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# Connected Storage と Title Storage の比較

> XBOX サービス Connected Storage と Title Storage を比較し、ゲーム状態、プレイヤー統計、共有タイトル アセット向けの適切なクラウド セーブ オプションを選択します。

このトピックでは、XBOX サービス Cloud Storage について説明し、Connected Storage と Title Storage を比較します。XBOX サービスは、ゲーム開発者がグローバルなタイトル データとプレイヤー固有のデータの両方をクラウドに格納する方法を提供します。XBOX サービス Cloud Storage には、ゲーム状態を格納する Connected Storage と、プレイヤー統計およびアセットを格納する Title Storage が含まれます。

## Connected Storage

ユーザーごとの Connected Storage API を使用して格納されるデータは、PC および複数の XBOX One ファミリー (以降) コンソール間でユーザーのために自動的にローミングされます。このデータはオフラインでも使用できます。このサービスは、デバイスを切り替えた後にタイトルを再起動する際に、スムーズなゲームプレイを提供するために使用します。

Connected Storage サービスは、インベントリ、ゲーム状態、ゲーム内の現在位置などの進行状況データを頻繁に保存するために使用してください。Connected Storage サービスは、ネットワークや電源の障害の影響を受けにくい耐障害性のあるクラウド ストレージ サービスです。

詳細については、[Connected Storage](/services/xbox-services/storage/connected-storage/live-connected-storage-nav) を参照してください。

## Title Storage

XBOX Title Storage サービスは、ゲーム データとタイトル アセットをクラウドに格納して共有する方法を提供します。すべてのプラットフォーム上で実行されるゲームで Title Storage サービスを使用できます。このサービスにより、ユーザーに対するデータの可視性、およびタイトルごと・ユーザーごとのグローバル データをより詳細に制御できます。
<Note>Title Storage は、ユーザー統計、ユーザー ランキング、アンロック可能なアートワークや新しいマップなどのタイトル アセットの格納に特に適しています。</Note>


## Related topics

- [Cloud Storage](/ja-jp/services/xbox-services/storage/live-cloud-storage-nav.md)
- [ストレージ](/ja-jp/services/xbox-services/storage/index.md)
- [Multiplayer servers の比較](/ja-jp/services/playfab/multiplayer/servers/server-comparison.md)
- [XBOX Game Streaming と XBOX Remote Play の比較](/ja-jp/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-project-xcloud-vs-console-streaming.md)
- [XDK と GDK のオーディオ API の比較](/ja-jp/build/console-features/audio/overviews/comparison-of-xdk-and-gdk-audio-api.md)
