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# Title Storage に blob をアップロードする

> XblTitleStorageUploadBlobAsync を使用して XBOX サービス Title Storage に blob をアップロードするためのフラット C コード サンプル。ブロック サイズとバッファーの有効期間に関するガイダンスを含みます。

このトピックでは、次のフラット C コード例を使用して XBOX サービス Title Storage に blob をアップロードする方法を示します。

## XblTitleStorageUploadBlobAsync のパラメーターに関する注意事項

* アップロードする blob データを含むバッファーは、非同期操作の期間中は有効である必要があります。アップロード進行中にバッファーを変更してはいけません。

* `preferredUploadBlockSize` を指定しなかった場合、または既定のサイズが許容範囲内でない場合、このメソッドは既定のサイズを使用します。最小サイズは 1,024 バイトです。最大サイズは 4,194,304 バイトです。既定のサイズは 262,144 バイトです。

* バイナリ blob は、`preferredUploadBlockSize` を超える場合、そのサイズの複数のチャンクに分割してアップロードされます。その場合は、より大きいサイズを使用することをお勧めします。タイムアウトが発生する場合は、より小さいサイズで再アップロードを試してください。

#### Flat C

```cpp theme={null}
auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
asyncBlock->queue = queue;
asyncBlock->context = blobBuffer.get();
asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    std::unique_ptr<XAsyncBlock> asyncBlockPtr{ asyncBlock };    // Take over ownership of XAsyncBlock*.
    std::unique_ptr<std::vector<uint8_t>> blobBuffer{ static_cast<std::vector<uint8_t>*>(asyncBlock->context) };
    HRESULT hr = XblTitleStorageUploadBlobResult(asyncBlock, &blobMetadata);
};

XblTitleStorageBlobMetadata blobMetadata{};
pal::strcpy(blobMetadata.displayName, displayName.size() + 1, displayName.c_str());
pal::strcpy(blobMetadata.serviceConfigurationId, XBL_SCID_LENGTH, scid);
pal::strcpy(blobMetadata.blobPath, blobPath.size() + 1, blobPath.c_str());
blobMetadata.storageType = storageType;
blobMetadata.blobType = blobType;
time(&blobMetadata.clientTimestamp);

HRESULT hr = XblTitleStorageUploadBlobAsync(
    xboxLiveContext,
    blobMetadata,
    reinterpret_cast<const uint8_t*>(blobBuffer->data()),
    blobBufferSize,
    eTagMatchCondition,
    preferredUploadBlockSize, //    Optional .
    asyncBlock.get()
);

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // The call succeeded, so release std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* because
    // the callback takes over ownership. If the call fails, however, std::unique_ptr keeps
    // ownership and deletes XAsyncBlock*.
    asyncBlock.release();
    blobBuffer.release();
}
```

## 関連項目

[XAsyncBlock](/reference/system/xasync/structs/xasyncblock)

[XblTitleStorageBlobMetadata](/reference/live/xsapi-c/title_storage_c/structs/xbltitlestorageblobmetadata)

[XblTitleStorageUploadBlobAsync](/reference/live/xsapi-c/title_storage_c/functions/xbltitlestorageuploadblobasync)

[XblTitleStorageUploadBlobResult](/reference/live/xsapi-c/title_storage_c/functions/xbltitlestorageuploadblobresult)


## Related topics

- [Title Storage のサンプル コード](/ja-jp/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-title-storage-howto-nav.md)
- [ハウツー](/ja-jp/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/index.md)
- [ゲーム パッケージを作成し Partner Center にアップロードする](/ja-jp/publishing/game-publishing/tutorial-xbox-managed/how-to-create-a-package.md)
- [最初のユーザー生成コンテンツを公開する](/ja-jp/services/playfab/economy-monetization/economy-v2/tutorials/publish-ugc.md)
- [Title Storage から blob をダウンロードする](/ja-jp/services/xbox-services/storage/title-storage/how-to/live-downloading-title-storage-blob.md)
