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# エラー ルックアップ (xberror.exe)

> エラー ルックアップ (xberror.exe)

このツールを使用して、HRESULT エラー コードをエラー メッセージに変換します。

## 使用方法

| オプション | 説明 |
| - | - |
| 0xError | 16 進数形式の HRESULT（プレフィックス付き）。例: 0x80004005 |
| Error | 16 進数形式の HRESULT（プレフィックスなし）。例: 80004005 |
| -Error | 10 進数の HRESULT（常に負の値）。例: -2147467259 |
| /LC | ロケール コードを指定します。既定のロケール コードを上書きするために使用します。 |

## エラー コード

次の表は、Microsoft Game Development Kit (GDK) で新しく追加されたエラー コードの詳細を示しています。

| HRESULT | メッセージ ID | エラー テキスト |
| - | - | - |
| 0x8B0500B6 | UPD\_E\_NTM\_UNREGONIZED\_RESPONSE\_CODE | コンソールと XBOX network の間で予期しないネットワーク接続の問題が発生しました。ネットワーク ハードウェアを確認して、もう一度お試しください。 (0x8B0500B6) |
| 0x8B0500C9 | UPD\_E\_SCARLETT\_VERSION\_DOWNGRADE\_PREVENTED | NVMe パーティション テーブル形式の重大な変更のため、Scarlett 開発キットをこの OS バージョンにダウングレードすることはできません。 (0x8B0500C9) |
| 0x8B050033 | UPD\_E\_REQUIRED\_UPDATE\_NOT\_AVAILABLE | XBOX サービスはコンソールに OS の更新が必要であることを報告しましたが、更新するバージョンの決定中にエラーが発生しました。ネットワーク接続を確認し、コンソールを再起動して、もう一度お試しください。 (0x8B050033) |
| 0x8000000E | ERROR\_OUTOFMEMORY | この操作を完了するのに十分なメモリ リソースがありません。 (0x8000000E) |
| 0x8015DC12 | XO\_E\_CONTENT\_ISOLATION | ユーザーはこのサンドボックスに属していません。 (0x8015DC12) |
| 0x87E00015 | IM\_E\_DEST\_PACKAGE\_NOT\_FULLY\_STREAMED | 宛先パッケージが完全にはストリーミングされていません。 (0x87E00015) |
| 0x87E00016 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_PLATFORM | このパッケージは現在のプラットフォームではサポートされていません。 (0x87E00016) |
| 0x87E00017 | IM\_E\_UNREACHABLE\_INSTALL\_SOURCE | インストール ソースが見つかりましたが、到達できません。インターネットの問題である可能性があります。 (0x87E00017) |
| 0x87E00018 | IM\_E\_PACKAGE\_NOT\_REGISTERABLE\_OFFLINE | このパッケージを登録するには、オンラインである必要があります。 (0x87E00018) |
| 0x87E00019 | IM\_E\_PACKAGE\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | このドライブへのパッケージのインストールはサポートされていません。 (0x87E00019) |
| 0x87E00020 | IM\_E\_PACKAGE\_REGISTRATION\_INCONSISTENT | このパッケージの登録情報が破損しています。再インストールをお試しください。 (0x87E00020) |
| 0x87E00021 | IM\_E\_PACKAGE\_MIGRATION\_FAILED | UWP から GameCore へのデータ移行に失敗しました。 (0x87E00021) |
| 0x87E1000A | E\_INBOX\_APP\_LAUNCH\_FAILURE | 標準搭載アプリの起動に失敗しました。 (0x87E1000A) |
| 0x87E1000B | E\_PARTITION\_MEMORY\_NOT\_RECLAIMED | この操作に必要なメモリをシステムが再利用できません。 (0x87E1000B) |
| 0x87E1000C | E\_APP\_NOT\_REGISTERABLE | このアプリはコンソールで登録できる状態ではありません。 (0x87E1000C) |
| 0x87E1000D | E\_APP\_REGISTRATION\_REQUIRES\_DOWNLOAD | このアプリはいくつかの依存関係のダウンロードが必要です。 (0x87E1000D) |
| 0x87E1000E | E\_APP\_ACTIVATION\_BLOCKED\_BY\_DISPLAY\_POLICY | 表示ポリシーによりアクティブ化がブロックされました。OS 更新通知のようなシステム プロンプトがコンソールに表示されていないことを確認してください。 (0x87E1000E) |
| 0x87E1000F | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT | このアプリの起動には Kinect の接続が必要です。 (0x87E1000F) |
| 0x87E10007 | E\_APP\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | 過去のコンソール向けのこのアプリは、現在のコンソールと下位互換性がありません。 (0x87E10007) |
| 0x87E10009 | E\_INSUFFICIENT\_SPACE\_FOR\_APPSPECIFIC\_STORAGE | アプリが必要とする永続ストレージ用の空き容量が内蔵ドライブに不足しています。 (0x87E10009) |
| 0x87E10010 | E\_APP\_REQUIRES\_KINECT\_SUPPORTED\_CONSOLE | このアプリの起動には Kinect をサポートするコンソールが必要です。 (0x87E10010) |
| 0x87E10011 | E\_APP\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | 将来のコンソール向けのこのアプリは、現在のコンソールと上位互換性がありません。 (0x87E10011) |
| 0x87E10012 | E\_DISC\_NOT\_BACKWARD\_COMPATIBLE | 過去のコンソール向けのこのディスクは、現在のコンソールと下位互換性がありません。 (0x87E10012) |
| 0x87E10013 | E\_DISC\_NOT\_FORWARD\_COMPATIBLE | 将来のコンソール向けのこのディスクは、現在のコンソールと上位互換性がありません。 (0x87E10013) |
| 0x87E10014 | E\_APP\_OUTSIDE\_CURFEW | ユーザーはこのアプリの許可された使用時間外です。 (0x87E10014) |
| 0x87E10015 | E\_APP\_OUT\_OF\_SCREEN\_TIME | ユーザーはこのアプリのスクリーン タイムを使い切っています。 (0x87E10015) |
| 0x87E10016 | E\_DEVICE\_LASTWRITE\_ELSEWHERE | デバイスへの最後の書き込みが別のコンソールで行われたため、更新は許可されません。 (0x87E10016) |
| 0x87E10017 | E\_APP\_HEVC\_BACKGROUND\_TASK\_BLOCKED | 現時点ではバックグラウンド タスクの実行が許可されていません。 (0x87E10017) |
| 0x87E10018 | E\_GAME\_ON\_UNSUPPORTED\_DRIVE | ゲームが互換性のないドライブにインストールされています。 (0x87E10018) |
| 0x87E10019 | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN9\_REQUESTED | 指定された titleId の Gen9 パッケージが要求されましたが見つかりませんでした。 (0x87E10019) |
| 0x87e1001A | E\_APPLICATION\_NOT\_REGISTERED\_GEN8\_REQUESTED | 指定された titleId の Gen8 パッケージが要求されましたが見つかりませんでした。 (0x87e1001A) |
| 0x87E1001B | E\_GEN9\_PACKAGE\_REQUESTED\_ON\_GEN8\_DEVICE | Gen9 パッケージが要求されましたが、このデバイスは Gen8 パッケージのみをサポートしています。 (0x87E1001B) |
| 0x87E1001C | E\_APP\_USER\_CHANGE\_REQUIRES\_RESTART | タイトルのユーザー モデルでは、新しいユーザーとして起動するには再起動が必要です。 (0x87E1001C) |
| 0x87E1001D | E\_APP\_USER\_TERMINATE\_REQUEST | ユーザーが明示的にアプリの終了を要求しました。 (0x87E1001D) |
| 0x87E1001E | E\_APP\_NO\_LICENSE\_REMOTELY\_INSTALLED | アプリがライセンスされておらず、リモートでインストールされました。 (0x87E1001E) |
| 0x87E1001F | E\_APP\_TERMINATE\_STORAGE\_DISCONNECTED | アプリのインストール先ストレージ デバイスが切断されたため、アプリが終了されました。 (0x87E1001F) |
| 0x87E10020 | E\_APP\_NOT\_RESUMABLE\_BY\_CURRENT\_USERS | Quick Resume 状態のアプリを、現在のユーザー セットで再開することはできません。 (0x87E10020) |
| 0x87E10021 | E\_APP\_CLOUD\_PACKAGE\_NOT\_INDEXED | クラウド パッケージのインデックスが作成されていないアプリは、XBOX Game Streaming でストリーミングできません。 (0x87E10021) |
| 0x87E10022 | E\_CLOUD\_APP\_NOT\_ALLOWED\_DURING\_STREAMING | クラウド ストリーミング アプリは、クラウド サーバーからまたはリモート プレイ中はブロックされます。 (0x87E10022) |
| 0x87E10023 | E\_CLOUD\_APP\_SUPERSEDED\_BY\_INSTALLED\_PACKAGE | ストリーミングしようとしているゲームがローカルにインストールされている場合、クラウド ストリーミング アプリはブロックされます。 (0x87E10023) |
| 0x87E5000A | E\_GAME\_HOST\_START\_FAILURE | ゲーム ホストの開始に失敗しました。 (0x87E5000A) |
| 0x87E5000B | E\_GAME\_DEBUGGER\_TIMEOUT | ゲーム デバッガーの準備ができていませんでした。 (0x87E5000B) |
| 0x87E5000C | E\_GAME\_NOT\_ACTIVATABLE | このゲームはアクティブ化をサポートしていないため、ゲーム起動を使用する必要があります。 (0x87E5000C) |
| 0x87E5000D | E\_GAME\_RESOURCES\_MISSING\_STRING | Resources.pri ファイル内で必要な文字列リソースが見つかりませんでした。このファイルに、MicrosoftGame.config ファイルの各言語およびローカライズ値に対応する文字列が含まれていることを確認してください。 (0x87E5000D) |
| 0x87E5000E | E\_GAME\_RESOURCES\_PRI\_MISSING | ゲーム ルート ディレクトリ内で Resources.pri ファイルが見つかりませんでしたが、パッケージには MicrosoftGame.config ファイルにローカライズされた文字列値が含まれています。 (0x87E5000E) |
| 0x87E5000F | E\_GAME\_INVALID\_LANGUAGE | MicrosoftGame.config ファイル内で見つかった言語が無効です。すべての言語が正しく整形された Bcp47 言語タグであることを確認してください。 (0x87E5000F) |
| 0x87E50001 | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_OR\_TERMINATE\_TIMEOUT | ゲーム VM が時間内に一時停止または終了できなかったため、このアプリの起動に失敗しました。 (0x87E50001) |
| 0x87E50002 | E\_GAME\_MISSING\_GAMEOS | このパッケージのゲーム OS が見つかりません。GameOs.xvd がパッケージ内容に含まれているか、コンソールにキャッシュされていること、および MicrosoftGame.config ファイルで指定されたバージョンと一致することを確認してください。 (0x87E50002) |
| 0x87E50003 | E\_GAME\_LAUNCH\_FAIL | ゲームの起動に失敗しました。 (0x87E50003) |
| 0x87E50004 | E\_GAME\_LAUNCH\_NOT\_FOUND | ゲームの起動に失敗しました。 (0x87E50004) |
| 0x87E50005 | E\_GAME\_PROXYAPP\_EXIT | ゲーム プロキシ アプリが終了しました。 (0x87E50005) |
| 0x87E50006 | E\_GAME\_PROCESS\_EXIT | ゲーム プロセスが終了しました。 (0x87E50006) |
| 0x87E50007 | E\_GAME\_VM\_EXIT | ゲーム仮想マシンが終了しました。 (0x87E50007) |
| 0x87E50008 | E\_GAME\_EVICTED | ゲームが強制退出されました。 (0x87E50008) |
| 0x87E50009 | E\_GAME\_SYSTEM\_SHUTDOWN | システムのシャットダウンのためにゲームが停止されました。 (0x87E50009) |
| 0x87E50010 | E\_GAME\_RESOURCES\_INIT\_FAILURE | Resources.pri ファイルの解析に失敗しました。このファイルが有効であることを確認してください。 (0x87E50010) |
| 0x87E50011 | E\_GAME\_DEBUGGER\_CONNECT\_FAILURE | ゲーム デバッガーが応答しませんでした。 (0x87E50011) |
| 0x87E50012 | E\_GAME\_DEBUGGER\_PRELAUNCH\_FAILURE | ゲーム デバッガーが起動前の手順で失敗しました。 (0x87E50012) |
| 0x87E50013 | E\_GAME\_PROXYAPP\_CONNECT\_TIMEOUT | ゲーム プロキシ アプリが接続しませんでした。 (0x87E50013) |
| 0x87E50014 | E\_GAME\_HOST\_INITIALIZE\_FAILURE | ゲーム ホストの初期化に失敗しました。 (0x87E50014) |
| 0x87E50015 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_1 | ゲーム ホストの接続に失敗しました（フェーズ 1）。 (0x87E50015) |
| 0x87E50016 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_2 | ゲーム ホストの接続に失敗しました（フェーズ 2）。 (0x87E50016) |
| 0x87E50017 | E\_GAME\_HOST\_CONNECT\_FAILURE\_PHASE\_3 | ゲーム ホストの接続に失敗しました（フェーズ 3）。 (0x87E50017) |
| 0x87E50018 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_RESOURCES\_PRI | resources.pri ファイルを登録ディレクトリにコピーできませんでした。 (0x87E50018) |
| 0x87E50019 | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_GAME\_CONFIG | ツール ドライブから登録ディレクトリへのロゴ ファイルのフォールバックのコピーに失敗しました。 (0x87E50019) |
| 0x87E5001A | E\_GAME\_REGISTRATION\_COPY\_FAILURE\_FALLBACK\_LOGO\_FILE | ツール ドライブから登録ディレクトリへのロゴ ファイルのフォールバックのコピーに失敗しました。 (0x87E5001A) |
| 0x87E5001B | E\_GAME\_SUSPEND\_TITLE\_TIMEOUT | タイトルが一時停止ハンドラーの完了までにタイムアウトしました。 (0x87E5001B) |
| 0x87E5001C | E\_GAME\_SUSPEND\_GRAPHICS\_NOT\_SUSPENDED | タイトルが一時停止ハンドラー中にグラフィックスを一時停止しませんでした。 (0x87E5001C) |
| 0x87E5001D | E\_GAME\_INVALID\_LAUNCH | イメージがゲームとして起動されませんでした。 (0x87E5001D) |
| 0x87E5001E | E\_GAME\_NOT\_SUPPORTED\_ON\_DEVICE | このアプリは現在のデバイスではサポートされていません。 (0x87E5001E) |
| 0x87E5001F | E\_GAME\_MISSING\_GAME\_CONFIG | このアプリには必要な MicrosoftGame.Config ファイルがなく、登録できません。 (0x87E5001F) |
| 0x87E50020 | E\_GAME\_REGISTRATION\_XBOXONE\_DEVICE\_FAMILY\_MISMATCH | すべての TargetDeviceFamily 属性値が、対象となる XBOX One ファミリ ハードウェアと互換性がありません。すべての TargetDeviceFamily 属性値が MicrosoftGame.config の Executable 要素で正しく構成されていることを確認してください。 (0x87E50020) |
| 0x87E50021 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_DEVICE\_FAMILY | すべての TargetDeviceFamily 属性値が、対象となるハードウェアと互換性がありません。すべての TargetDeviceFamily 属性値が MicrosoftGame.config の Executable 要素で正しく構成されていることを確認してください。 (0x87E50021) |
| 0x87E50022 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAMEOS\_FILE | 要求された GameOs.xvd に関する情報のクエリに失敗しました。GameOs.xvd が破損している可能性があります。'XbProvision.exe list' を使用してキャッシュされている GameOs.xvd のバージョンを確認し、'XbProvision.exe remove four\_part\_version' でキャッシュされたバージョンを削除してから起動を再試行してください。 (0x87E50022) |
| 0x87E50023 | E\_GAME\_REGISTRATION\_ALL\_EXES\_MISSING | 対象ハードウェアと互換性のあるすべての実行可能ファイルが不足しています。登録するファイルに必要な実行可能ファイルが含まれていることを確認してください。 (0x87E50023) |
| 0x87E50024 | E\_GAME\_REGISTRATION\_NO\_EXE\_IN\_CONFIG | 登録を行うには、MicrosoftGame.config ファイルに少なくとも 1 つの Executable が必要です。構成ファイルに少なくとも 1 つの実行可能ファイルが正しく指定されていることを確認してください。 (0x87E50024) |
| 0x87E50025 | E\_GAME\_LAUNCH\_INITIAL\_TARGET\_EXECUTION\_STATE\_TIMEOUT | ゲームの起動が、初期の対象実行状態を待機中にタイムアウトしました。 (0x87e50025) |
| 0x87E50026 | E\_GAME\_LAUNCH\_DLL\_NOT\_FOUND | 必要な DLL が見つからないため、ゲームの起動に失敗しました。詳細については、デバッガーで Log Module Loading を有効にしてみてください。 (0x87E50026) |
| 0x87E50027 | E\_GAME\_LAUNCH\_INVALID\_GAME\_CONFIG | MicrosoftGame.config ファイルの解析に失敗しました。 (0x87E50027) |
| 0x87E5002B | E\_GAME\_PREVIOUS\_VM\_STILL\_RUNNING | ゲーム仮想マシンがまだ実行中です。 (0x87E5002B) |
| 0x87E5002C | E\_GAME\_NOT\_YET\_AVAILABLE | ゲームがまだ利用できません（予約注文用のスタブが起動された場合など）。 (0x87E5002C) |
| 0x87E5002D | E\_GAME\_VM\_SUSPEND\_FAILURE | ゲーム VM が一時停止要求に応答しませんでした。 (0x87E5002D) |
| 0x87E5002E | E\_GAME\_FORCE\_STOP\_VM | ゲーム VM を強制的に停止します。 (0x87E5002E) |
| 0x87E5002F | E\_GAME\_SUSPEND\_INTERNAL\_HANDLER\_TIMEOUT | GameVM がプラットフォーム PLM ハンドラーの待機中にタイムアウトしました。 (0x87E5002F) |
| 0x87E50030 | E\_GAME\_KERNEL\_DEBUGGER\_ACTIVE | ゲーム カーネル デバッガーがアクティブです。 (0x87E50030) |
| 0x87E50031 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_DISCONNECTED | ゲーム ホスト サービスが切断されました。 (0x87E50031) |
| 0x87E50032 | E\_GAME\_HOST\_SERVICE\_KILL\_GAME\_RESPONSE\_TIMEOUT | ゲーム ホスト サービスが強制終了要求に応答しませんでした。 (0x87E50032) |
| 0x87e50033 | E\_GAME\_PRE\_VM\_LAUNCH\_FAILURE | 起動前の失敗により、ゲーム仮想マシンを開始できませんでした。 (0x87E50033) |
| 0x89235200 | E\_XBL\_RUNTIME\_ERROR | ランタイム中に予期しないエラーが発生しました。XBOX Services API が予期しない状態にある、またはサービスから予期しない応答を受信した結果である可能性があります。 (0x89235200) |
| 0x89235201 | E\_XBL\_RTA\_GENERIC\_ERROR | Real-Time Activity サービスでエラーが発生しました。RTA サービスからの予期しないエラー コード、または WebSocket の切断が原因である可能性があります。 (0x89235201) |
| 0x89235202 | E\_XBL\_RTA\_SUBSCRIPTION\_LIMIT\_REACHED | デバイスが Real-Time Activity サービスのサブスクリプション上限に達しました。 (0x89235201) |
| 0x89235203 | E\_XBL\_RTA\_ACCESS\_DENIED | サブスクリプションの登録に失敗しました。 (0x89235203) |
| 0x89235207 | E\_XBL\_ALREADY\_INITIALIZED | XBOX Services API が既に初期化された後に呼び出しが行われています。 (0x89235207) |
| 0x89235208 | E\_XBL\_NOT\_INITIALIZED | XBOX Services API が初期化されていません。'XblInitialize' を呼び出して XBOX Services API を初期化してください。 (0x89235208) |
| 0x89235209 | E\_XBL\_RTA\_NOT\_ACTIVATED | Real-Time Activity サービスがアクティブ化されていません。XblRealTimeActivityActivate を呼び出して Real-Time Activity サービスをアクティブ化してください。 (0x89235209) |
| 0x89240001 | E\_DSTORAGE\_ALREADY\_RUNNING | DStorage は既に排他的に実行されています。 |
| 0x89240002 | E\_DSTORAGE\_NOT\_RUNNING | DStorage が実行されていません。 |
| 0x89240003 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_CAPACITY | 無効なキュー容量パラメーターです。 |
| 0x89240004 | E\_DSTORAGE\_XVD\_DEVICE\_NOT\_SUPPORTED | 指定した XVD がサポートされている NVMe デバイス上にありません。 |
| 0x89240005 | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_VOLUME | 指定した XVD がサポートされているボリューム上にありません。 |
| 0x89240007 | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_FILE | 指定したオフセットと長さがファイル サイズを超えています。 |
| 0x89240008 | E\_DSTORAGE\_REQUEST\_TOO\_LARGE | IO 要求が大きすぎます。 |
| 0x89240009 | E\_DSTORAGE\_ACCESS\_VIOLATION | DStorage 要求の宛先バッファーにアクセスできません。 |
| 0x8924000A | E\_DSTORAGE\_UNSUPPORTED\_FILE | ファイルが DStorage でサポートされていません。ファイルがスパース ファイルである、または NTFS で圧縮されているなどの理由が考えられます。 |
| 0x8924000B | E\_DSTORAGE\_FILE\_NOT\_OPEN | ファイルが開いていません。 |
| 0x8924000C | E\_DSTORAGE\_RESERVED\_FIELDS | 予約フィールドが 0 に設定されていません。 |
| 0x8924000D | E\_DSTORAGE\_INVALID\_BCPACK\_MODE | 要求の BCPack 展開モードが無効です。 |
| 0x8924000E | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SWIZZLE\_MODE | 要求のスウィズル モードが無効です。 |
| 0x8924000F | E\_DSTORAGE\_INVALID\_DESTINATION\_SIZE | 要求の宛先サイズが無効です。展開が使用されない場合、要求の長さと等しくなければなりません。展開が使用される場合、要求の長さより大きくなければなりません。 |
| 0x89240010 | E\_DSTORAGE\_QUEUE\_CLOSED | 要求の対象キューが閉じられています。 |
| 0x89240011 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_CLUSTER\_SIZE | ボリュームがサポートされていないクラスター サイズでフォーマットされています。 |
| 0x89240012 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_QUEUES | キューの数が上限に達しました。 |
| 0x89240013 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_QUEUE\_PRIORITY | キューに無効な優先度が指定されています。 |
| 0x89240014 | E\_DSTORAGE\_TOO\_MANY\_FILES | ファイルの数が上限に達しました。 |
| 0x89240015 | E\_DSTORAGE\_INDEX\_BOUND | インデックス パラメーターが範囲外です。 |
| 0x89240016 | E\_DSTORAGE\_IO\_TIMEOUT | IO 操作がタイムアウトしました。 |
| 0x89240017 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_HANDLE | 指定したファイルが開かれていません。 |
| 0x89240018 | E\_DSTORAGE\_DEPRECATED\_PREVIEW\_GDK | この GDK プレビューは非推奨です。サポートされている GDK バージョンに更新してください。 |
| 0x89240019 | E\_DSTORAGE\_XVD\_NOT\_REGISTERED | 指定した XVD が登録されていないか、マウントが解除されています。 |
| 0x8924001A | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FILE\_OFFSET | 要求のファイル オフセットが指定した展開モードに対して無効です。 |
| 0x8924001B | E\_DSTORAGE\_INVALID\_SOURCE\_TYPE | メモリ ソース要求がファイル ソース キューにエンキューされたか、ファイル ソース要求がメモリ ソース キューにエンキューされました。 |
| 0x8924001C | E\_DSTORAGE\_INVALID\_INTERMEDIATE\_SIZE | 要求の中間サイズが指定した展開モードに対して無効です。 |
| 0x8924001D | E\_DSTORAGE\_SYSTEM\_NOT\_SUPPORTED | このコンソール世代は DirectStorage をサポートしていません。 |
| 0x8924001F | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_LOCKED | ステージング バッファー サイズは、キューが作成されておらず、ファイルが開かれていない場合にのみ変更できます。 |
| 0x89240020 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STAGING\_BUFFER\_SIZE | 指定したステージング バッファー サイズが無効です。 |
| 0x89240021 | E\_DSTORAGE\_STAGING\_BUFFER\_TOO\_SMALL | この操作を実行するにはステージング バッファーが十分な大きさではありません。 |
| 0x89240022 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_FENCE | フェンスが有効ではないか、解放されています。 |
| 0x89240023 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_STATUS\_ARRAY | ステータス配列が有効ではないか、解放されています。 |
| 0x89240024 | E\_DSTORAGE\_INVALID\_MEMORY\_QUEUE\_PRIORITY | キューに無効な優先度が指定されています。メモリ キューに有効な優先度は DSTORAGE\_PRIORITY\_REALTIME のみです。 |
| 0x89240030 | E\_DSTORAGE\_DECOMPRESSION\_ERROR | 展開中に一般的なエラーが発生しました。 |
| 0x89240031 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_HEADER | ZLIB ヘッダーが破損しています。 |
| 0x89240032 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_BAD\_DATA | ZLIB 圧縮データが破損している、または無効です。 |
| 0x89240033 | E\_DSTORAGE\_ZLIB\_PARITY\_FAIL | ZLIB 展開中にブロック レベルの ADLER パリティ チェックに失敗しました。 |
| 0x89240034 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_HEADER | BCPack ヘッダーが破損しています。 |
| 0x89240035 | E\_DSTORAGE\_BCPACK\_BAD\_DATA | BCPack デコーダーが予期以上のデータを生成しました。ビットストリームの破損が原因である可能性が最も高いです。 |
| 0x89240036 | E\_DSTORAGE\_DECRYPTION\_ERROR | 復号化中に一般的なエラーが発生しました。 |
| 0x89240037 | E\_DSTORAGE\_PASSTHROUGH\_ERROR | コピー操作中に一般的なエラーが発生しました。 |
| 0x89240038 | E\_DSTORAGE\_FILE\_TOO\_FRAGMENTED | ファイルの断片化が激しく、DStorage でアクセスできません。このエラーは、書き込み可能なボリューム上で過度に断片化されたファイルでのみ発生します。 |
| 0x892400FE | E\_DSTORAGE\_END\_OF\_XVD | 指定したオフセットと長さが XVD のサイズを超えています。 |
| 0x89240100 | E\_GAMERUNTIME\_NOT\_INITIALIZED | ゲーム ランタイムが初期化されていません。 (0x89240100) |
| 0x89240101 | E\_GAMERUNTIME\_DLL\_NOT\_FOUND | ゲーム ランタイム DLL が見つかりませんでした。 (0x89240101) |
| 0x89240102 | E\_GAMERUNTIME\_VERSION\_MISMATCH | ゲーム ランタイム DLL は、このバージョンの XBOX One Software Development Kit をサポートしていません。 (0x89240102) |
| 0x89240103 | E\_GAMERUNTIME\_WINDOW\_NOT\_FOREGROUND | この操作にはアプリケーション ウィンドウがフォアグラウンドである必要があります。 (0x89240103) |
| 0x89240104 | E\_GAMERUNTIME\_SUSPENDED | ゲーム ランタイムが一時停止状態です。 (0x89240104) |
| 0x89240105 | E\_GAMERUNTIME\_UNINITIALIZE\_ACTIVEOBJECTS | XGameRuntimeUninitialize 時点でゲーム ランタイムにアクティブなオブジェクトがあります。 (0x89240105) |
| 0x89240106 | E\_GAMERUNTIME\_MULTIPLAYER\_NOT\_CONFIGURED | このタイトルのこのユーザーに対して、サービス上にマルチプレイヤー アクティビティが設定されていません。 (0x89240106) |
| 0x89245100 | E\_GAMEUSER\_MAX\_USERS\_ADDED | 追加できるユーザーの最大数に達しているため、このユーザーを追加できません。 (0x89245100) |
| 0x89245101 | E\_GAMEUSER\_SIGNED\_OUT | ユーザーがサインアウトしているため、操作を実行できません。 (0x89245101) |
| 0x89245102 | E\_GAMEUSER\_RESOLVE\_USER\_ISSUE\_REQUIRED | このユーザーに関する問題を解決するために UI が必要です。 (0x89245102) |
| 0x89245103 | E\_GAMEUSER\_DEFERRAL\_NOT\_AVAILABLE | 現在は延期を要求するのに適切な時期ではありません。 (0x89245103) |
| 0x89245104 | E\_GAMEUSER\_USER\_NOT\_FOUND | ID に一致するユーザーが見つかりませんでした。 (0x89245104) |
| 0x89245105 | E\_GAMEUSER\_NO\_TOKEN\_REQUIRED | この呼び出しにはトークンは必要ありません。 (0x89245105) |
| 0x89245106 | E\_GAMEUSER\_NO\_DEFAULT\_USER | 現在の既定のユーザーがありません。 (0x89245106) |
| 0x89245107 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_RESOLVE | 指定された特権の解決に失敗しました。 (0x89245107) |
| 0x89245108 | E\_GAMEUSER\_NO\_TITLE\_ID | XBOX タイトル ID を構成する必要があります。 (0x89245108) |
| 0x89245109 | E\_GAMEUSER\_UNKNOWN\_GAME\_IDENTITY | ゲーム ID が認識されません。 (0x89245109) |
| 0x89245110 | E\_GAMEUSER\_NO\_PACKAGE\_IDENTITY | パッケージ ID を構成する必要があります。 (0x89245110) |
| 0x89245111 | E\_GAMEUSER\_FAILED\_TO\_GET\_TOKEN | トークン要求に失敗しました。 (0x89245111) |
| 0x89245112 | E\_GAMEUSER\_INVALID\_APP\_CONFIGURATION | ゲーム構成の MSAAppId が無効か、認証スタック用に構成されていません。 (0x89245112) |
| 0x89245113 | E\_GAMEUSER\_MALFORMED\_MSAAPPID | ゲーム構成の MSAAppId が期待される形式（16 文字の文字列または GUID）と一致していません。 (0x89245113) |
| 0x89245114 | E\_GAMEUSER\_INCONSISTENT\_MSAAPPID\_AND\_TITLEID | ゲーム構成の MSAAppId と TitleId が、ゲームに関連付けられたものと一致しません。 (0x89245114) |
| 0x89245200 | E\_GAMEPACKAGE\_APP\_NOT\_PACKAGED | ゲームがコンテナーにパッケージ化されていません。 (0x89245200) |
| 0x89245201 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_INSTALLED\_LANGUAGES | ゲームは Intelligent Delivery を使用して言語を選択的にインストールしていますが、いずれの言語もインストールされていません。 (0x89245201) |
| 0x89245202 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_STORE\_ID | この API は、アプリケーションのゲーム構成で StoreId 属性が設定されている必要があります。 (0x89245202) |
| 0x89245203 | E\_GAMEPACKAGE\_INVALID\_SELECTOR | 指定されたチャンク セレクターがパッケージ内のチャンクに解決されません。 (0x89245203) |
| 0x89245204 | E\_GAMEPACKAGE\_DOWNLOAD\_REQUIRED | このデバイスでパッケージをマウントするには、1 つ以上の必須チャンクをダウンロードする必要があります。 |
| 0x89245205 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_TAG\_CHANGE | このパッケージにインストールされているチャンクは、タグではなく Features を使用して変更してください。 |
| 0x89245206 | E\_GAMEPACKAGE\_DLC\_NOT\_SUPPORTED | マウントしようとしている DLC は、このゲームでサポートされていません。ゲーム構成で正しい DLC 互換性が設定されていることを確認してください。 |
| 0x89245207 | E\_GAMEPACKAGE\_DUPLICATE\_ID\_VALUES | パッケージに、同じ 'ID' 属性にマッピングされる実行可能ファイルが複数含まれています。ゲーム構成の 'Executable' 要素で 'ID' 属性の重複を確認してください。 |
| 0x89245208 | E\_GAMEPACKAGE\_NO\_PACKAGE\_IDENTIFIER | パッケージの識別子を解決できませんでした。パッケージがインストールされていない可能性があります。 (0x89245208) |
| 0x89245209 | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_ROOT\_NODE | MicrosoftGame.config ファイル内でルート \<Game> ノードが見つかりませんでした。MicrosoftGame.config ファイルが正しく整形されていることを確認してください。 (0x89245209) |
| 0x8924520A | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_ZERO\_VERSION | MicrosoftGame.config の 'Identity' ノードにある 'Version' 属性を 0.0.0.0 にすることはできません。この属性を増加させるか削除してください。バージョンが指定されない場合、既定値 1.0.0.0 が使用されます。 (0x8924520A) |
| 0x8924520B | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID | MicrosoftGame.config の 'MSAAppId' または 'TitleId' 要素がありません。configVersion >= 1 を使用する場合、これらの値のいずれかが指定されている場合は、両方を指定する必要があります。MicrosoftGame.config Editor の「Associate with Store」機能を使用して、Partner Center から ID の値を自動的に取得してください。 |
| 0x8924520C | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_DEPRECATED\_PC\_ENTRIES | DesktopRegistration エントリの "modFolder"、"enableWritesToPackageRoot"、"disableRegistryWriteVirtualization"、"disableFilesystemWriteVirtualization" は、configVersion >= 1 では非推奨です。 (0x8924520C) |
| 0x8924520D | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_SUM\_REQUIRES\_MSAAPPID | 簡易ユーザー モデル (AdvancedUserModel 要素) および configVersion >= 1 を使用する場合、MicrosoftGame.config の 'MSAAppId' および 'TitleId' 要素は必須です。MicrosoftGame.config Editor の「Associate with Store」機能を使用して、Partner Center から ID の値を自動的に取得してください。 |
| 0x8924520E | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_NO\_CODE\_CLOUD\_SAVES\_REQUIRES\_MSAAPPID | ノーコード クラウド セーブ (NoCodePCRoot 要素) および configVersion >= 1 を使用する場合、MicrosoftGame.config の 'MSAAppId' および 'TitleId' 要素は必須です。MicrosoftGame.config Editor の「Associate with Store」機能を使用して、Partner Center から ID の値を自動的に取得してください。 |
| 0x8924520F | E\_GAMEPACKAGE\_CONFIG\_MSAAPPID\_OR\_TITLEID\_IS\_DEFAULT | MicrosoftGame.config の 'MSAAppId' または 'TitleId' 要素が既定値になっています。NoCodePCRoot または AdvancedUserModel が指定されている場合、configVersion >= 1 を使用する際には TitleId と MSAAppId の両方が Partner Center からの有効な ID である必要があります。MicrosoftGame.config Editor の「Associate with Store」機能を使用して、Partner Center から ID の値を自動的に取得してください。 |
| 0x89245300 | E\_GAMESTORE\_LICENSE\_ACTION\_NOT\_APPLICABLE\_TO\_PRODUCT | ゲームがライセンスできない製品のライセンスを要求しました。 (0x89245300) |
| 0x89245301 | E\_GAMESTORE\_NETWORK\_ERROR | ゲームがストア ネットワークとの通信に失敗しました。 (0x89245301) |
| 0x89245302 | E\_GAMESTORE\_SERVER\_ERROR | ゲームがストア サーバーから不正な応答を受信しました。 (0x89245302) |
| 0x89245303 | E\_GAMESTORE\_INSUFFICIENT\_QUANTITY | 要求された数量を使用するのに十分な消費型アイテムをユーザーが所持していません。 (0x89245303) |
| 0x89245304 | E\_GAMESTORE\_ALREADY\_PURCHASED | ユーザーは既にこの製品を所有しています。 (0x89245304) |
| 0x89245400 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_INITIALIZED | XGameStreaming ランタイムが初期化されていません。他の API を呼び出す前に XGameStreamingInitialize を呼び出してください。 (0x89245400) |
| 0x89245401 | E\_GAMESTREAMING\_CLIENT\_NOT\_CONNECTED | 指定したクライアントが接続されていません。 (0x89245401) |
| 0x89245402 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATA | 要求されたデータは利用できません。データは後で利用可能になる可能性があります。 (0x89245402) |
| 0x89245403 | E\_GAMESTREAMING\_NO\_DATACENTER | 現在のマシンはデータセンター内で実行されていません。 (0x89245403) |
| 0x89245404 | E\_GAMESTREAMING\_NOT\_STREAMING\_CONTROLLER | 現在の GamepadReading はストリーミング コントローラーから発生したものではありません。 (0x89245404) |

## 解説

### アプリケーション インサイト

Microsoft Game Development Kit (GDK) の一部の場面では、エラー コードがメッセージと共に表示されない場合があります。また、コードのデバッグ時にはエラー コードが表示されます。このような場合、エラー ルックアップ (xberror.exe) はこれらのエラー コードについて詳しく理解するのに役立ちます。

### 認識されないエラー

指定したエラー コードが認識されない場合は、"Error code not recognized." というメッセージが返されます。この現象が発生した場合は、前述の使用方法に従ってエラー コードが正しく整形されていることを確認してください。

## 関連項目

[コマンドライン ツール](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/commandlinetools.md)

[XTF トランスポート エラー](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)


## Related topics

- [XTF トランスポート エラー](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/xtf-transport-errors.md)
- [エラーコード](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/errorcodes.md)
- [コマンドライン ツール](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/tools/tools-console/commandlinetools/index.md)
- [FFTInitializeUnityTable](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/reference/audio/xdsp/functions/fftinitializeunitytable.md)
- [クイックスタート (Windows) - Core SDK セットアップ](https://devdocs.xbox.com/ja-jp/services/playfab/sdks/unified-sdk/quickstart-core.md)
