モードを使用できます。

## 関連項目

XBOX Manager の単一インスタンスから複数のリモート開発キットを管理する方法の詳細については、次のトピックを参照してください。

* [グループ リモート コントロール](/tools/tools-console/xbom/manager-tool-group-remote-control)。
* [コンソールとグループの管理](/tools/tools-console/xbom/manager-tool-groups)


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